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Armored Core 6: Boss-Guide - Arquebus Balteus V.II Snail

Wiedersehen macht Freude? Nicht, wenn der Gegenüber ausgerechnet Arquebus Balteus heißt!

AAP07A: Arquebus Balteus / V.II Snail

Mission: Antriebsblock zerstören

Tja… da isser wieder. Diesmal hat Arquebus seinen Balteus allerdings vollendet, weshalb dieser Boss nicht ganz von ohne ist. Interessanterweise gehört er allerdings nicht zu den rasanten Angreifern, sondern fährt lieber trickreiche Attacken auf, bei denen man genau hinschauen und auch hinhören sollte, um ihnen auszuweichen.

Nur ist das mit dem Hinhören gar nicht so einfach, denn den großen blauen Laser, den Arquebus zu allem Überfluss auch noch gerne zweimal fast direkt hintereinander einsetzt, hört man nur sehr leise, während er aufgeladen wird. Dabei ist gerade hier das Timing zum Ausweichen unheimlich wichtig – und schon deshalb knifflig, weil es relativ lange dauert, bis er endlich feuert. Mit dem Wissen, dass gleich in mächtiger Strahl in die Richtung des eigenen Mechs verschossen wird, muss man also die Nerven behalten, um wirklich erst im letzten Moment per Turboboost auszuweichen.

Einen anderen Trick hat der neue Balteus mit seinen roten Elektrostrahlen auf Lager, denn während man dem ersten noch relativ leicht aus dem Weg fliegt, wird der zweite genau in die Flugbahn des Mechs gesetzt. Wer also zweimal in dieselbe Richtung boostet, nimmt beim zweiten Mal Schaden. Besser ist es, dem ersten Strahl auszuweichen, um anschließend aber sofort in eine andere Richtung zu fliegen.

Balteus will es noch mal wissen: Das fertiggestellte Modell des Bosses agiert ganz anders als sein Vorgänger. (Armored Core 6 - Boss-Guide)

Sehr anspruchsvoll sind nicht zuletzt seine lilafarbenen Laser, die Arquebus wie Lichtschwerter mal vertikal, mal horizontal und mal quer durchs Bild zieht. Am gefährlichsten ist er, wenn er zu Beginn seiner zweiten Phase damit gefühlt durchs komplette Areal fährt. Haltet euch dabei möglichst hoch auf (die zweite Phase wird durch eine Schildexplosion eingeleitet, von der ihr euch tunlichst fernhalten solltet) und schaut genau hin, wohin er seine Laser zieht.

Einfach ist nur der einzelne quer verlaufende Laser, den er unabhängig von dieser Aktion hin und wieder einsetzt, denn der verändert seine Höhe nicht beziehungsweise nur unwesentlich, sodass ihr euch lediglich nach oben oder unten bewegen müsst. Auf eine Sache müsst ihr während der zweiten Phase noch achten: Einige von Balteus' Waffen hinterlassen eine Schaden verursachende Ladung zurück, die ihr daher meiden solltet.

Es geht auch ohne Impulspistolen. Dann braucht man allerdings ein wenig länger, um den Schild aufzulösen. (Armored Core 6 - Boss-Guide)

Unnötig zu erwähnen sicherlich, das die Impulspistolen, am besten die stärkere Version davon, auch diesmal eine große Hilfe beim Auflösen des feindlichen Schilds sind. Achtet aber auch hier darauf, immer nur dann zu schießen, wenn ihr Balteus treffen könnt, er also nicht gerade von rechts nach links rast. Falls ihr euch mit anderen Waffen wohler fühlt, funktionieren aber auch die.

Das Gute ist: Ihr solltet zu diesem Zeitpunkt einen Mech zusammenstellen können, mit dem ihr den Boss gleich zweimal direkt hintereinander ins Taumeln bringt. Mit den zwei starken Impulspistolen sowie Songbirds auf beiden Schultern und dem Kick während des Turboboosts ist das zumindest möglich. Setzt zu Beginn des Taumelns gleich eine volle Ladung Songbirds ab, rast dann auf Arquebus zu, tretet ihn einmal hundert Meter durch den Raum, haltet mit den Pistolen weiter drauf und lang dann noch mal mit den Songbirds zu, während er an einem Fleck verharrt. Das fühlt sich gut an und wenn ihr den Dreh raushabt, dürfte Balteus denn auch endgültig bald Geschichte sein.


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