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Zelda: Tears of the Kingdom: Gutanbatji-Schrein erreichen, Weg durch die Schneeberge

Hier der lange Weg zum Schrein im Südosten, wie man ihn erreicht und abschließt.

Dieser Abschnitt auf der Vergessenen Himmelsinsel startet nach Abschluss des In-iza-Schreins und nachdem wir anschließend die Batterie vom Dienerkonstrukt erhalten haben.

Es fehlt noch der Gutanbatji-Schrein im Südosten der Vergessenen Himmelsinsel, den wir im folgenden Abschnitt aufsuchen und lösen werden.

Nach dem Erhalt der Batterie folgt ihr dem Weg nach unten in Richtung Südosten und könnt beim Lagerfeuer einige Konstrukte erledigen, bevor ihr die Schatztruhe plündert. Sie enthält die Waffe Alpha-Krieger-Klinge. Nehmt auch den Schild mit.

Hier gibt es ein wenig Beute.

Höhle am See

Rechts daneben geht es in die Höhle am See, von der das Konstrukt nach dem Überreichen der Batterie sprach. Ihr findet darin die ersten Leuchtsamen, ebenso wie Flederbeißeraugen und -flügel, wenn ihr die Fledermäuse besiegt.

Auch Steinsalz und Feuerstein könnt ihr sammeln, wenn ihr lange genug mit einer (stumpfen) Waffe auf den dunklen Kristall einschlagt.

Sammelt, was euch nützlich vorkommt, und folgt dem Verlauf der Höhle, bis ihr die an Wänden und der Decke krabbelnde Echse wiederseht. Holt sie mit einem Pfeil auf den Boden, erledigt sie und nehmt das Mayoi-Signum auf, das sie droppt.

In der Schatztruhe findet ihr die Rüstung Alte Toga und solltet sie sofort anziehen. Verlasst die Höhle am See und sprecht auf der linken Seite mit Rauru neben den drei Konstrukten.

Redet anschließend mit den Handwerkerkonstrukten beim Wasser, um mehr über die Sonau-Bauteile zu erfahren, insbesondere über die Ventilatoren, von denen wir gleich Gebrauch machen.

Die Lektionen der Konstrukte sind ein paar Minuten wert.

Ein Floß bauen

Um ein halbwegs stabiles Floß zu bauen, benötigen wir zwei Baumstämme, zwei Holzfässer und zwei Ventilatoren. All das findet ihr am Ufer vor dem Wasser.

Verbindet die Teile ungefähr in dieser Art, dass ein solches Boot herauskommt:

Hauptsache Ventilator und ein bis zwei Stämme, dann passt das.

Hebt es mit der Ultra-Hand ins Wasser und schlagt dann auf die Ventilatoren an der Hinterseite, damit sie euch sicher auf die andere Seite befördern.

Das Försterkonstrukt dort versorgt euch mit einem Leitfaden zum Bewältigen des Bergpfads und nützlichen Infos zum Kochen. Folgt dann dem Weg weiter nach oben und erledigt die Schleimgegner.

Ihr gelangt zu einer Stelle mit drei Konstrukten auf der linken Seite, die eine Schatztruhe bewachen. Um sie zu besiegen, habt ihr viele Möglichkeiten. Ihr könnt zum Beispiel:

  • … Baumstämme oder Holzkisten mit der Ultra-Hand anheben und sie ihnen auf den Kopf fallen lassen.
  • … die Synthese nutzen, um Baumstämme mit anderen Waffen zu kombinieren.
  • … mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung arbeiten.

Auf der rechten Seite liegen sogar ein Bogen, ein Schwert und ein Verrosteter Schild zum Einsatz bereit. Die Truhe enthält einen Opal.

Minenhöhle

Geht dann zum Eingang der Minenhöhle und platziert eine Lore auf den Schienen. Mit einem Ventilator an der Hinterseite habt ihr ein Gefährt durch die Mine, aber leidet endet die Fahrt jäh an einem Schutthaufen.

Sprecht dahinter mit dem Minenkonstrukt. Es warnt davor, dass der Weg zum Bergwerkstollen Licht erfordert. Ihr benötigt einige Leuchtsamen, die man in der Umgebung finden und pflücken kann.

Und siehe da, der weitere Verlauf der Höhle ist in der Tat stockfinster. Öffnet das Inventar mit der Plustaste, nehmt einen solchen Samen in die Hand, legt ihn auf den Boden und schlagt darauf ein.

