Andrew House über den NGP, 3G, etc.
Der PlayStation-EU-Boss über den nächsten Handheld
Ich kann das noch nicht einordnen, aber ich würde sagen, dass wir auf einen erschwinglichen Preis abzielen, der dem Handheld-Gaming-Segment angemessen ist.
Ich glaube, idealerweise würden wir es bevorzugen, wenn unsere Hardware profitabel wäre, ebenso wie unsere Software. Wir standen bereits auf beiden Seiten und wissen daher, auf welcher wir uns wiederfinden möchten!
Das weiß ich jetzt noch nicht.
Ich glaube, wir haben aufgrund zweier Faktoren eine gute, solide Akkulaufzeit. Zum einen fiel unsere Wahl auf ein Flash-Medium anstatt auf ein Disc-Laufwerk. Zum anderen ist der Screen zwar riesig und wunderbar, aber er ist auch ein OLED, was für geringen Stromverbrauch einfach fantastisch ist. Das sind zwei, wie ich finde, starke Merkmale, die sich gut auf die Akkulaufzeit auswirken.
Ja und nein. Wir beabsichtigen, alles im PlayStation Store anzubieten und möglicherweise auch auf physischen Medien.
Aber ich glaube, was wir großartig finden, ist, Spiele zu haben, die nur als digitaler Download erhältlich sind, weil man den Publishern so ganz klar einen großen Teil des Risikos nimmt. Wir hoffen, diese Flexibilität, gewisse Dinge ausschließlich digital anzubieten, führt zu mehr Innovationen und größerer Risikofreudigkeit, was das Kreative angeht.
Ich will mich so früh noch nicht festlegen. Aber ich glaube, was man im Bereich physischer Spiele sehen wird, sind die Blockbuster und großen Franchises mit ihren großen Datenmengen, die sich hierfür einfach besser eignen. Du weißt schon, große Spiele, die man nicht unbedingt ewig herunterladen will.
Ich glaube, die Antwort auf beide Fragen ist "Ja". Ihr werdet von uns mehr dazu hören, während der Launch näher rückt. Wir arbeiten in diesem Bereich schon sehr hart auf Partnerschaften hin.
Das erste, was ich klarstellen muss, weil ich nicht weiß, ob die Präsentation das heute perfekt hinbekommen hat: Alle Geräte werden WiFi haben, 3G aber ein separates Gerät.
Der User hat also die Wahl. WiFi ist mit jedem Gerät erhältlich und das ist ganz klar der wichtigste Aspekt der Konnektivität und dieser Erfahrung des Verbundenseins. 3G wird eine Untergruppe davon.
Ich bin mir nicht sicher [er klingt hier tatsächlich unsicher]. Ich glaube das hängt ziemlich vom Umfang des Datentransfers ab, den das entsprechende Online-Game verursacht.
Es könnte der Fall sein. Einen Bereich, den ich aber besonders spannend finde, ist die Idee des asynchronen Gamings, bei dem das Spielerlebnis entweder auf der PS3 oder dem NGP existiert und 3G in Echtzeit diese Verbindung mit dir aufrechterhält und dich informiert. Du weißt schon, "du wirst angegriffen und musst etwas unternehmen". Das sind sicher nicht viele Daten, verleiht dem Erlebnis aber ein ganz anderes Gefühl.
Web-Browsing-Features ja. Handy ganz bewusst nicht. Wir wollten das vermeiden.
Wir glauben, dass die Möglichkeit der Stimmübertragung komplett andere Erwartungen mit sich bringt und wir wollen in aller erster Linie, dass dies das ultimative Spielerlebnis wird. Wir entschieden uns dazu, diesen Gedanken nicht übermäßig zu komplizieren, in einem Versuch, es jedem Recht machen zu wollen, einschließlich der Stimm-Features und des konventionellen Telefons. Diese Sorte Kunde bedienen wir mit der [PlayStation Suite] für den bereits sehr lebendigen Handy-Markt...
Der befindet sich ganz klar im Segment dedizierter, tragbarer Spielgeräte. Wir werden mit dem 3DS konkurrieren.
Unser Wunsch, wenn wir uns an einem Markt beteiligen, ist, den gesamten Markt, der kompletten Landschaft zu Wachstum zu verhelfen und ein neues Publikum zu finden. In diesem Bereich, finde ich, konkurrieren wir im Grunde um die Zeit der Kunden und das ist es, worauf wir unseren Fokus lenken. Es ist unser Job, fantastische Erlebnisse zu liefern, die die Zeitinvestition der Kunden in unsere Geräte auch verdienen.