Alan Wake 2 - Das Herrenhaus des Altenheim Valhalla und seine Geheimnisse
So durchsucht ihr systematisch das Altenheim.
Altenheim Valhalla - Herrenhaus: Lauft über den Parkplatz geradeaus durch zu dem hinteren Eingang am Herrenhaus. Auf dem Weg findet ihr eine Manuskriptseite. Das Herrenhaus ist zu, aber dafür ist ja die Klingel da. Klingelt und Rose wird euch öffnen. Man lässt euch ein. Ihr geht nicht hinterher, sondern biegt gleich nach rechts in das Büro ab, wo hinter dem Schreibtisch die Karte für das Pflegeheim Valhalla hängt. Gleich daneben liegt eine Lunchbox (5 Manuskriptfragmente). Dann findet ihr noch ein paar Vorräte und könnt euch den Alan-Wake-Fan-Schrank angucken. Anschließend geht rüber in die Lounge – fast alle Zimmer haben einen Namen auf der Karte. Hier findet ihr was zu den Old Gods und ein paar Ressourcen in der Anrichte.
Jetzt folgt ihr Rose den Flur runter, wobei ihr links noch eine Anrichte im Flur für ein paar Vorräte habt. Dann sprecht mit dem halbnackten Athi im Hauptzimmer. Wenn ihr über alles gesprochen habt, geht ins Gesellschaft-Zimmer, wo ihr eine Schublade der Vitrine öffnen könnt. Dann geht weiter ins Speisezimmer und sprecht mit dem Hausmeister und dann Rose über alles.
Jetzt geht es in den ersten Stock. Fangt bei Pat an, hier findet ihr eine Anrichte und einen Aktenschrank mit Vorräten. Anschließend geht weiter in die Lounge, dies ist euer Speicherraum im Herrenhaus. Hier gibt es zwei Schubladen und einen Hirsch (Hirsch 8) zum Streicheln. Im Flur gibt es auch noch eine Anrichte, dann ist das nächste Zimmer Tors. Der Raum ist verwüstet. Schaut euch die zerbrochenen Flaschen an und das Schlagzeug, dann geht es weiter.
Odin findet ihr in seinem Zimmer einen Raum weiter. Versucht zwei Mal mit Odin zu sprechen, aber das wird nichts. Dann geht an die Fallwand und sortiert alles. Anschließend geht es ans Profiling, wo ihr alles für Odin durchgeht. Danach sortiert ihr wieder alles auf der Fallwand unter „Die Anderson-Brüder“ ein.
Ihr müsst Tor finden, aber das ist kein Grund, nicht weiter die Zimmer zu durchsuchen. Gegenüber habt ihr Donna und eine Anrichte für Vorräte. Dann lauft zurück durch den Flur in das Pokalzimmer am anderen Ende und sprecht die nette alte Frau an. Nach dem Schreckmoment geht es die Treppe hoch in den zweiten Stock. Im Flur habt ihr eine Anrichte, dann geht in Normans Zimmer, um einen Blick auf die Bücher auf dem Tisch zu werfen. Bei Mandy May habt ihr eine Anrichte. Dann versucht die Tür am Ende des Flurs zu öffnen, mit dem Spiralsymbol darauf. Es geht natürlich nicht, aber der Hausmeister taucht plötzlich auf und bittet euch zu gehen. Ihr geht nach unten ins Erdgeschoss und sprecht mit Rose, die immer noch im Speiseraum sitzt. Sie öffnet euch den Weg ins Wellness-Center.