Zelda Tears of the Kingdom: Gestohlenes Konstrukt (Geistertempel) besiegen, Mysterienstein des Geistes
So gelangt ihr mit Minerus Konstrukt zum Geistertempel und besiegt das Konstrukt, das euch dort als Boss erwartet.
Der Geistertempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lässt sich erreichen, nachdem ihr Minerus Konstrukt im Konstruktorium gebaut habt.
Geht zum fertiggestellten Konstrukt (das über zwei Arme und zwei Beine verfügt) und steigt mit der A-Taste auf seinen Rücken, um es steuern zu können. Beim Sonau-Lager daneben findet ihr einige Bauteile:
Drückt die X-Taste und ihr könnt z.B. eine Stachelkugel, einen Blitz- oder Flammenwerfer als Waffe an einem der Arme befestigen.
Findet ihr einen Ventilator, packt ihn auf den Rücken (X drücken, dann Y) und benutzt ihn zum Beschleunigen.
Bewegungen mit dem Konstrukt verbrauchen die Batterie, während Stillstehen sie wieder auflädt. Mineru weist euch außerdem auf Sonau-Depots hin, die ihr auf dem Weg zur Markierung findet.
Dort könnt ihr das Konstrukt mit Bauteilen ausstatten, ebenso wie mit fallengelassenen Objekten der Gegner (Hörner etc.).
Der Vorteil des Konstrukts: Ihr könnt sicher über das Miasma laufen, ohne verletzt zu werden, und habt einen Scheinwerfer für die Dunkelheit vor euch.
Sind euch die Gegner zu schwierig, könnt ihr vom Konstrukt absteigen und ganz normal kämpfen. Oder ihr sucht einen Weg an ihnen vorbei.
Wie genau ihr die gelbe Markierung erreicht, das liegt wie immer bei euch. Der Nachteil: Das Konstrukt ist langsam und träge. Im Kampf gegen viele Feinde habt ihr das Nachsehen.
Auf dem Weg zum markierten Punkt kommt ihr auch an einem blauen Hinox vorbei, könnt aber einfach vorbeistapfen, wenn ihr keine Lust auf einen Kampf habt.
Kurz dahinter weist uns die Stimme darauf hin, dass es nicht mehr weit ist bis zum Mysterienstein. Die Felsen dahinter zerstört ihr, indem ihr einen Arm des Konstrukts mit einer Stachelkugel oder einem Stein verschmelzt (oder auf die übliche Zu-Fuß-Art mit Donnerblume und Co.):
Kurz vor dem auf der Karte markierten Geistertempel weist euch Mineru darauf hin, dass der Aufstieg zu steil sei:
Schnappt euch aus dem Depot davor eine Rakete, verbindet sie mit dem Rücken des Konstrukts (X drücken, dann Y) und ihr schafft es nach oben zum Eingang des Geistertempels.
Stellt euch genau vor den Vorsprung, zündet die Rakete und landet oben.
Geistertempel
Im Geistertempel (dem Ruheort des Gefäßes des Geistes) gibt es nicht viel zu tun. Sammelt einige Irrlichter in der näheren Umgebung und wenn ihr fertig seid, klickt mit dem Konstrukt auf die Eulenstatue.
Dies aktiviert einen Schnellreisepunkt und setzt einen Aufzug nach unten in Gang. Der Mysterienstein ist zum Greifen nah.
Lauft geradeaus über das Miasma, das zum Glück keine Gefahr fürs Konstrukt darstellt. Nach ein paar Metern der nächste Rückschlag: Wir müssen erst den nächsten Hauptboss hinter uns bringen.
Boss: Gestohlenes Konstrukt besiegen
Das feindselige Konstrukt ist ähnlich gebaut wie das von Mineru, mit dem ihr hierhergekommen seid.
Beginnen wir den Kampf damit, dass wir zwei Stachelkugeln in den Ecken der Arena suchen und sie an den Armen des Konstrukts befestigen, um mächtige Waffen zu haben.
Mit der ZL-Taste blockt ihr seine Attacken (erkennbar an dem blauen Schild). Nach einem erfolgreichen Block gerät das feindliche Konstrukt kurz ins Wanken:
Nutzt den Moment und schlagt dreimal hintereinander darauf ein. Drei Treffer (maximal vier) in schneller Abfolge sollten genügen, damit es nach hinten in die unter Strom stehenden Ringseile geschleudert wird und dort Schaden erleidet.
Wiederholt diesen Ablauf bis zum Ende, aber ein paar Haken gibt es natürlich trotzdem, die das Vorhaben erschweren könnten.
Kurz nach einem schweren Stromschlag der Ringseile springt das Konstrukt in der Regel in eine andere Ecke und startet eine Attacke.
Lädt es blaue Kugeln auf, schützt euch mit der ZL-Taste und lauft zusätzlich seitwärts, um den Geschossen zu entgehen. Das sollte kein Problem sein.
Kommt es euch mit zwei gelben Elektropeitschen in beiden Händen entgegen, versucht gar nicht erst zu blocken. Macht euch aus dem Staub und rennt seitlich an ihm vorbei, dann kann es euch nicht treffen. Das ist ein wenig kniffliger, als es klingt, allein schon aufgrund der trägen Konstruktsteuerung.
Führt den Kampf weiter, bis das Konstrukt nur noch die Hälfte seiner Energie hat und in die zweite Phase wechselt.
Zweite Phase
In der zweiten Phase fängt das Konstrukt an zu fliegen. Die Angriffe ähneln denen aus der ersten Phase. Blockt die blauen Projektile und weicht den gelben Attacken zur Seite aus.
Tipp: Schnappt euch einen Ventilator aus dem Raum (spätestens wenn das Konstrukt einen fallen lässt) und packt ihn euch auf den Rücken. Durch Drücken der Y-Taste beschleunigt ihr dann und könnt den Angriffen leichter entgehen.
Bleibt am ihn dran und in seiner Nähe. Sobald es wieder landet, könnt ihr Schläge landen und es in die Ringseile drängen.
Mit etwas Glück könnt ihr danach direkt noch einmal angreifen, bevor es wieder abhebt. Das klappt nicht immer, ist aber einen Versuch wert.
Nach dem Kampf gibt es einen neuen Herzcontainer, den Schwur von Mineru, Weise des Geistes, und eine lange Zwischensequenz mit interessanten Details.
Wir erfahren unter anderem, wo das mächtige Master-Schwert abgeblieben ist. Die nächste Hauptquest startet an diesem Punkt: "Wo ist das Master-Schwert?".
Sprecht dann mit den beiden Konstrukten an der Seite und ihr erhaltet die Waffenerweiterung Antiker Dolch (50 Synthese-Angriffsstärke) sowie die Nebenquest "Antike Dolche aus dem Untergrund".
Zum Abschließen der aktuellen Quest und der Suche nach dem fünften Weisen müssen wir noch einmal bei Purah im Spähposten vorbeischauen.
Im Dialog wird noch einmal bekräftigt, dass wir den Großen Deku-Baum finden sollen. Gleichzeitig wird die ewig lange Hauptquest "Das schwebende Schloss" beendet.
Weiter mit: Wo ist das Master-Schwert?
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