Alternativ könnt ihr Leuchtsamen auch an einen Pfeil anbringen und Leuchtpfeile schießen, sie erfüllen denselben Zweck.

Ein paar Meter weiter entdeckt ihr den ersten Kristall, der beim Bearbeiten Sonanium fallen lässt, ein Gestein, das einst zu Waffen und Rüstungen weiterverarbeitet wurde. Es lässt sich mit Waffen kombinieren.

Bahnt euch mithilfe der Leuchtsamen einen Weg durch den Verlauf der Mine und holt bei Bedarf weiteres Sonanium von der Seite.

Ihr gelangt schließlich zu einer kleinen Schmelzanlage und sprecht mit dem Alchemiekonstrukt daneben.

Ihr erfahrt mehr über das geheimnisvolle Erz und darüber, was man daraus gewinnen kann: Sonau-Energiesphären (laden Batterien auf) und Sonau-Energiekristalle (Material zur Herstellung von Batterien).

Tauscht die Materialien bei Bedarf gegen gesammeltes Sonanium und weiter geht es in den Gang links davon, wo ihr mit dem Minenkonstrukt sprecht.

Für den weiteren Weg brauchen wir eine Lore und Rückenwind.

Es überreicht euch 3x Ventilator. Nehmt daneben einen der Minenwagen, platziert ihn auf der Schiene und öffnet das Menü mit der Pfeil-hoch-Taste.

Navigiert zum Ventilator, legt ihn mit der X-Taste auf den Boden und bringt ihn an der Rückseite der Lore an. Steigt ein und haut von drinnen auf den Ventilator, um mit genug Schub auf den Schienen nach oben zu fahren.

Sprecht oben mit Rauru und dann mit dem Handwerkerkonstrukt neben dem Kapselspender. Damit lassen sich Ressourcen wie Konstrukthörner oder Sonau-Energiesphären zu Kapseln verarbeiten (Kapseln wiederum speichern Sonau-Bauteile und können im Inventar getragen werden).

Hier gibt es eine mobile Küche.

Probiert es ruhig einmal aus mit den folgenden Teilen, indem ihr sie in die Hand nehmt und dann in die Öffnung werft: Alpha-Kriegerkonstrukt-Horn, Alpha-Elitekonstrukt-Horn, Sonau-Energiesphäre.

Heraus kommen die unterschiedlichsten Objekte, etwa Ventilatoren, ein Reisekochtopf oder ein Flammenwerfer (was genau aus einem Kapselspender kommt, ist festgelegt. Jeder Spender hat ein paar verschiedene Objekte.).

Die Krogs sind zurück.

Tauscht ein paar Ressourcen ein und weiter geht es zum Krog mit dem riesigen Rucksack neben dem Baum, der seinen Freund vermisst. Dieser schickt von der anderen Seite ein Rauchsignal.

Wie bekommt man den Krog auf die andere Seite?

Platziert als Erstes einen Minenwagen auf den Schienen. Nutzt dann die Ultra-Hand, um den Krog in den Wagen zu verfrachten. Bringt einen Ventilator an der Rückseite an, steigt selbst ein, haut auf den Ventilator und fahrt hinüber.

Bringen wir ihn zu seinem Kumpel.

Hebt den Krog aus dem Wagen, setzt ihn neben seinem Kumpel ab und sprecht mit den beiden, um 2x Krog-Samen als Belohnung zu erhalten.

Die Kiste im Pavillon daneben beinhaltet Sonanium. Die Schiene auf dem Hügel nordöstlich ist auf einer Seite kaputt und nur mit einem Trick nutzbar. Ihr benötigt einen Wagen und zwei Ventilatoren, die ihr wie folgt miteinander verbindet:

Durch den Seitendruck des rechten Ventilators bleibt der Wagen halbwegs in der Spur (nicht ganz elegant, aber es funktioniert). Stellt Link im Wagen möglichst weit nach links, dann sollte die Fahrt funktionieren.

Ansonsten nehmt einen Haken, hängt ihn in die linke Schiene, klebt den Wagen an die Unter- und einen Ventilator an die Hinterseite. So gelangt man sicher auf die andere Seite:

Oben entdeckt ihr ein Pavillon mit einer Schatztruhe, die einen Reisekochtopf enthält. Von hier aus könnt ihr mit etwas Aufwand eine Abkürzung zum verbliebenen Schrein einschlagen.

