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Alien: Isolation - Mission 4: Seegson Communications. Zum Kommunikationszentrum gehen, Verlaine und die Torrens kontaktieren.

Alien: Isolation Komplettlösung: Wir verraten euch, wie ihr die Torrens kontaktiert.

Als ihr an der Rezeption ankommt, nehmt ihr links direkt die Kartenaktualisierung an euch. Geht zum Tresen und sprecht den Hiwi-Androiden an, der ist allerdings nicht sehr hilfreich. Geht nach rechts die Treppe hinunter und vor dem Gang zur "Comms Control" rechts drei Stufen zu einem Koffer mit Komponenten hinab. Gegenüber des Koffers unterhalb des Bereichs, in dem der Hiwi sich bewegt greift ihr auf die Neuverkabelung zu und zieht alle Energie von den zugeteilten System ab, um sie dem Türzugriff zuzuteilen. Jetzt ist auch die Tür weiter unten nahe dem Koffer offen. Drinnen findet ihr einen weiteren Koffer. Dann weiter Richtung "Comms Control". Die erste Tür rechts merkt ihr euch am besten, denn für sie findet ihr später eine Schlüsselkarte. Gegenüber ein Verdeck, das ihr erst mit einem Ionenschneider öffnen könnt. Geht bis zu einem Geländer und dann rechts herum, an einem Hiwi-Androiden vorbei. Sprecht ihn an und geht an ihm vorbei und auch die Türen zum "Service Exchange" lasst ihr links liegen.

Am Ende ein kleiner Raum mit einem Tischventilator. Sammelt die Komponenten ein und hebt dann den Bewegungsmelder auf, der zu eurem besten Freund wird. Beachtet, dass nahe Feinde ihn hören können. Sind eure Verfolger also in Sichtweite, nutzt ihr ihn besser nicht. Nachdem der Hiwi verschwunden ist, nutzt ihr das Sevastolink-Terminal. Hier erhaltet ihr mehrere Archiv-Logs und mit dem letzten Menüpunkt öffnet ihr die Tür zum Nebenraum. Geht hindurch und die Treppen hoch Richtung "Human Employee Recreation". Oben speichert ihr das Spiel, bevor ihr durch die Tür geht.

Seegson Communications Aussichtsdeck

Auf der anderen Seite entfernt ihr links die Strebe, geht zu den Duschen hinein, auf der Bank in der Mitte eine Komponente. Lauft durch den Gang in den Nebenraum, sammelt auch hier die Komponente ein und findet auf dem Tisch den Bauplan Geräuschmacher (V.1). Bastelt direkt einen, verlasst den Raum in Richtung Gang und öffnet am Ende die Tür mittels des Hebels. Geht dann links hinunter, wo euch die Hiwis den Durchgang zur "Comms Control", also dem Kommunikationszentrum, verwehren. Das Ziel lautet nun "Finden sie einen anderen Weg hinein". Benutzt die Koffer-Rollbänder, um an Komponenten zu kommen und nutzt dann an der Tür "Maintenance" den Zugangsgenerator. Diesmal müsst ihr ein anderes Minispiel absolvieren. Auf drei Balken wandert ein Punkt hin und her, den ihr per Knopfdruck im markierten Bereich stoppen müsst, um die Tür zu öffnen.

Auf der anderen Seite nehmt ihr die Taschenlampenbatterien an euch und schaut auch im Koffer unter dem Tisch nach Komponenten, bevor ihr euch in den Lüftungsschacht quetscht. Ihr belauscht wie die Hiwi-Androiden einen gewissen Hughes nicht durchlassen. Nachdem ihr Zeuge an dem Mord wurdet, geht ihr den Schacht weiter. Als ihr ihn verlasst, gibt es ein neues Ziel: "Verschaffen sie sich Zugang zum Aufzug, ohne entdeckt zu werden". Also entgeht ihr der Kamera direkt vor euch, indem ihr euch sofort nach links begebt. Durchsucht Hughes Leiche und geht dann durch die Tür, vor der er liegt. Direkt rechts ein Sevastolink-Terminal, das ihr nutzt. Dann die Treppe hinauf, geduckt am besten. Prüft den Koffer auf dem Schreibtisch auf Komponenten und nehmt auf dem Tisch gegenüber die Ausweiskarte (Personal-Log) T.Curwen auf. Weiter rechts ein grüner Bildschirm, an dem ihr die Überwachungskamera deaktivieren könnt. Auch den Gang könnt ihr noch weitergehen, bevor ihr zum nun nicht mehr von der Kamera bewachten Durchgang zurückkehrt. Dort läuft ein Hiwi vor Terminals auf und ab, außer einem kleinen Container an der linken Seite mit einigen Komponenten ist hier aber nichts zu holen. Also denselben Weg zurück, den ihr kamt, um die zuvor von der Kamera beachte Tür zu erreichen. Dort angekommen, ruft ihr den Aufzug zur Comms Control, also zum Kommunikationszentrum. Geht hinein und drückt den Knopf.

