Skip to main content

Alan Wake 2 - Welche Schätze ihr auf dem Weg zum Altenheim mit Saga plündern könnt

Im Wald warten jede Menge Kultverstecke und ein neuer Reim.

Bright Falls – Alan: Ihr bekommt erst mal eine Szene, dann spielt ihr als Wake. Folgt dem Weg durch das Haus, es gibt nichts zu finden, bis ihr nach draußen kommt. Hier findet ihr eine Schrotflinte und eine Taschenlampe. Geht dann nach links und brennt die drei schimmernden Punkte am Tor weg. Direkt dahinter taucht ein Kultist auf, der wirklich hartnäckig ist. Versucht also nicht, ihn zu bekämpfen, sondern weicht ihm mit der linken Schultertaste aus, um an ihm vorbeizukommen. Dann rennt in den Wald, von Lampe zu Lampe, wo ihr die roten Kästen ignoriert (es macht mehr Sinn, sie gleich mit Saga zu plündern). Lasst euch nicht auf Kämpfe ein, sondern rennt weiter, bis Alan kurz zusammenbricht. Danach lauft über die Brücke und die nächste Szene folgt.

Baller danach mit Alan nicht wild rum, sondern rennt durch. (Alan Wake 2)

Bright Falls – Saga: Ich weiß, dass die Box in Bright Falls gleich am Eingang des Ortes, neben einem weißen Kleinlaster, nicht da war. Entweder wurde es gepachtet und war ein Bug, oder dieses Kultversteck taucht jetzt erst auf. In jedem Fall lauft mit Saga zurück nach Bright Falls, den gleichen Weg, den ihr eben mit Alan gelaufen seid, und dann raus auf die Hauptstraße. Geht nach rechts und schaut hinter den Laster dort. Das Kultversteck hat ein Senso-Schloss. Die Reihenfolge der Tasten ist: unten links, unten Mitte, Mitte rechts, oben rechts, Mitte links. Sammelt alles ein, dann lauft die Straße runter zum Oh Deer Diner, wo ihr mit dem Schraubenzieher hinten eine Tür aufbrecht. Lest die Notizen auf dem Schreibtisch, dann ist erst mal alles in Bright Falls erledigt.

Hinter dem Truck findet ihr ein Kultversteck, im Diner könnt ihr ein kleines Hinterzimmr mit dem Schraubenzieher öffnen. (Alan Wake 2)

Geht nun wieder durch die Lodge zurück in den Wald und folgt dem Weg. Im Wald auf dieser Seite gibt es nichts zu finden, also lauft bis zur Brücke und darüber, hier bekommt ihr einen Anruf. Wenigstens habt ihr links hinter der Brücke gleich erst einmal einen Speicherpunkt in der Hütte. Eine Manuskriptseite findet ihr auch.

Seid ihr bereit, geht aus der Hütte und ihr habt gleich rechts zwei Reste von Baumstämmen. Geht zwischen ihnen durch und folgt dem Trampelpfad hier. Wenn ihr zwischen den Felsen rauskommt, dann achtet auf die Felsen links, hinter ihnen ist ein Kultversteck. Dieses ist wieder mit einem Senso-Schloss gesichert. Der Code ist: Mitte, unten rechts, unten links, Mitte links, oben Mitte, oben rechts.

Hier findet ihr wieder ein Kultversteck. (Alan Wake 2)

Lauft weiter in das kleine Gebiet hier Richtung Osten, wobei ihr rechts das Licht der Hütte seht. Ihr kommt zu einem weiteren Kinderreim. Der Reim ist hier weniger wörtlich als sonst: Die Mutterpuppe muss in das Haus, die Tochterpuppe auf den Baum. Lauft nun den Weg zurück in Richtung Speicherhütte. Wenn ihr zwischen den Felsen durchkommt, wartet ein Wolf auf euch, wo er steht, liegt der Talisman auf dem Weg.

Ein weiterer Kinderreim will gelöst werden. (Alan Wake 2)

Jetzt folgt dem Hauptweg von der Hütte nach Süden, dann biegt an der Gabelung nach links Richtung Ranger-Station ab, aber erst, nachdem ihr die beiden Wölfe erledigt habt. Achtet aber auch an der Gabelung beim Schild auf die bunten Markierungen rechts an den Bäumen. Lauft an diesen vorbei den Anhang hoch, dann findet ihr eine weitere Lunchbox (7 Manuskriptfragmente). Lauft zum Weg zurück und die Treppe runter. Dann geht es direkt nach links. Wenn ihr das Wasser seht, achtet links auf einen alten, roten Truck, auf seiner Ladefläche ist ein Kultversteck. Wieder ist Mathematik gefragt, die Lösung ist 177.

Und noch eine Lunchbox. (Alan Wake 2)

Lauft den Weg zurück, an der Treppe vorbei und weiter, bis ihr wieder an eine Gabelung mit einem Baum kommt, an dem bunte Verzierungen hängen. Lauft nach links und oben auf der Anhöhe findet ihr wieder eine Lunchbox (8 Manuskriptfragmente). Geht zurück zum Hauptweg, zurück, wie ihr kamt, die Treppe hoch und dieses Mal geht es an der Gabelung nahe der Speicherhütte in Richtung des Altenheims Valhalla.

Das Kultversteck auf dem Truck will wieder eure Mathe-Kenntnisse testen. (Alan Wake 2)

Vorsicht an der Gabelung, hier tauchen drei Kultisten auf, zwei von den nervigen, schnellen Axtwerfern. Denkt daran, wartet, bis sie stillstehen, sonst vergeudet ihr viel Munition. Sind die drei Kultisten erledigt, dann lauft ihr weiter und zwischen den Felsen durch. Ihr kommt in das Gebiet des Altenheims und könnt es auch bald schon sehen.