Zelda Tears of the Kingdom: Wille der Weisen - Alle Fundorte und Karte
Hier alle Orte, wo ihr die Verbesserungen für die Begleiter findet, wie ihr dorthin gelangt und wo die Truhen stehen.
Der Wille der Weisen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein wichtiges Item zum Verbessern der Begleiter.
Im Laufe der Hauptgeschichte schart ihr mehrere Weisen um euch, deren Geister sich fast jederzeit mithilfe spezieller Ringe beschwören lassen. Der Wille der Weisen dient zum Aufrüsten der Weisen, wodurch ihre Kampfkraft steigt. Ihr benötigt vier Stück pro Upgrade und könnt sie bei einer Statue der Göttin ausgeben (der Wert für die Weisen nennt sich Vertrauen). Bei fünf Begleitern, die sich jeweils einmal verbessern lassen, kann man insgesamt 20 Willen der Weisen in Tears of the Kingdom finden.
Sie befinden sich auf den Himmelsinseln, oftmals an schwierig zu erreichenden Stellen oder bewacht von mächtigen Minibossen. Hier erfahrt ihr sämtliche Fundorte und wie man dorthin kommt.
Hier findet ihr alle Willen der Weisen in Zelda: Tears of the Kingdom
1. Archipel von West-Hebra:
Fundort: Zum Erreichen dieser Insel könnt ihr beim Idjo-o-Schrein starten, einen Heißluftballon bauen, ihn mit drei Raketen sowie einem Flammenwerfer bestücken und euch nach oben treiben lassen. Nutzt in der Luft ein paar Große Sonau-Energiesphären und schwebt mit dem Parasegel zur Insel, unterstützt von Tulins Windkraft. Bevor ihr die Truhe mit dem Willen öffnen könnt, muss der Griock-König besiegt werden.
2. Archipel von Süd-Hebra:
Fundort: Von der Insel mit dem Griock-König im Archipel von West-Hebra (siehe Punkt 1 oberhalb) könnt ihr mit dem Parasegel zu dieser Insel schweben. Nutzt Tulins Windkraft und den einen oder anderen Ausdauertrank, dann kommt man gut zur Truhe.
3. Archipel von Nord-Tabanta:
Fundort: Habt ihr bereits den Ga'ahizaz-Schrein auf der Dunkelruinen-Insel entdeckt, startet dort und ihr könnt einfach zur kleinen Insel mit der Truhe schweben (ansonsten siehe Schrein-Detailseite).
4. Sternblick-Insel (Archipel von Nord-Gerudo):
Fundort: Folgt dem Weg zum Maya-skiara-Schrein (siehe Detailseite) und ihr müsst vor dem Betreten des Schreins ein Rätsel mit Lichtstrahlen lösen. Nachdem der Schrein erschienen ist, lenkt ihr das Licht noch einmal nach rechts und legt so den Raum mit der Truhe frei.
5. Archipel von Süd-Hyrule:
Fundort: Habt ihr bereits den Djindoka'o-Schrein entdeckt, könnt ihr euch von der Insel mit dem Katapult Richtung Südosten schießen lassen und auf der Insel mit der Truhe landen (ansonsten könnt ihr auch mit viel Ausdauer vom Westen der Vergessenen Himmelsinsel schweben). Die Kiste liegt in einem Wasserbecken, das abgepumpt werden muss. Nehmt euch den hellen Baumstamm, legt ihn neben das Schleusentor, hebt dieses per Ultra-Hand an und klebt es an den Stamm. Dann schnell zur Truhe sprinten.
6. Archipel von Ost-Gerudo:
Fundort: Startet beim Raqasho-go-Schrein und benutzt das Katapult auf der Insel, um euch in Richtung Nordwesten schleudern zu lassen. Nach der Landung sucht ihr am Rand der Insel nach einer Treppe, folgt ihr nach unten und erledigt ein Konstrukt. Zerschlagt ein paar Gestrüppwände, schaltet die Feuerfalle aus und kramt die Alte Karte aus der Truhe daneben. Nehmt einen Spiegel mit, lasst euch neben der Feuerfalle fallen und lenkt unten das Licht zum Kristall, um die Truhe mit dem Willen zu entdecken.
7. Archipel von Phirone:
Fundort: Startet im Süden der Vergessenen Himmelsinsel und stürzt euch von einem möglichst hohen Punkt in die Lüfte. Segelt dann Richtung Südwesten und ihr seht die runde Insel unter euch. Ihr müsst ein Gamma-Blockkonstrukt bekämpfen, das die Schatztruhe auf dem Rücken trägt. Ein Sieg ist nicht nötig. Bringt das Konstrukt zum Einsturz und öffnet die Truhe, sobald sie auf dem Boden liegt.
8. Gerudo-Luftraum:
Fundort: Diese Himmelsinsel liegt im äußersten Südwesten der Spielwelt. Ihr erreicht sie, indem ihr den Turm in der Gerudo-Hochebene benutzt, nach Süden schwebt, Tulins Windkraft einsetzt und den einen oder anderen Ausdauertrank. Auf der Insel müsst ihr einen Griock-König besiegen, bevor die Schatztruhe geöffnet werden kann.
