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Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Lösung, alle Missionen, Sequenzen und Erinnerungen

Der vollständige Lösungsweg durch Konstantinopel

Sequenz 8: Das Ende einer Ära (Erinnerung 1-3)

Erinnerung 1: Entdeckung

Findet im hinteren Bereich des Hauses die Leiche und seht euch die Zwischensequenz an. Kämpft euch mithilfe eurer Assassinen durch das Arsenal vor. Je weiter eure Kollegen im Rang aufgestiegen sind, desto leichter ist dieser Abschnitt. Für die volle Synchronisation müsst ihr fünf Gegner im Nahkampf erledigen, ohne getroffen zu werden, was mit einer Kombo-Kill-Kette am besten funktioniert. Sobald ihr Ahmet gefunden habt, ist die Mission geschafft.

Erinnerung 2: Der Austausch

Trefft euch nahe des Galata-Turms mit euren Gefolgsleuten. Klettert dann auf die Mauer, um euch mit Ahmet zu treffen. Nach der Zwischensequenz klettert ihr möglichst schnell auf den Galata-Turm. Und das geht so: Mittig so weit es geht nach oben, dann rechts herum. Bis zum ersten kleinen Fenster, dann wieder nach oben und dann erneut rechts. Dann einen Satz nach links und wieder aufwärts. Ab dann gibt es mehr als genug Fenster, um nach oben zu kommen. Leider seid ihr auf einen Köder hereingefallen. Springt vom Turm und in Richtung der echten Sophia und nutzt den Fallschirm. Öffnet ihn nicht sofort, sondern erst nachdem ihr eine Sekunde gefallen seid, um Sophia schneller zu erreichen. Seid ihr bei ihr drückt ihr B bzw. Kreis, um den Strick zu durchschlagen. So schafft ihr auch die 100 Prozent Synchronisation.

Erinnerung 3: Ende der Straße

Im Laufe dieser Erinnerung müsst ihr 20 Wachen erledigen, um volle Synchronisation zu erlangen. Der Schlüsse, um im Kutschenrennen zu triumphieren, liegt darin, vor Kollisionen mit den anderen Kutschen immer weiter ausgeholt zu haben, als euer Gegner. Nur dann geht ihr ohne Schaden aus dem Crash hervor. Achtet auch hier erneut darauf, die gegnerischen Gefährte über Unebenheiten zu drängen und nicht selbst an Steinen zu zerschellen. Ihr fallt erneut unter die Kutsche und hängt dann kurz an einem Seil.

Nun müsst ihr mit X bzw. Quadrat schnell einen Fallschirm aufspannen, um euch von der Kutsche hinterher ziehen zu lassen. Weicht mit Links-rechts-Bewegungen den Gebäuden aus. Zieht ihr den Stick nach unten, gewinnt ihr an Höhe, während das Nach-vorne-Neigen einen Sinkflug verursacht. Erledigt dann die Reiter aus der Luft mit einem Attentat (X/Quadrat) oder einem Wurf (B/Kreis). Bei Letzterem könnt ihr mit gutem Timing und in der richtigen Richtung (bestimmt diese mit dem linken Stick) auch andere Gegner erwischen, weshalb es immer die Attacke eurer Wahl sein sollte, sofern es sich nicht um den letzten Gegner handelt. Und selbst dann ist es eigentlich egal.

Nach einer kurzen Sequenz stürzt ihr mit Ahmet zusammen die Klippe hinab. In der Luft Haltet ihr R2/RT bis ihr die "Stellung wechselt" und schlagt dann wild auf Ahmet ein, um seine Gegenangriffe zu kontern.

Weiter mit Sequenz 9: Offenbarungen (Erinnerung 1-3)

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