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Alien: Isolation - Mission 2: Willkommen auf Sevastopol. Im Raumfahrtterminal nach Hilfe suchen, mit Axel fliehen.

Alien: Isolation Komplettlösung: So findet ihr auf Sevastopol euren ersten Freund.

Geht im Sevastopol-Raumfahrtterminal durch die Schleuse und zieht links von euch den Hebel, woraufhin Amanda den Raumanzug abstreift. Im nächsten Raum speichert ihr am Registrierungspunkt. Geht dann bis zum Gang in dem ein kleines Feuer lodert. Tretet ihr heran, ist das Gebiet auf einmal unpassierbar. Zum Glück findet sich links davon eine Luftschleuse. Klettert hinein und bahnt euch euren Weg auf die andere Seite des Feuers. Geht bis zur Kreuzung, wo ihr an einem Terminal ein weiteres Archiv-Log freischaltet. Aufdem Rollwagen neben dem Durchgang zur "Employee Lounge" findet ihr einen Sensor. Geht dann über den Steg Richtung "Employees Only".

Nach eurem Sturz nehmt ihr rechts die Leuchtfackel und geht links den Gang entlang. Duckt euch zwischen den Lamellen des Gepäckbandes hindurch. Folgt dem Gang bis zum Ende, wo ihr ein weiteres Mal durch diese Lamellen hindurch krabbelt und am Ende eine Sprengkapsel und einen piependen Koffer findet, den ihr für einige Ressourcen öffnen könnt. Geht dann zurück, bis ihr rechts die Leiter seht und drückt den Knopf am Gitter, um die Gepäckrampe zu senken. Neben der Leiter liegt etwas Schrott, dann hochgeklettert in den nächsten Bereich.

Oben nehmt ihr die Subkutane Impfpistole an euch, schaltet, wenn ihr wollt, die klassische Musik ab und sammelt rechts davon die Komponente B ein, bevor ihr durch die Tür geht. Ihr seid nun im Raum mit einem großen Modell der Station. Links von euch eine Tür ("Employees Only"), für die ihr einen Zugangscode benötigt. Die großen Tore zu den Abfluggates sind geschlossen. Geht die Treppen hinauf und berührt oben eines der weißlich leuchtenden Terminals um eure Karte zu aktualisieren.

Geht dann in den kleinen Raum gegenüber des Tores zum "Security Checkpoint". Benutzt drinnen den piependen 2000-KJVS Generator wie angezeigt, um den Strom wiederherzustellen. Speichert direkt hinter euch dann das Spiel am Registrierungspunkt. Schaut euch dann das Terminal an, das den unteren Bereich überblickt. Gleich in der erste Mail steht der Zugangscode 0340 für die verriegelte Tür weiter unten. Lest auch die weiteren Mails und hört euch die Audio-Datei an und klickt dann auf den letzten Menüpunkt "Zubehör", wo ihr den Strom wieder einschaltet. Daraufhin öffnet sich das Tor unten rechts und unten einige Leute kommen heraus gerannt. Geht dorthin, wo die Leute herauskamen und öffnet dort den kleinen Rollschrank für einige Zutaten. Das gleiche macht ihr hinter dem Tor gegenüber, wo ein Koffer darauf wartet, von euch geöffnet zu werden. Gebt dann an der Zugangscode gesicherten Tür die Zahlenkombination 0340 ein. Im Raum dahinter sammelt ihr rechts das Bindemittel, ein paar Schritte weiter den Bauplan Medikit (V.1) ein. Baut direkt euer erstes Medikit, indem ihr die entsprechenden Zutaten-Slots markiert und bestätigt.

Weiter vorne findet ihr noch ein weiteres Bindemittel sowie links noch etwas Schrott und geht dann wieder hinaus und die Treppen nach oben zum Tor Richtung Security Checkpoint. Duckt euch unter dem funkenden Kabel hindurch und sammelt auf der anderen Seite Äthanol und Sensor von der Bank ein, bevor ihr durch das Tor zum Spaceflight Terminal geht.

