Alan Wake 2 - Das Finale Teil 1: Der Bosskampf gegen Scratch am See
So besiegt ihr die Horde und Scratch am Strand und findet das Buch auf dem Deerfest.
Saga – Bright Falls Polizei, Cauldron Lake: Mit Saga geht es in der Polizeiwache weiter. Sagt Estevez, dass ihr bereit seid. Lauft zurück zum Auto an der Lodge und fahrt zum Cauldron Lake.
Lauft dort zum Ufer des Sees nach unten. Die Abkürzung an der Station vorbei ist versperrt, also geht nach Norden durch das Loch im Zaun, vorbei den Ferienhäusern. Wenn ihr den Weg halbwegs kennt, könnt ihr durchrennen, die meisten Besessenen bleiben euch nicht zu lange an den Fersen. Der Weg ist entsprechend abgesperrt, dass ihr euch nicht verlaufen könnt. Wenn ihr den Bus seht, folgt einfach der Schneise der Verwüstung. Kaputte Äste und Teile des Busses sind der Hinweis, dass das der Weg ist. Ihr kommt am Flussbett vorbei, dann an der Witchfinder’s Station. Vor der Brücke müsst ihr kämpfen, da die Brücke mit Dunkelheit-Schimmer abgesperrt ist. Dahinter geht es dann rechts zum See nach unten.
Return 7 - Beschwörung: Wenn ihr für den großen Kampf bereit seid, dann sagt der Band am Bus Bescheid. Ausrüstung gibt es auch zu finden, in den all den schwarzen Boxen. Wenn ihr schon gut ausgestattet seid, lasst sie noch zu, da das Spiel euch ja mehr gibt, je weniger ihr habt. Wenn es im Kampf knapper wird, wirft euch Casey auch noch Munition und Batterien zu.
Die ersten Wellen sind recht harmlos. Ihr kennt alle Gegner, es sind selten mehr als vier, ihr habt mehr Waffen und Ausrüstung als je zuvor und Estevez leuchtet die meisten Feinde direkt an, sodass ihr eure Batterien sparen könnt. Mit anderen Worten: Habt Spaß und ballert ein wenig rum. Sobald dann das Gitarrensolo anfängt, warnt euch Estevez, dass da was kommt. Das wäre dann eine Welle von sechs oder sieben gleichzeitig, die auch nicht alle gleichzeitig angestrahlt werden können. Nutzt Fackeln und Gasflaschen, für die größeren Gruppe und wechselt zu Schrotflinte, um nahe Feinde schnell wieder auf Abstand zu bringen. Sobald dann der rote Schein über dem Wasser auftaucht, geht hin und aktiviert den Klicker.
Alan – Parliament Tower: Das Hochhaus ist jetzt offen. Geht rein und fahrt nach oben.
Initiation 9 – Weg: Der Weg durch die Tür mit dem Symbol ist immer noch versperrt, also geht in den großen Raum der Wohnung und fokussiert euch auf das Beamer-Bild.
Saga – Bosskampf gegen Wake / Scratch
Wie zuvor bringt nur auf Scratch zu ballern nicht so viel. Wartet, bis der Scheinwerfer ihn anstrahlt, dann erst ballert, bis er sich windet und für ein paar Sekunden ausgeschaltet ist. Rennt dann zu einem der grünen Lampen und kurbelt.
Das Kurbeln dauert sehr lange und ihr werdet es nicht schaffen, ein Licht zu aktivieren, bevor Scratch euch wieder erreicht. Sobald also der Scheinwerfer wieder ausgeht, lasst ihr die Lampe in Ruhe und rennt ein wenig los, vielleicht, um mehr Vorräte aus den vielen Kisten einzusammeln, die ihr noch nicht geplündert habt. Scratch hat nur einen schweren Hieb, dem ihr aber leicht durch Wegrennen ausweichen könnt. Seine Schockwelle – ähnliche der, die Cynthia nutzte – ist gefährlicher, weil sie viel Schaden verursacht und auch zu Boden werfen kann. Also, auf den Scheinwerfer warten, ein wenig Ballern, wenn Scratch beschäftigt ist, dann kurbeln und wieder weg, wenn er sich wieder bewegt.
Wenn beide Scheinwerfer an sind, dann versucht nicht Scratch in den Käfig zu manövrieren, geht einfach selbst rein und eine Szene startet.
Alan – Strand: Lauft hoch zu Estevez und sprecht mit ihr. Ihr bekommt eure Waffen wieder. Munition findet ihr in der Kiste neben Estevez. Dann duckt euch unter dem Baum durch und lauft durch den Wald zurück zum Tatort hinter dem Warenhaus. Hier überfallen euch ein paar Besessene, die ihr entweder ausschaltet oder ihr brennt direkt die Barriere am Ausgang weg und flüchtet dann die Abkürzung hoch. Die FBC-Station hält hier den Weg frei, jedenfalls ist der Weg bis zum Parkplatz von hier aus sicher.
Alan – Deerfest: Lauft durch die Straße bis zur Bühne am Ende. Hier steht rechts ein Papp-Alan, der noch ein Buch hat. Nehmt es und dann rennt durch die Lodge geradeaus durch die Küche und hinten raus.