Abkürzung zum Schrein

Die Abkürzung führt über das Dach des Pavillons. Statt daran hochzuklettern (was funktionieren würde), solltet ihr vier Bäume fällen und die Baumstämme miteinander verbinden:

Wir bringen unsere Leiter einfach mit.

Lehnt sie an das Pavillon an und klettert daran hoch. Oben angekommen schnappt ihr euch den langen Baumstamm und legt ihn wie eine Brücke zur Schneefläche gegenüber.

Hoffentlich habt ihr wärmende Speisen dabei. Wenn nicht, siehe unteren Weg.

Dort herrschen allerdings klirrende Temperaturen und Link beginnt sofort zu frieren, wodurch er Energie verliert. Auf diesem Weg überspringt ihr die Grubenhöhle. Im folgenden Abschnitt gehen wir den "vorgesehenen" Weg durch.

Durch die Grubenhöhle

Wir starten weiter unten auf die Insel mit dem Kapselspender. Dort geht es zum großen Tor in Richtung Nordosten, aber nicht hindurch (dahinter beginnt die winterliche Zone mit einer Temperatur, die euch langsam erfrieren lässt, wenn ihr nichts dagegen tut).

Betretet stattdessen die kleine Grubenhöhle rechts davon und sprecht mit dem Försterkonstrukt über den nötigen Kälteschutz für den Weg nach oben.

Es ist an der Zeit, eine wärmende Speise zu kochen. Pflückt dafür das Chili vom Strauch direkt daneben. Nutzt den Kochtopf in der Höhle und werft Chili hinein:

Zutat Ergibt
1x Chili Kälteschutz 2:30 Minuten
2x Chili Kälteschutz 5:00 Minuten
3x Chili Kälteschutz 7:30 Minuten

Für den bevorstehenden Aufstieg könnt ihr ruhig drei Schoten benutzen und in den Topf werfen (neue Schoten findet man im folgenden Areal reichlich). Durchquert dann die Höhle aufwärts, bis ihr rechts einen kleinen Eingang seht:

Hier ist ein kleiner optionaler Abstecher möglich.

Dort treibt sich ein weiterer Mayoi herum, der sein Signum droppt. Beim Kristall daneben gibt es unter anderem Rhodonit. Zum Verlassen der Höhle könnt ihr einen Felsen mit einer Waffe kombinieren und auf den Schutthaufen einprügeln.

Ihr kommt neben der Kochstelle heraus und könnt das Durchqueren der Höhle fortsetzen. Klettert bis ganz nach oben ins Freie und speichert den Spielstand vorsichtshalber.

Sobald ihr hinausgeht, beginnt Link zu frieren und verliert langsam seine Lebensenergie. Benutzt daher die Bratchilis und ihr könnt den Außenbereich gefahrlos erkunden.

Der Schrein ist bereits von hier unten erkennbar:

Sprecht rechts neben dem Baum mit Rauru und setzt den Weg in Richtung des Schreins fort. In der Felswand unterhalb erkennt ihr den Eingang zu einer Höhle. Sie heißt Bodenlose Höhle. Betretet sie.

Bodenlose Höhle

Drinnen ist der Kälteschutz nicht relevant, also keine Eile. Rechts an der Seite entdeckt ihr die ersten Donnerblumen, aber erst könnt ihr noch einen Mayoi plattmachen.

Mit den Donnerblumen geht es die verwitterten Treppen hoch, bis ihr links eine Abzweigung seht, die zu einer Schatztruhe führt. Sie enthält Bernstein.

Weiter die Treppen hoch gelangt ihr zu diesem widerlich aussehenden Gegner (ein Raubschleim):

Kombiniert z.B. die Donnerblumen mit euren Pfeilen und schießt auf das Biest. Daraufhin entblößt es seinen empfindlichen Kern und kann dort verletzt werden, am besten im Nahkampf.

Alternativ könnt ihr Dutzende andere Kombination verwenden, zum Beispiel Pfeil + Weißes Schleimgelee für einen Eispfeil. Der Raubschleim droppt einen Raubschleim-Stein und hinterlässt eine Kiste mit einem Opal.

Schlagt auf das Innere.

Setzt den Weg nach oben fort und ihr trefft einen weiteren Raubschleim. Daneben findet ihr einen Flammenschild, der sich wunderbar gegen den Schleim nutzen lässt.