Kommunikationszentrum

Oben angekommen ist euer Ziel nun "Kontaktieren sie Verlaine und die Torrens". Aktualisiert rechts eure Karte und speichert dann links euer Spiel. Geht links direkt durch die Tür und die Treppe nach oben. Dort geht ihr nach links zu einem Kontrollraum und greift dort am Terminal auf die "Externe Kommunikation" zu. Das funktioniert leider nicht, weil Apollo, die Schiffs-KI die externe Kommunikation abgestellt hat. Euer neues Ziel lautet nun also, "Finden sie ein anderes Kommunikationsterminal. Dreht euch um und geht vom externen Comms-Terminal geradeaus in den Raum gegenüber. Hier greift ihr auf das Sevastolink-Terminal mit eurem Zugangsgenerator zu. Hört euch die Tonbandaufnahmen an, um weitere Archiv-Logs zu erhalten. Sammelt dann die restlichen Komponenten ein und begebt euch wieder ins untere Stockwerk.

Unten nutzt ihr den Bewegungsmelder, um festzustellen, wo sich die beiden Hiwis aufhalten. Geht direkt nach links, wo ihr nahe dem Koffer mit den Komponenten eine Luke im Boden findet, die ihr öffnet. Im Tunnel geht ihr bis zum Kick, dann links herum und sammelt einige Komponenten auf. Geht dann einen schritt zurück und schaut durch die erste Luke hinaus. Wartet, bis der Hiwi mit dem Rücken zu euch steht und tretet dann leise ins Freie, direkt rechts herum (auf dem Tisch hinter dem ihr euch nun versteckt liegt noch eine Komponente) und schleicht dann in den Gang rechts, sobald sich der Hiwi in den vorderen Bereich begibt. Im Gang geht ihr direkt rechts die Treppe hinunter in den Gang Richtung "Monitoring Hall".

Dort angekommen wartet ihr, bis der Funkspruch einsetzt und der Hiwi dort den Raum nach hinten verlässt. Geht direkt rechts herum, um Taschenlampenbatterien zu finden. Geht dann dem Hiwi hinterher. Als ihr auf dem Gang steht, hört ihr den Androiden sagen, "Aufnahme gespeichert, Zugriff nur für Seegson-Personal". Das bedeutet, dass er jetzt zurück auf seinen Posten in die Monitoring Hall kommt. Nehmt links der Tür hinter der Ecke Stellung und wartet, bis die Luft rein ist. Dann geht ihr durch die Tür, aus der der Hiwi kam. Euer neues Ziel ist: "Reaktivieren sie Samuels' Kommunikation". Hinter dem Tresen ein toter Android, der prompt zu neuem Leben erwacht. Reißt euch los und erschlagt ihn. Greift dann auf die Neuverkabelung zu und schaltet den Alarm ab. Die Energie steckt ihr stattdessen in den Türzugriff.

Geht durch die Tür hinaus und aktualisiert rechts eure Karte. Geht ganz nach links und durch die Tür "No Access". Öffnet hier zunächst den Koffer links und hebt dann die Ausweiskarte (Personal-Log) D.Turner auf. Dann wieder auf den Gang und links in den Lüftungsschacht. Ihr gelangt direkt an ein Sevastolink-Terminal, an dem ihr euch ein Archiv-Log anhören könnt. Säubert den Raum von allen Bastel-Zutaten und verlasst ihn dann durch den anderen Lüftungsschacht. Auf der anderen Seite sammelt ihr auf dem Tresen vor euch Zutaten zum Basteln ein ein, schnappt euch im nächsten Raum vor dem Speicherpunkt den Bauplan EMP (V.1) und sichert euer Spiel. Geht nun in den großen Raum "Interne Kommunikation".

In der Mitte nutzt ihr den flimmernden Bildschirm, um die Kommunikation mit Samuels wieder herzustellen. Hier müsst ihr erst am linken, dann ma mittleren und schließlich am rechten Monitor eines von mehreren Minispielen spielen. Welche das sind, ist immer unterschiedlich. Manchmal müsst ihr zum Beispiel mit dem Auswahlcursor immer die Zeile markieren, in der ein weißer Code zu sehen ist. Ein andermal müsst ihr ein V auf einem beigen Hintergrund so nach links und rechts verschieben, und jedes Mal die Bestätigen-Taste drücken, bis ihr die richtige Position gefunden habt. Ein weiteres Minispiel, das an einem der drei Monitore absolvieren müsst, will von euch dass ihr eine bestimmte Taste drückt, wenn der Code in seinem vorbestimmten Feld aufblinkt. Schaut euch das Symbol neben dem Feld an, es steht für die Taste, die ihr drücken müsst. Am Controller also für die obere, linke, rechte oder untere Taste der für gewöhnlich rautenförmig angeordneten Xbox- oder PlayStation-Tasten. Sind alle drei Terminals geschafft, könnt mit Samuels sprechen.

