Armored Core 6: Boss-Guide - Eiswurm
Für den Abschluss des dritten Kapitels hat sich From Software einen besonders großen Boss einfallen lassen.
IA-02: Eiswurm (Ice Worm)
Mission: Eiswurm zerstören
Der Kampf gegen den rein physikalisch zweitgrößten Boss im gesamten Spiel verlangt euch nicht so viel ab, wie ihr vielleicht befürchtet. Tatsächlich müsst ihr einfach nur den Zeitpunkt abpassen, zu dem ihr den extra für diesen Einsatz gebauten Betäubungsnadel-Werfer abfeuern könnt, um den Schild des Wurms zu zerstören – Rusty erledigt dann den Rest.
Nun ist das etwas einfacher gesagt als getan, denn der Werfer benötigt eine Menge Energie, weshalb ihr euer Setup für diesen Einsatz womöglich ändern müsst. Verbaut dabei am besten Generator und Booster, mit denen ihr möglichst lange in der Luft bleiben könnt.
Knifflig ist der Einsatz des Betäubungsnadel-Werfers außerdem deshalb, weil er eine ganze Weile braucht, bevor er nach Betätigen des Abzugs feuert. Der Eiswurm schaut oft aber nur kurz aus dem Eis heraus und in diesen Momenten habt ihr praktisch keine Chance ihn zu erwischen.
Ihr braucht also ein wenig Geduld. Wartet auf den Moment, in dem er euch seinen Kopf aufrecht quasi entgegen streckt und eine Weile so verharrt. Oder passt jenen Augenblick ab, an dem er nach dem Auftauchen auf den Schnee zurückfällt und dort ein paar Sekunden lang liegenbleibt. Dann reicht ein Schuss, um seinen besonderen Schild zu zerstören und Rusty kann ihn mit einem mächtigen Distanzschuss ins Taumeln bringen. Erst später im Kampf sind dann mehrere Schüsse nötig, um seinen Schild zu deaktivieren.
Wenn ihr nicht wollt, dass sich der Bosskampf lange hinzieht, solltet ihr übrigens ein Arsenal herumtragen, mit dem ihr binnen kurzer Zeit großen Schaden anrichtet. Das kommt selbstverständlich zum Einsatz, wenn der Wurm nach Rustys Fernschuss taumelnd liegenbleibt. Mit den richtigen Waffen solltet ihr den Eiswurm beim ersten Anlauf jedenfalls nach drei solchen Angriffen besiegt haben. Falls es länger dauert, ist das aber selbstverständlich auch in Ordnung.
Macht euch zudem keine Gedanken um eure Begleiter. Die verlassen den Kampf an dafür vorgesehenen Stellen – darauf habt ihr keinen Einfluss. Lasst sie auch die Drohnen erledigen, die mitunter auftauchen, und konzentriert ihr euch auf die Raketen, die der Eiswurm in eure Richtung absetzt beziehungsweise die sich nach dem ersten Aufkommen noch mal teilen und umherspringen. Abgesehen davon taucht der Boss auch selbst gerne unverhofft auf und rammt euren Mech, was einiges an Schaden verursacht.
Praktisch sind deshalb zwei Dinge: Haltet euch möglichst hoch und lange in der Luft auf und schaut euch ständig um, damit ihr den bestmöglichen Überblick erhaltet. Achtet nicht zuletzt immer auf die roten Warnleuchten am Rand eures Fadenkreuzes. Die zeigen schließlich an, aus welcher Richtung Gefahr droht.