Alien: Isolation - Mission 3: Begegnungen. Einen Aufzug zu Seegson Communications finden, Datenzelle finden.
Alien: Isolation Komplettlösung: Mit einer Datenzelle für den Sicherheitszugangsgenerator stehen euch viele Türen offen.
Geht auf durch den Durchgang "Workplace Solutions" die Treppe hinauf. Die Tür links ist verschlossen, deshalb haltet ihr euch rechts, geht in die offen stehende Tür, sammelt die Bauteile auf und geht dann die andere Treppe wieder hinunter, wo ihr eine Leiche auf Komponenten zum Basteln untersucht. Entfernt neben ihr die Strebe, um die Tür zu öffnen und bewegt euch in den östlichen Teil der Transithalle. Speichert hier euer Spiel und greift auf die Neuverkabelungskästen an der Säule in der Mitte der Halle zu. Zieht die Energie vom "instabilen System" ab und aktiviert dafür auf beiden Seiten die Lautsprecher. Geht dann die rechte Treppe zu "Lorenz Systech Lobby" hinauf. Oben aktualisiert ihr eure Karte.
Geht dann durch die Tür. Geht geradeaus ("No Weapons Allowed") und am Ende links in den Lüftungsschacht, in dem ihr Komponenten findet und an der anderen Seite wieder heraus und durch die unverschlossene Tür Richtung Lorenz Systech Lobby. Hier hört ihr eine aufgebrachte Frau rufen "funktionier' endlich!" und euer Ziel wird aktualisiert ("Nehmen sie den Aufzug zu Seegson Communications"), denn ihr habt den Aufzug zu Seegson Communications gefunden.
Die Plünderin wird euch entdecken, das könnt ihr nicht vermeiden. Sammelt schnell die Zutaten auf dem Couchtisch ein, geht hinter den Tresen in der Mitte des Raumes. Hört euch da das Archiv-Log (Tonbandaufnahme) an, hebt die Ausweiskarte (A.Hutchison) auf und öffnet die beiden Rollcontainer für Komponenten. Bevor ihr zur Tür geht, wo die Plünderin stand, könnt ihr noch den oberen Bereich erkunden, denn hier gibt es unter anderem einen Sitzbereich, in dem weitere Komponenten zwischen Sofas und Couchtischen zu finden sind. Hier ist ebenfalls die Tür zur Küche, die ihr euch merkt. Auch einprägen solltet ihr euch die kleinen grün leuchtenden Sicherungskästen für Neuverkabelung, die gleich noch wichtig werden könnten
Geht dann zum Lift, wo ihr die Plünderin gesehen habt. Sie ließ euch einen Zugangsgenerator liegen, den Amanda prompt aufhebt. Daraufhin erscheint euer neues Ziel: "Datenzelle finden, um SZG zu reparieren". Jetzt erscheinen insgesamt vier bewaffnete Freunde von der freundlichen Dame von eben, die euch töten, wenn sie euch entdecken. Kämpfen ist zwecklos, ihr müsst dorthin, woher sie kamen. Lauft also die Treppe hinauf, schleicht direkt links herum in Richtung verglaster Raum, der die Halle überblickt. Seid vorsichtig, denn eine letzte Wache patrouilliert hier oben, auf der anderen Seite dieses Raumes. Wenn ihr durch die Seitentür blickt, könnt ihr ihn sehen. Er wird auf der anderen Seite in der Tür stehen und nach links blicken. Dann setzt er sich in diese Richtung in Bewegung. Das ist eure Gelegenheit, geht dorthin wo er gerade war und ihr könnt in seinem Rücken zum Ausgang schleichen. Solltet ihr entdeckt werden, ist Rennen immer eine Möglichkeit, denn die Plünderer werden euch nicht in das Treppenhaus folgen, sondern bleiben in der Tür stehen, wenn sie euch auf die Schliche kommen.
Tech Support
Das Ziel lautet jetzt "Durchsuchen sie den Tech-Support nach einer neuen Datenzelle". Geht direkt zwei Absätze der Treppe nach unten und aktualisiert die Karte. Geht dann durch die Tür "Tech Support", klettert links direkt in den Lüftungsschacht und hebt hier die Komponenten auf und durchsucht den Koffer. Klettert durch die nächste Luke wieder hinaus auf den Gang. Geht erst nach links um auf einem der Wagen eine Crafting-Komponente einzusammeln. Dann nach rechts, die Treppe zum "Tech Support HQ" empor und rechts wieder die Karte aktualisiert. Hinterm Tech-Support-Schalter speichert ihr das Spiel, nachdem ihr den Revolver und die Schlüsselkarte vom Tresen aufgehoben habt.