Haltet den Schild mit ZL hoch und ihr nutzt damit automatisch den Flammenwerfer, der daran befestigt ist, um den Schleim zu betäuben:

Sobald seine Schwachstelle offenliegt, landet ihr ein paar gezielte Treffer. Als Belohnung gibt es die Waffe Verrostete Hellebarde und zwei Schatztruhen. Eine beinhaltet einen Opal, die andere einen Flammenwerfer.

Bevor ihr die Höhle wieder verlasst, solltet ihr den Kälteschutz auffrischen. Am einfachsten ist es, ihr platziert einen Reisekochtopf und bereitet die Chili wie gewohnt darin zu.

Selbst eine provisorische Fackel kann vor der Kälte schützen, ist aber keine dauerhafte Lösung.

Habt ihr keinen Kochtopf zur Hand, könnt ihr auch ein Lagerfeuer machen (Holzbündel und Feuerstein nebeneinander auf den Boden legen und mit einer metallenen Waffe auf den Stein einschlagen).

Nehmt eine hölzerne Waffe, schlagt auf das Feuer ein, um eine ebenfalls wärmespendende Fackel zu erhalten, und lauft links hinter der Höhle den Hang nach oben.

Auf dem Weg könnt ihr dann immer wieder neue Lagerfeuer platzieren und sie mit der provisorischen Fackel entzünden. Das ist kein eleganter Weg, aber möglich (am besten jedoch kocht ihr einfach Chilischoten).

Die Felswand unter dem Schrein ist durch das Eis so glatt, dass man nicht an ihr emporklettern kann. Aber es gibt andere Möglichkeiten, zum Beispiel zwei übereinander gestapelte Baumstämme, etwa so:

Trickreich muss man sein.

Ansonsten könnt ihr auch direkt hinter dem Ausgang der Höhle an dieser riesigen Wurzel emporklettern und auf halber Strecke eine Pause einlegen, um die Ausdauer zu regenerieren:

Hier könnt ihr ebenfalls zum Schrein klettern.

Gutanbatji-Schrein

Aufstieg

Von Rauru erhalten wir die nächste Fähigkeit: den Deckensprung. Diesen müsst ihr gleich im ersten Raum benutzen, indem ihr nach oben zur Decke blickt und die A-Taste drückt:

Mit dem Deckensprung dringt ihr durch... nun, Decken.

Link kann auf diese Art sämtliche Decken durchqueren, an denen eine grüne Markierung erscheint. Wiederholt das Ganze im oberen Bereich, und zwar mit der linken Plattform an der Wand, um eine Schatztruhe zu entdecken. Sie enthält die Waffe Steinaxt:

Durchdringt dann die rechte Plattform von unten und ihr landet oben neben einem Konstrukt, das ihr rasch unschädlich macht.

Zerschlagt auf der rechten Seite mit der Steinaxt die beiden Holzbretter und nutzt in der kleinen Nische den Deckensprung. Ihr landet neben einer Schatztruhe, die euch einen Konstruktbogen verschafft.

Dahinter lauert Beute.

Werft einen Blick auf die andere Seite und ihr seht eine hochgeklappte Plattform, die von zwei Seilen fixiert wird. Zerschlagt beide Seile mit einer scharfen Waffe und benutzt von unterhalb den Deckensprung, nachdem die Plattform umgekippt ist.

Lasst die Brücke runter.

Im letzten Teil des Schreins nutzt ihr erneut den Deckensprung, um auf die hin und her fahrende Plattform zu gelangen, und von dort geht es noch einmal nach oben zum Ausgang.

Damit haben wir den Gutanbatji-Schrein abgeschlossen, erhalten das Segenslicht und landen anschließend wieder im Freien. Sprecht mit Rauru, der froh ist, dass ihr die drei verlorenen Kräfte des Armes zurückbekommen habt.

Nun geht es zurück zum Tempel.

Ihr könnt nun die Hauptquest "Die verschlossene Pforte" weiterverfolgen und den Tempel der Zeit betreten. Kehrt dorthin zurück.

Welchen Weg zum Tempel ihr einschlagen möchtet, ist komplett euch überlassen. Es gibt keine Vorgaben, keinen "richtigen" oder "falschen" Pfad dorthin.

Nutzt eure erlangten (Kletter-)Fähigkeiten und alles, was ihr bisher gelernt habt, für die Rückreise zum Tempel.

Weiter mit: Natjo-yaha-Schrein