Hier herrscht Verwüstung vor. Geht ihr den unteren Gang bis ans Ende, steht ihr vor einem verschlossenen Tor, für das ihr einen Ionenschneider benötigt, den ihr noch nicht habt. Also zurück. Links der Treppe wird ebenfalls zunächst der Ionenschneider gebraucht, also die Stufen hoch. Als die Torrens an den Fenstern vorbeifliegt, bekommt ihr euer neues Ziel eingeblendet: Kontaktieren sie die Torrens. Leider fahren die Absperrungen herunter, was zumindest Winken als Möglichkeit ausschließt. Geht also weiter bis zur Mitte der oberen Promenade und dann links die kurze Treppe hinunter. Auf der Sitzbank liegt eine Subkutane Impfpistole. Dann wieder hoch, nach links und die Treppe runter.

Für die Funken stiebende Tür müsst ihr den Strom wieder einschalten. Duckt euch unter dem halb geöffneten Rolltor hindurch, nehmt die Leucht-Fackel vom Air-Hockey-Tisch. Schaltet dann den blinkenden Generator wieder ein und die Tür von gerade öffnet sich. Geht hinein, nehmt den Sensor vom Tresen und spielt weiter links das Tonband-Archiv-Log von Julia Jones ab. Eine weitere Leuchtfackel nahe den Barhockern auf dem Esstresen, auf dm auch das Terminal steht, auf das ihr zugreift. Lest die drei Mails und speichert anschließend das Spiel am Registrierungspunkt. Hinter der Bar öffnet ihr den Schacht im Boden. Dem folgt ihr bis zum Ende und klettert hinaus.

Lauft bis zum herabgestürzten Lüftungsschacht, den der Säuberungsroboter "Harold" blockiert. An dessen Vorderseite drückt ihr "Benutzen" und das Metallbiest lässt euch in den Schacht klettert. Sammelt drinnen den Schrott sein. Auf der anderen Seite des Schachtes bahnt ihr euch weiter euren Weg nach Süden. Geht am Ende die kurze Treppe Richtung "Baggage Claim" ("Gepäckausgabe"). Hier werden einige Leichen aufbewahrt. Für die große Tür am Ende benötigt ihr einen Wartungsheber. Rechts davor findet ihr ein weiteres Archiv-Log in Form einer Tonbandaufnahme.

Links des blockierten Ausgangstores geht es die Treppe hinauf. Geht oben in den kleinen Raum ganz hinten, um ein Archiv-Log (Tonbandaufnahme) zu finden. Im Raum davor (Einwanderungsbehörte) speichert ihr dann, bevor ihr links des Speicherpunktes durch die Tür geht. Dahinter ignoriert ihr die linke Tür und lasst auch die blockierte rechts davon links liegen, bis ihr den Wartungsheber habt. Die nächste Tür führt in einen Vorratsraum. Hinter einem Gitter erblickt ihr eine Leiche mit einem Werkzeug in der Hand. Nehmt den Lüftungsschacht rechts davon, klettert die Leiter hoch und lasst euch dann durch das Loch zum Leichnam herunterfallen. Hört euch das Archiv-Log an und sammelt dann die Ausweiskarte ein, um das Personal-Log Z.Watson freizuschalten. Dann steckt den Wartungsheber ein, den der Tote in der Hand hält.

An der Tür entfernt ihr mit dem Wartungsheber die Strebe, geht dann in den vorherigen Raum zurück und nutzt ihn dort an der Tür rechts erneut. Hier liegen weitere Leuchtfackeln und ein Archiv-Log (Tonbandaufnahme) auf dem Tisch.

Dann wieder hinaus, durch die Einwanderungsbehörde und wieder in die Gepäckausgabe hinunter. Nun könnt ihr das große Tor mit dem Schild "Freight Handling" öffnen. Nutzt dazu den Wartungsheber und eine Zwischensequenz beginnt. Nach dem Film geht ihr mit Axel den Gang hinunter. Die erste Tür rechts ist offen, aber dahinter ist es komplett schwarz. Es empfiehlt sich, für die Ressourcen dahinter eine Leuchtfackel zu nutzen. Gegenüber dieser Tür noch einmal dasselbe. Lauft Axel hinterher, bis er den Fahrstuhl ruft. Drückt drinnen den Knopf, um zum Frachttransport zu kommen.

