Alan Wake 2 - Bosskampf: Wie ihr Nightingale endgültig besiegt
Nightingale ist der bisher stärkste Gegner, aber wenn ihr es richtig anstellt, geht er schnell zu Boden.
Bosskampf Nightingale
Vor der schmalen Stelle im Fels ladet eure Taschenlampe auf, heilt euch und rüstet die Schrotflinte aus. Hinter der schmalen Stelle kommt es direkt zum Kampf gegen Nightingale. Ihr habt nicht viel Platz, nutzt also die linke Schultertaste zum Ausweichen. Das ist essenziell, denn wenn Nightingale euch bekommt, habt ihr nur eine kurze Chance euch zu befreien, indem ihr schnell X/A drückt, um ihm ins Gesicht zu leuchten.
Ganz werdet ihr es nicht vermeiden können, dass er euch zu packen bekommt, aber versucht ihn immer wieder mit der starken Taschenlampe anzustrahlen. Nicht ganz einfach, da sich Nightingale fast schon telportieren kann und schnell bei euch ist. Leuchtet aber nicht wild umher, denn wenn die Taschenlampe leer ist, habt ihr ein Problem. Ihr werdet ein oder zwei Sätze Batterien brauchen, dann zuckt Nightingale zusammen und der rote Punkt ist sichtbar. Zwei Treffer, vielleicht drei mit der Flinte reichen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Solltet ihr Munition oder Batterien brauchen, geht in das Gebiet mit dem Wasser rechts von Eingang, dort hinter dem Felsen liegt eine Box mit Vorräten. Da Nightingale euch aber schnell zu packen bekommt und alles zu holen und nachzuladen lange dauert, solltet ihr lieber versuchen vom Start weg mit dem auszukommen, was ihr habt.
Nach genug Treffern verschwindet Nightingale und ein roter Tornado beginnt. Dreht euch von dem Tornado weg und flüchtet. Rennt durch das Wasser rechts von dem Punkt, in dem ihr in das Gebiet kamt. Hinter dem Felsen liegt eine rote Box mit Munition, ihr habt jetzt genug Zeit sie zu plündern. Ihr kommt danach gleich zu einem roten Kasten. Seid bereit, nach kurzer Zeit ist Nightingale zurück. Der Kampf funktioniert genauso. Leuchtet ihn an, um ihn auf Abstand zu halten und verwundbar zu machen, dann haltet drauf. Plündert danach den roten Kasten und heilt euch, wenn nötig. Rennt weiter und achtet rechts auf eine rote Kühlbox, in der ihr Munition findet. Hier taucht Nightingale meist wieder auf, aber ihr könnt weiterrennen und kommt schließlich zu einem Gebiet ohne Ausgang.
Hier müsst ihr jetzt Nightingale erledigen. Er kann sich nicht mehr so leicht teleportieren und ihr habt mehr Platz zum Zurückweichen. Nutzt das aus, weicht nach hinten weg und wechselt zwischen Taschenlampe und Schrotflinte, solange ihr für die noch Munition habt. Wenn nicht, dann tut es auch die Pistole, aber bei der müsst ihr schneller zurück, denn sie wirft Nightingale nicht so weit zurück und bremst ihn nicht so lange aus. Ihr findet rote Boxen mit Munition, solltet ihr es brauchen, aber seid trotzdem nicht zu verschwenderisch.
Schließlich geht Nightingale zu Boden und eine Vision startet. Damit ist das Kapitel beendet.