Flucht aus der internen Kommunikation

"Flüchten sie zurück durch Seegson Communications" heißt das Ziel, nachdem nach der Zwischensequenz der Alarm ertönt. Geht den Weg zurück, den ihr kamt, sprich: durch die Lüftungsschächte, dann durch den Raum mit Schaltkasten der Neuverkabelung. Vor der Tür auf den Gang zur "Monitoring Hall" zückt ihr den Bewegungsmelder und wartet, bis sich der Punkt von der Tür wegbewegt. Dann tretet ihr an die Tür heran und huscht geduckt in die "Monitoring Hall". Auch in dieser ist ein Hiwi, bewegt euch links entlang, um Deckung von dem Pult zu erhalten. Bevor ihr in den Gang in Richtung Kommunikationszentrum lauft, prüft ihr noch einmal mit dem Bewegungsmelder, ob der Hiwi sich gerade von eurer Position entfernt. Läuft er in die Richtung, aus der ihr kamt, geht ihr los.

Im Kommunikationszentrum wieder das gleiche Spiel wie auf dem Hinweg: direkt links in Richtung der Luke, die unter den Boden führt, sodass ihr eine halbe Etage höher wieder herauskommt. Bevor ihr aus der Bodenluke steigt, öffnet sie lediglich und schaut auf den Bewegungsmelder. Ist die Luft rein, klettert heraus und schleicht an dem Speicherpunkt vorbei in den Aufzug. Drückt den Knopf. Oben angekommen geht es links wieder in den Lüftungsschacht. Krabbelt bis zum Ende, dann hinaus. Geht bis zur Tür, ohne sie zu öffnen und nutzt den Bewegungssensor, um zu sehen, ob die Luft rein ist. Möglicherweise ist das Alien schon in den Schächten in der Decke unterwegs, blickt deshalb immer mit einem Auge nach oben. Durch die Tür und nach rechts. Dann den Gang hinunter. Langsam und ruhig schlägt Rennen allemal. Kurz vor dem Knick des Ganges ist auf der rechten Seite ein kleiner Rollcontainer, in dem ihr euch verstecken könnt, falls nötig. Hinter dem Knick geht es links durch die Tür ins Treppenhaus. Nutzt den Speicherpunkt, dann die Treppe runter.

Unten tretet ihr auf den Gang hinaus und erblickt links einen Hiwi, der hier patrouilliert, euch dabei aber oft den Rücken zuwendet. Ein größeres Problem ist da schon das Alien, das jetzt häufig in den Lüftungsluken in der Decke setzt - zu erkennen an dem Schleim, der von oben herabtropft. Nehmt, wenn sich die Gelegenheit bietet, die erste Tür rechts, die zuvor verschlossen war ("Service Exchange") und schleicht durch den größeren Kontrollraum parallel zum Gang, der euch zum Ziel führt. Hier findet ihr auch den Raum "Idle Synthetic Storage" und eine kleine Kammer mit wenigen Ressourcen, die "No Access" markiert ist. In ersterem Raum steht ein Sevastolink-Terminal, das von Interesse sein dürfte. Auch einige lohnende Bastel-Komponenten sowie eine Ausweiskarte Personal-Log (P.Brophy) liegt hier herum. Geht den Gang weiter, bis ihr an eine verschlossene Tür und einen Lüftungsschacht gelangt. Klettert hinein und den Schacht bis ans Ende, wo ihr die Platte, die ihr von außen nur aufschweißen konntet, von innen per Hand aufmachen könnt.

Geht nun an den vereisten Rohren vorbei auf den Gang, wenn die Luft rein ist (checkt den Scanner gründlich, denn hier drehen Hiwis ihre Runden) und betretet den großen Raum gegenüber, die "Relay Facility" (Relais-Anlage), deren Türen jetzt offen stehen. Drinnen seht ihr direkt ein Sevastopol-Terminal, auf dem es den ersten der 20 versteckten Nostromo-Logs zu hören gibt ("Ein Erstbericht"). An der Westseite des Raumes findet ihr einige Komponenten in einem Koffer und auch eine Ausweiskarte (Personal-Log, T.Armer) gibt es zu finden. In der Mitte einige nicht so wichtige Komponenten, geht dann nach Süden auf den Gang hinaus und nach links, wenn der Hiwi nicht schaut. Dann an der Rezeption vorbei zu der Transitgondel. Drückt drinnen den Knopf um zum Lorenz-Systech Turm zurückzukommen.

Dort angekommen verlasst ihr den Lift. Überlegt euch zwei Mal, ob ihr zu dem Androiden geht. Mehr als ein paar Komponenten sind nicht drin und eventuell erregt ihr die Aufmerksamkeit des Aliens. Verlasst den Raum nach Süden Richtung Transit-Station. Hier heißt es, vorsichtig sein. Nur Schleichen ist erlaubt. Einen Geräuschemacher solltet ihr immer zur Hand haben, während ihr euch zurück auf den Weg zur Transit-Station machen. Dort angekommen speichert ihr das Spiel schnell und erinnert nehmt die Gondel zur Scimed-Station.

Weiter mit Alien: Isolation - Mission 5: Die Quarantäne. Morleys Büro finden, Morleys Schlüsselkarte

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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Alien: Isolation

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