Sevastopol-Raumfahrtterminal, Frachttransport

Auf dem Frachttransport-Deck lauft ihr den Gang hinunter, bis Axel euch befiehlt, in Deckung zu gehen. Zwei bewaffnete Menschen kreuzen euren Weg. Geht nahe dem Lüftungsschacht in die Hocke. Folgt Axel anschließend in den Schacht. Sammelt auf der anderen Seite in Axels Versteck direkt alle Zutaten ein, nehmt auch die Taschenlampe sowie Batterien und speichert das Spiel, bevor ihr Axel in den nächsten Schacht nachfolgt.

Auf der anderen Seite müsst ihr den nächsten Schachteingang finden, was angesichts des der Dunkelheit nicht so einfach ist. Aber zum glück habt ihr ja die Taschenlampe. Vorne rechts direkt findet ihr weitere Batterien. Geht direkt in den linken Teil dieses Raumes, um vor einem Lüftungsschacht in der Wand eine Ausweiskarte zusammeln, die ein weiteres Personal-Log freischaltet. Weiter vorn an der Nordseite (schaut auf die Karte) der linken Raumhälfte findet ihr schließlich den gesuchten Lüftungsschacht. Auch hier folgt ihr wieder Axel nach.

Ihr verlasst den Schacht, nachdem die bewaffneten Wachen vorbei sind und speichert auf der anderen Seite ihr als erstes. Weiter Axel nach, bis ihr einige Plünderer in einem großen Raum beobachtet. Das Ziel, "Finde einen Weg, die Plünderer abzulenken" wird eingeblendet und Axel überlässt das euch. Noch während sich die Plünderer unterhalten, schleicht ihr rechts hinter der Deckung entlang und dann durch ein Tor in einen Raum, in dem ihr den Generator findet, den ihr abschaltet. Rechts davon im Boden ist eine Luke, die ihr öffnet. Klettert schnell hinein, denn die Plünderer kommen natürlich, um nachzusehen, was da passierte. Geht den Lüftungsschacht bis zum Ende, wartet, bis der Dialog der Plünderer im Generatorraum vorbei ist und klettert am anderen Ende wieder hinaus. Auf dem Schubwagen in der Mitte des Raumes findet ihr die Zutat Komponente B. Folgt dann geduckt Axel nach durch das Tor.

Das neue Ziel, "Entkommen sie zusammen mit Axel" wird eingeblendet. Am Knick des Ganges liegt auf den Fässern eine weitere Crafting-Zutat. Links der Tür in den nächsten Bereich speichert ihr am Registrierungspunkt und geht dann durch die Tür. Folgt dem Gang zum Sevastolink-Terminal und lest euch die Emails durch, um neue Archiv-Logs und die Information zu erhalten, dass eine der folgenden Türen nur zu zweit geöffnet werden kann. Links davon, auf den Kisten, eine weitere Komponente fürs Crafting. Weiter bis zur nächsten Tür, an der ihr die Taktik aus der Email anwendet. Ihr sollt nun den Knopf gleichzeitig mit Axel drücken. Geht also zurück in den Raum auf der anderen Seite der Scheibe und drückt die entsprechende Taste gleichzeitig mit Axel. Als die Tür aufgeht, erscheint ein Plünderer und ihr müsst Axel retten. Rennt zu ihm und schlagt den Angreifer von hinten nieder. Rennt anschließend Axel hinterher, bis eine Zwischensequenz einsetzt.

Danach lauft ihr alleine in den nächsten Raum, drückt den Schalter an der Tür, um das Towerlink-Shuttle in Richtung "Lorenz Systech Spire" zu rufen. Harrt jetzt geduckt und mit dem Rücken zur Tür aus, bis sie sich öffnet, geht dann schnell hinein und bestätigt, dass ihr abtransportiert werden wollt. Mission 2 wäre damit geschafft.

Weiter mit Alien: Isolation - Mission 3: Begegnungen. Einen Aufzug zu Seegson Communications finden, Datenzelle finden.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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Alien: Isolation

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