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Zelda Tears of the Kingdom: Alle Weisen und Begleiter mit Fähigkeiten, Kräften und wie man sie beschwört

Die Übersicht über alle Gefährten, die Link während seiner Reise freischalten kann, und ihre im Kampf nutzbaren Kräfte.

Die Weisen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sind Links Verbündete, die er im Laufe der Hauptgeschichte trifft und freischaltet.

Es gibt insgesamt fünf dieser Begleiter im Spiel und ihre Kräfte können euch so manchen Kampf enorm erleichtern. Allerdings müsst ihr einiges an Vorarbeit leisten und die große Hauptquest "Untersuche die vier Regionen" verfolgen, um die Weisen nach und nach freizuschalten. Jede ihrer Fähigkeiten hat einen anderen Schwerpunkt, darunter ein Windstoß zum Überwinden weiter Distanzen in der Luft und ein flächendeckender Blitzangriff.

Welche Weisen es in Tears of the Kingdom gibt, was sie können und wo man sie erhält, das klärt der folgende Guide.


Allgemeine Tipps zu den Weisen in Zelda: Tears of the Kingdom

Ihr schaltet die Weisen als beschwörbare Begleiter frei, nachdem ihr die verschiedenen Tempel abgeschlossen und die Hauptbosse darin besiegt habt. Dafür erhaltet ihr jeweils ein Zeichen des Paktes, im Inventar zu finden unter "Wichtiges":

Mit diesen Zeichen können die Weisen beschworen und wieder weggeschickt werden.

Klickt dort auf eines dieser Zeichen und dann auf "Herbeirufen", um den damit verbundenen Weisen zu beschwören. Ihr könnt alle verfügbaren Weisen gleichzeitig rufen und in schwierigen Kämpfen abwechselnd von ihren Spezialfähigkeiten Gebrauch machen.

Wollt ihr die Weisen wieder wegschicken, funktioniert das genauso, nur dass ihr beim Zeichen des Paktes auf "Entlassen" klickt.

Mit dem Willen der Weisen lassen sich die Begleiter bei einer Statue der Göttin aufrüsten und in ihrer Kampfkraft verstärken.

Diese Weisen könnt ihr freischalten und rufen


Tulin, Weiser des Windes

Tulin trefft ihr im Dorf der Orni in Tabanta/Hebra. Folgt hierfür der umspannenden Hauptquest zum Dorf (siehe Weg zu den Orni), wo die Hauptquest "Tulin aus dem Dorf der Orni" startet. Sie umfasst die Geschehnisse im Dorf des Vogelvolks und bringt euch am Ende, nachdem sie abgeschlossen ist, den Schwur von Tulin, Weiser des Windes.

  • Kraft: Tulins Windstoß
  • Effekt: Erzeugt einen kräftigen Wind, den ihr in eine bestimmte Richtung lenken könnt, um z.B. größere Distanzen mit dem Parasegel zu überwinden, Sandhaufen zu entfernen oder Gegner nach hinten zu schleudern.

Yunobo, Weiser des Feuers

Yunobo trefft ihr in Goronia, dem Dorf der Goronen in Eldin. Folgt hierfür der umspannenden Hauptquest zum Dorf (siehe Weg zu den Goronen), wo die Hauptquest "Yunobo aus Goronia" startet. Sie umfasst die Geschehnisse im Dorf der gefräßigen Goronen und bringt euch am Ende, nachdem sie abgeschlossen ist, den Schwur von Yunobo, Weiser des Feuers.

  • Kraft: Yunobos Rollattacke
  • Effekt: Yunobo rollt sich zusammen und ihr könnt ihn in eine Richtung schleudern, wo er voller Wucht einschlägt und Brandschaden bewirkt. Damit lassen sich z.B. brüchige Felswände einreißen, Gegner während einer Lorenfahrt abschießen und generell Feinde bekämpfen (vor allem Gibdos und anderes Getier, das anfällig gegen Feuerschaden ist).

Sidon, Weiser des Wassers

Sidon trefft ihr im Dorf der Zoras in Ranelle. Folgt hierfür der umspannenden Hauptquest zum Dorf (siehe Weg zu den Zoras), wo die Hauptquest "Sidon aus dem Dorf der Zoras" startet. Sie umfasst die Geschehnisse im Dorf der Wasservolks und bringt euch am Ende, nachdem sie abgeschlossen ist, den Schwur von Sidon, Weiser des Wassers.

  • Kraft: Sidons Wasser
  • Effekt: Umhüllt Link mit einer schützenden Wasserschicht, die ihn kurzzeitig vor Feuerschaden bewahrt. Drückt die Angriffstaste, um eine Welle nach vorn zu schleudern und Feinde mit der Macht des Wassers anzugreifen.

Riju, Weise des Donners

Riju trefft ihr in der Nähe von Gerudo-Stadt in der Wüste. Folgt hierfür der umspannenden Hauptquest zur Stadt (siehe Weg zu den Gerudo), wo die Hauptquest "Riju aus Gerudo-Stadt" startet. Sie umfasst die Geschehnisse in der Wüste und bringt euch am Ende, nachdem sie abgeschlossen ist, den Schwur von Riju, Weise des Wassers.

  • Kraft: Rijus Blitzschlag
  • Effekt: Beschwört einen gelben Kreis auf dem Boden, der sich langsam auflädt und größer wird. Feuer ihr einen Pfeil auf einen Gegner in diesem Kreis, wird er vom Blitz getroffen - ebenso wie andere Feinde in unmittelbarer Nähe des Getroffenen.

Mineru, Weise des Geistes

Mineru ist die fünfte Weise, die ihr im Rahmen der Hauptquest "Finde den fünften Weisen" trefft. Sie führt euch in den Untergrund, wo ihr einen Körper für Mineru baut, in Form eines Konstrukts, das Link fortan beschwören kann, nachdem der Geistertempel abgeschlossen ist.

  • Kraft: Minerus Konstrukt
  • Effekt: Beschwört ein Konstrukt, bei dem Link auf den Rücken klettern kann, um es zu steuern. Mit den Schultertasten lassen sich die Arme des Konstrukts für den Angriff nutzen. Weiterhin könnt ihr die Arme sowie den Rücken des Konstrukts mit Objekten bestücken (etwa mit Waffen für mehr Schaden, aber auch z.B. Raketen für einen Auftrieb).