9. Archipel von Nord-Necluda:
Fundort: Startet beim Djosiu-Schrein und lasst euch von dem Katapult auf der Insel in Richtung Nordosten schleudern. Die Truhe steht auf einer kleinen Insel mit auffälligen Leuchtsteinvorkommen.
10. Archipel von Ranelle:
Fundort: Startet beim Wassertempel und stürzt euch von dort in die Luft. Schwebt in Richtung Südwesten und ihr seht eine runde Insel unter euch. Dort bewacht ein Beta-Blockkonstrukt die Schatztruhe. Bringt es einmal zum Einsturz und plündert die Truhe, sobald sie auf dem Boden liegt.
11. Archipel von Süd-Eldin:
Fundort: Beginnt beim Kada'unar-Schrein und lasst euch von dem Katapult zur kleinen Insel südwestlich schleudern. Sucht dort an der Seite nach ein paar Stufen, folgt ihnen ins Untergeschoss der Insel und ihr findet den Willen in einer Schatztruhe hinter einigem Gestrüpp.
12. Archipel von Süd-Akkala:
Fundort: Startet beim Natakka-Schrein und lasst euch vom Katapult zur schwebenden Kugel schießen, die ihr betretet. Dort gibt es den grünen Stein zum Aktivieren des Schreins, aber auch die Truhe. Um sie zu finden, müsst ihr die federnde Vorrichtung daneben so an die Kugel kleben, dass die runde Öffnung (durch die ihr hineingekommen seid) nach unten sinkt:
Geht an den Rand und ihr könnt euch in die untere Hälfe der großen Kugel fallen lassen, wo die Schatztruhe auf einen Finder wartet.
13. Archipel von Süd-Necluda
Fundort: Startet beim Turm in den Labella-Sümpfen, lasst euch hochschießen und schwebt nach Süden zur runden Himmelsinsel. Dort müsst ihr gegen ein Gamma-Blockkonstrukt kämpfen, bis ihm die Schatztruhe vom Rücken fällt.
14. Archipel von Süd-Necluda
Fundort: Auf der runden Himmelsinsel im Südosten der Spielwelt, die über dem Meer von Necluda bzw. über der Insel Jotwerde schwebt.
15. Archipel von West-Hyrule
Fundort: Startet beim Maya-Skiara-Schrein und schwebt von der Insel, wo er sich befindet, nach Osten. Die Truhe steht auf einer runden Insel weiter unten, bewacht von einem Gamma-Blockkonstrukt.
16. Drachenkopfinsel
Fundort: Am Rand des Drachenkopfes. Die Location erreicht man spätestens im Rahmen der Hauptquest "Geheimnis der Kranzruinen". Habt ihr den Djoqu-u-Schrein auf der Insel freigeschaltet, gelangt ihr mit dem Deckensprung zum Fundort nach oben.
17. Donnergrollinsel
Fundort: Startet beim Djok-usini-Schrein und verlasst den Raum mit einem Deckensprung. An der Oberseite der Donnergrollinsel müsst ihr, um den markierten Punkt zu erreichen, z.B. eine Schwebeplattform über den Abgrund führen (möglichst hoch), sie zurückziehen, euch draufstellen und die Zeitumkehr benutzen:
Blickt währenddessen mit dem Deckensprung nach oben und springt durch die "Felsnase", sobald ihr drunter seid. Oben lasst ihr den brüchigen Boden einstürzen, landet in einem Raum mit einem Raubschleim und könnt die Truhe daneben plündern.
18. Insel der sprudelnden Wasser
Fundort: Beim Erkunden der Insel auf dem Weg zum Wassertempel während der Hauptquest "Sidon aus dem Dorf der Zoras" kommt ihr am Igoshon-Schrein vorbei. Auf einer Ebene darunter in Richtung Westen könnt ihr ein Beta-Blockkonstrukt bekämpfen, das die Truhe bewacht.
19. Archipel von Ranelle
Fundort: Westlich der Insel der sprudelnden Wasser findet ihr den Jiru-tag'mats-Schrein in einer Himmelskugel. Beginnt dort und trennt den Ventilator von der Winde. Dreht die Winde dann selbst so, dass die Öffnung der Kugel weitestmöglich nach unten kommt:
So könnt ihr euch am Rand fallen lassen, in die untere Hälfte der Kugel schweben und die Schatztruhe mit dem Willen öffnen, die dort zu finden ist.
20. Archipel von Eldin
Fundort: Diese Insel schwebt ein wenig abgelegen im Eldin-Luftraum, zum Glück aber recht niedrig. Mit genug Ausdauer (und Tulins Windkraft) könnt ihr sie vom Kada'unar-Schrein südlich davon oder vom Maya-mi'i-Schrein westlich davon erreichen. Nehmt ein paar Ausdauertränke mit, dann sollte der Flug bestens klappen.
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