Geht dann links des Speicherpunktes in den schmalen Gang und nutzt an der Tür die Schlüsselkarte. Im nächsten Raum findet ihr rechts auf einem Schreibtisch direkt die Ausweiskarte C.Ward für euer Personal-Log. Auf einem weiteren Tisch liegt Revolvermunition, zwei weitere Koffer beinhalten Komponenten zum Basteln für euch und letztendlich liegt auf einem der Tische auch ein Bauplan für die Rauchgranate (V.1), von der ihr direkt eine baut. Geht dann durch den Durchgang "System Monitoring. Ihr entdeckt eine Leiche, die ihr durchsucht, bevor ihr den Bauplan für die Blendgranate (V.1) an euch nehmt, der an der Wand rechts prangt. Baut auch hiervon gleich ein, zwei, um etwas Platz in eurem Inventar zu schaffen. Dann zurück in den großen Raum und durch die Tür "Sevastopol Works Archive".
Hier findet ihr den Flugschreiber der Nostromo. Der Alarm ertönt. Schaut euch die beweglichen Regale vor euch an. Am grün leuchtenden drückt ihr den Knopf und wiederholt das auch mit den nächsten beiden Regalen. Dahinter im Regal findet ihr endlich die gesuchte Datenzelle. Jetzt funktioniert euer Zugangsgenerator und euer neues Ziel beginnt: "Hacken sie den Aufzug zu Seegson Communications. Setzt euer neues Werkzeug direkt an der Tür ein. Sucht die richtige Frequenz und euch wird ein grafischer Code angezeigt. Dieser setzt sich aus drei nebeneinander angeordneten Symbolen zusammen. Sucht von links nach rechts die passenden Formen aus und bestätigt jedes Mal, dann öffnet sich die Tür.
Geht dann wieder dorthin, wo die Leiche war und nehmt euch diesmal die verschlossene Tür rechts vor ("Management Office"). Mit dem Zugangsgenerator ist sie kein Problem. Drinnen findet ihr auf dem Tisch in einem Koffer einige Komponenten und eine Ausweiskarte für das Personal-Log (J.Williams). Hört euch anschließend die Archiv-Log Tonbandaufnahme an. Etwas Schrott liegt noch auf einer der Couchen, dann wieder zurück in den Hauptraum und durch die Tür zur "Facility Control". Im Tech-Support-HQ Schalter speichert ihr erneut das Spiel. Der Ausgang Richtung Treppenhaus ist nun leider mit einem Gitter versperrt. Ein neues Ziel wird eingeblendet: "Deaktivieren sie die Sicherheitsabriegelung". Also geradeaus zum "Tech Workshop", nutzt an der Tür den Zugangsgenerator.
Im Raum dahinter nutzt ihr zunächst das Sevastolink-Terminal, um einige weitere Archiv-Logs zu erhalten, greift euch die Komponenten aus Tischen Tresen und Regalen und nutzt dann das Computerterminal auf dem Schreibtisch neben der Tür "Facility Control", um die Sicherheitsabriegelung zu deaktivieren. Daraufhin seht ihr das Alien das erste Mal in voller Pracht. Als es in den Gang verschwindet, wartet ihr kurz ab, und folgt ihm dann geduckt nach. Es ist weg, wohl im Lüftungsschacht in der Decke verschwunden. Nutzt euer Werkzeug, um die Strebe zu entfernen, geht dann durch den Lüftungsschacht rechts und krabbelt ihn bis zum Ende entlang, wo ihr ihn verlasst und rechts direkt ins Treppenhaus zurückkehrt. Wer mag, kann auch noch einmal leise hinter den Tech-Support-Schalter schlüpfen, um zu speichern - es bietet sich durchaus an.
Dann also wieder die Treppen hoch, zurück in den Bereich, wo euch die Plünderer gejagt haben ("Lorenz Systech Lobby"). Diesmal müsst ihr die Tür mit dem Sicherheitszugangsgenerator hacken. Drinnen löst sich gerade euer Plünderer-Problem von selbst, dann verschwindet das Alien in einem Lüftungsschacht. Aber wenn euch die bedrohliche Musik eines verrät, dann dass ihr noch immer gejagt werdet. Bewegt euch also leise, achtet auf die Lüftungsschächte in der Decke und macht keinen Krach. So gelangt ihr mit etwas Geduld relativ unbehelligt an euer Ziel. Behaltet beim Hacken des Aufzugs nur die Nerven, was mit einem solchen Killer im Rücken schon schwer genug ist.
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