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Zelda Tears of the Kingdom: Donnergrollinseln durchqueren, Rundes Tor öffnen, Weg durch die schwarze Wolke

So durchquert ihr die Inselgruppe unterhalb der schwarzen Gewitterwolke und gelangt zur Drachenkopfinsel mit dem Sonau-Relikt.

Die Donnergrollinseln in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befinden sich im Himmel oberhalb von Phirone.

Sie sind ein wichtiger Bestandteil der Hauptquest, während ihr die Aufgabe "Geheimnis der Kranzruinen" verfolgt. Nach dem Lösen des Schlangenrätsels bei den Sonau-Ruinen in Phirone erscheinen diese Inseln im Himmel und schreien danach, erkundet zu werden.

Donnergrollinseln erreichen

Teleportiert euch zum Turm im Pappel-Hochland, lasst euch in den Himmel schießen und fliegt in Blickrichtung nach Süden. So kommt ihr auf die Inselgruppe zu:

Landet am markierten Punkt und geht sicher, dass ihr keine metallenen Waffen oder Schilde ausgerüstet habt. Die Gewitterwolke, die fortwährend über der Inselgruppe schwebt, macht euch sonst einen elektrischen Strich durch die Rechnung.

Der Deckensprung kommt uns auf der Insel sehr zugute.

Nutzt am untersten Punkt der Insel den Deckensprung und ihr gelangt nach oben. Das sich vor euch erstreckende Areal sieht so aus:

Folgt dem Verlauf der Insel in Richtung Süden, wie er auch auf der Minikarte ersichtlich ist. Dafür müsst ihr das Parasegel benutzen und von einer kleinen Insel zur nächsten schweben.

Durchquert die komplette Inselgruppe in Richtung Südosten/Süden und ihr erreicht diese Stelle mit einem Teich in der Mitte:

Stellt euch ins Wasser, benutzt den Deckensprung und streckt oben den Kopf aus dem Boden. An diesem Punkt haben wir bereits etwa ein Viertel der Inseln hinter uns gelassen.

Dahinter erreicht ihr diesen Punkt mit einer leuchtenden Vorrichtung, die mit der Antenne der Statue daneben sowie der federnden Plattform verbunden ist:

Stellt euch vor die Federvorrichtung und wartet, bis der Blitz in die Antenne einschlägt. Er aktiviert die Plattform und ihr werdet auf die andere Seite geschleudert. Setzt oben den Weg fort und ihr findet einige Bretter neben einem runden Teich.

Haltet eines der Bretter so vor den Vorsprung, den ihr erklimmen möchtet, lasst es runter und benutzt die Zeitumkehr:

Dadurch entsteht ein Aufzug und ihr könnt weiter die Inselgruppe erkunden (Klettern wäre aufgrund des Regens sehr schwierig).

Erledigt den Pyromagus auf der Ebene darüber und marschiert durch das Tor. Im nächsten Bereich meldet sich euer Schreinsensor, falls ihr ihn habt.

Betretet die Gebäudestruktur zu eurer Linken (von der die Schienen verlaufen), aber benutzt die Schienen an sich nicht:

Folgt nicht den Schienen, sondern nutzt den Deckensprung nach oben.

Wendet stattdessen den Deckensprung an und blickt oben (nachdem die Konstrukte erledigt wurden) in Richtung Südosten zur Stelle, die auf der Karte aussieht wie einen Drachenkopf:

Drachenkopfinsel erreichen und das Tor öffnen

Landet hier auf dem Drachenkopf, um den nächsten Schrein zu aktivieren.
Landet neben dem Schrein.

Mit genug Ausdauer schafft ihr es, von hier oben dorthin zu schweben, und könnt im Drachenauge landen. Dort entdeckt ihr den Djoqu-u-Schrein und solltet ihn als Schnellreisepunkt freischalten.

Dreht euch vor dem Schrein zur anderen Seite und zerstört das Gestrüpp, hinter dem ihr eine Statue der Göttin vorfindet. Sie steht hier nicht umsonst, da die runde Tür zum Öffnen mindestens zehn Herzen benötigt.

Mit weniger als zehn Herzen ist das Tor nicht zu öffnen.

(Habt ihr weniger, dann sucht Schreine und schließt sie ab, um mehr Herzen freizuschalten. Ansonsten könnt ihr auch der Episode "Pakt mit dem Dämon" folgen und gegen eine kleine Gebühr eine Umverteilung von Herzen und Ausdauer vornehmen.)

Sorgt dafür, dass Link mindestens diese zehn Herzen hat und geheilt ist, bevor ihr mit der Tür interagiert. Sie öffnet sich schließlich und wir finden ein Podest mit einem Sonau-Relikt.

Unser nächstes Ziel.

Das Interagieren damit erzeugt einen grünen Strahl, der einen Punkt unterhalb markiert. Diesen zu erreichen, darum dreht sich unsere nächste Aufgabe.

Die aktuelle Hauptquest ist an diesem Punkt abgeschlossen und wir erhalten direkt die neue Aufgabe: "Weisung aus uralten Zeiten".

Weiter mit: Weisung aus uralten Zeiten