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Alien Isolation - Mission 7: Seegson Synthetics. Androiden als Zugang zum Warenlager nutzen, Kompressionszylinder finden.

Alien: Isolation Komplettlösung: So kommt ihr im Synthetenlager an den Kompressionszylinder für den Aufzug.

Schlüpft links in den Lüftungsschacht und folgt ihm, dabei sammelt ihr ein paar Bauteile ein, und lasst euch ins Synthetenlager hinabfallen. Speichert direkt euer Spiel. Euer Ziel lautet nun "Findet einen Kompressionszylinder für den Aufzug. Unten stehen zwei Leute, die offenbar gerad jemanden getötet haben. Spaß hat es ihnen offensichtlich nicht gemacht, aber dennoch sind sie jetzt schießwütig. Eine Kontaktaufnahme ist nicht empfohlen. Wenn ihr an sie herantretet, warnen sie euch, zu verschwinden. Tut ihr das nicht sehr, sehr schnell, schießen sie auf euch. Die Versuchung ist natürlich groß, ihnen das Alien auf den Hals zu hetzen, indem man etwa einen Geräuschemacher zu ihnen wirft. Aber zum einen lohnen die paar Komponenten in der Mitte das Gemetzel kaum und zum anderen hat das Blutvergießen in drei meiner Versuche nur dafür gesorgt, dass das Alien noch unberechenbarer und wilder durch die Gänge lief. Einfacher ist dieser mit vielen Speicherpunkten gesegnete Abschnitt, wenn ihr schleicht und die Leute in Ruhe lasst.

Schleicht also nur geduckt bis zu der Leiche, die am Ende des Ganges liegt, dort wo die Halle mit den Menschen beginnt (beachtet, dass eine dritte Wache den Bereich um die beiden Personen in der Mitte patrouilliert. Kann sein, dass ihr warten müsst, bis er vorbeigelaufen ist). Denn bei ihr liegt eine Ausweiskarte (Personal-Log) O.Sans-Gomez. Dann zurück zum Startpunkt und durch den Lüftungsschacht. Beachtet, dass ihr die Taschenlampe immer ausschalten solltet, bevor sich die Iris des Lüftungsschachts öffnet, weil Personen das Licht erkennen können. Auf der anderen Seite belauscht ihr das Gespräch und schleicht nach rechts zur Bodenluke, wenn niemand herschaut. Geht in den Schacht und lauft ihn hinunter, bis ihr in einen größeren, offenen Bereich unter den Menschen gelangt. Hier liegen einige Komponenten zum Basteln herum. Weiter geht es aber links des Schachtes, durch den ihr diesen offenen Bereich betreten habt. Klettert am anderen Ende aus der Bodenluke heraus und klettert die Leiter empor.

Im zweiten Stock (Observationsbereich) direkt rechts herum, bis ihr links einen "toten" Hiwi-Androiden seht. Durchsucht ihn nach Komponenten und geht dann durch die Tür ihm gegenüber. Hier aktualisiert ihr eure Karte. Sammelt die Komponenten auf und greift auf das Sevastolink-Terminal für einige weitere Archiv-Logs zu. Dann wieder auf den Gang hinaus und rechts den Observationsbereich hinunter.

Geht durch die nächste Tür rechts in ein weiteres Büro. Direkt zu eurer Linken hängt der Bauplan Rauchgranate (V.2). Greift dann auf das Sevastolink-Terminal für weitere Archiv-Logs zu und speichert anschließend das Spiel. Dann wieder hinaus auf den Gang und weiter nach rechts und die Treppen hinunter. Ihr befindet euch jetzt südlich der Technikerausbildung ("Technician Training"), wo sich die drei Menschen aufhalten. Die lasst ihr links liegen und geht weiter Richtung Synthetenlager ("Synthetic Storage") und Komponentenlager ("Component Storage"). Im weißen Gang schleicht ihr in die erste Tür links, wo ein weiteres Sevastolink-Terminal und damit neue Archiv-Logs auf euren Zugriff warten. Zurück auf dem Gang wird für die gelbe Tür links (Warenlager, "Component Storage") eine Schlüsselkarte benötigt. Euer neues Ziel lautet folgerichtig, "Verschaffen sie sich Zugang zum Warenlager"). Im Synthentenlager wird direkt des Rätsels Lösung eingeblendet "Nutzen sie den Androiden als Zugang zum Komponentenlager. Der Android vor euch ist abgeschaltet, also müsst ihr ihn wieder einschalten.

