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Armored Core 6: Boss-Guide - Enforcer, CEL 240 und Cinder Carla

Gegen Ende des Spiels erwarten euch vor allem schnell Gegner. Aber auch die sind machbar.

AAP03: Enforcer / Exekutionssystem

Mission: Unterirdische Erkundung – Abgrund 2

Gegen den größeren Zwischengegner am Ende dieser Mission ist vor allem eins wichtig: Lasst euch nicht von seinem bis zu dreifachen Nahkampf-Angriff erwischen! Im schlimmsten Fall spießt der euch nämlich glatt auf und spielt dem Mech so freilich böse mit. Auch sonst müsst ihr hier schnell sein und tatsächlich ist es gegen den Enforcer nicht besonders hilfreich beim Schweben Energie zu verbrauchen. Habt am Boden bleibend lieber möglichst viel davon zur Verfügung. Die Decke ist bei diesem Kampf ohnehin nicht so hoch, dass sich das Fliegen zwingend empfiehlt.

So baut sich derEnforcer vor euch auf, bevor er euch seine Klinge um die Mech-Ohren schwingt. (Armored Core 6 - Boss-Guide)

Von hier an werden gleich mehrere Bosse kommen, die euch vor allem das abverlangen: schnelles Ausweichen und das Abpassen des richtigen Moments für eigene Angriffe. Verzichtet bei diesen Gegnern auf ungelenkte Raketen, denn denen weichen sie fast immer aus, solange sie nicht taumeln. Sie ins Taumeln zu bringen, sollte aber eure Priorität sein und dabei helfen Missiles deutlich mehr als stur geradeaus fliegende Geschosse.

IB-01: CEL 240

Mission: Coral-Zusammenfluss erreichen

CEL 240 ist einer der schönsten Gegner im gesamten Spiel! Vor allem die scheinbare Verwandlung in eine Schwalbe ist prächtig anzusehen – spätestens dann, wenn CEL in manchen Momenten sogar einen Regenbogen entstehen lässt. Mal ganz abgesehen davon, dass dieser Boss eine fiese Überraschung in petto hat…

Es gilt aber dasselbe wie im Kampf gegen den Enforcer und die vielen anderen schnellen Bosse, Zwischengegner und Arena-Kontrahenten: Der Turboboost ist euer Freund. Abgesehen davon müsst ihr auch gegen CEL nicht unbedingt fliegen, sondern solltet euch darauf konzentrieren immer Energie für den Turboost zur Verfügung zu haben.

Full Course / “Cinder” Carla und Circus / “Chatty” Stick

Mission: „Cinder“ Carla ausschalten

Und noch ein schneller Boss – allerdings mit der Besonderheit, dass Carla ihren Kumpel Chatty dabei hat und egal, wen der beiden ihr bekämpft: Der andere wird euch mächtig zusetzen. Theoretisch jedenfalls. Tatsächlich ist es in diesem Fall nämlich besser, nicht den Helfer zuerst auszuschalten. Knöpft euch stattdessen erst mal Carla vor, denn während sie die gesamte Arena durchquert, um euch anzugreifen, hält sich Chatty meist auf der höher gelegenen Plattform auf. Und bleibt ihr mehr oder weniger genau da drunter, könnt ihr halbwegs unbehelligt eure frühere Verbündete beharken – falls ihr euch für diesen Weg entschieden habt.

Wenn CEL so attackiert, sieht die Maschine aus wie eine futuristische Schwalbe. (Armored Core 6 - Boss-Guide)

Wie einige andere Gegner zuvor wird sich Carla zwischendurch übrigens heilen. Lasst euch davon nicht irritieren. Sie macht das nicht beliebig oft. Ihre Lebensenergie ist dadurch nur etwas länger als es zunächst den Anschein hat. Und noch mal: Gegen schnelle Gegner wie sie braucht ihr vor allem einen leistungsstarken Turboboost und könnt mit ungelenkten Geschossen relativ wenig anfangen. Stellt den Mech daher entsprechend zusammen.


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