An der Nordseite des Synthetenlagers sucht ihr zunächst ein weiteres Büro auf, wo ihr euer Spiel speichert, nachdem ihr die Leiche durchsucht, die Ausweiskarte (Personal-Log) N.Brunswick eingesammelt habt und mithilfe der Schachtel auf dem Schreibtisch euren Sicherheitszugangsgenerator auf V.2 verbessert habt. Dann zurück in den Gang mit der gelben Tür und hier die Leiter hinauf. Anstatt durch die Tür direkt vor euch nutzt ihr an der verschlossenen euren verbesserten Zugangsgenerator. Sammelt auf dem Schreitisch die Komponenten ein und nutzt dann das Sevastolink-Terminal für neue Archiv-Logs. Die Tür des Raums Richtung Osten steht zwar offen, die grünen Nebelschwaden verraten aber das giftige Gas, das euch dort den Zugang verwehrt. Geht nun in den Raum, der das Synthetenlager überblickt, nutzt den Sicherheitszugangsgenerator an der Konsole und der Bedarfsandroide unten ist wieder angestellt. Speichert das Spiel anschließend neben der Tür und geht zu dem Androiden, nutzt den Schalter links von ihm. Sprecht mit ihm und geht ihm dann leise hinterher.

Den Androiden als Zugang zum Warenlager nutzen

Nachdem euer neuer Freund ein hoffentlich schnelles und schmerzloses Ende erlitten hat, krabbelt ihr links durch den Lüftungsschacht, sammelt die Komponenten ein und gleich wieder hinaus. An der rechten Seite der automatisierten Regale sucht ihr den Grünen Knopf und fahrt das Regal ganz nach unten. Ihr könnt jetzt den elektrifizierten Boden an der Wand entlang umgehen. Verfahrt auch mit den nächsten Regalen so, dass ihr auf de andere Seite der Halle zu eurem Ziel gelangt. Der Lüftungsschacht hier führt nirgendwo hin, hat aber ein paar Komponenten parat. Drückt dann bei der Zielmarkierung den grünen Schalter, um das Regal aus dem Boden herauszufahren, und den Kompressionszylinder zu erhalten. Drückt anschließend hinter euch den Schalter in der Wand und ihr köntn das zuvor elektrifizierte Gebiet passieren. Nehmt nun am besten den Weg, den ihr gekommen seid zurück zum Eingangsbereich, dort wo das Kompressionszylinder einzusetzen ist.

Das bedeutet: Um die Technikerausbildung herum, durch den Observationsbereich und schließlich durch das Schachtsystem zurück. Speichert das Spiel dort und setzt den Kompressionszylinder neben der Tür ein. Steigt dann in den Aufzug zum Synthetenflüssigkeitswerk. Hier angekommen müsst ihr den Ausgang finden. Ihr könnt links neben dem Aufzug ein weiteres Mal speichern. Geht dann in die "Verarbeitung" hinein und haltet euch auf dem rechten Steg. Weicht dem Schein der Suchkamera aus, und erreicht nach der Brücke rechts einen Neuverkabelungskasten, den ihr manipuliert. Stellt den Kameras den Saft ab und leitet ihn zum Türzugriff um, um die Tür unter der Aussichtsplattform zu öffnen. Geht hindurch, weil oben einige nervöse Zivilisten stehen. Folgt den Treppen hinauf und lasst den Lüftungsschacht links liegen. Geht weiter bis ihr zum Raum mit der Bezeichnung "Plant Manager" gelangt. Hier greift ihr auf das Sevastolink-Terminal für einen weiteren Archiv-Log zu und speichert dann euer Spiel. Zurück auf dem Gang geht ihr links herunter, säubert den Bereich hinter den beiden Personen von Komponenten und schleicht dann in Richtung Rezeption. Das Sevastolink-Terminal auf dem Tresen hat nicht genügend Strom. Die Tür rechts kann nur mit einem Plasmaschneider geöffnet werden, den man erst später erhält. Steigt also in den Aufzug zum Sevastopol SciMed-Turm und die Mission ist geschafft.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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Alien: Isolation

Android, iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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