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Sequenz 1: Eine Art Heimkehr (Erinnerung 1-5)

Der vollständige Lösungsweg durch Konstantinopel

Sequenz 1: Eine Art Heimkehr (Erinnerung 1-5)

Erinnerung 1: Der Galgenstrick (Filmsequenz)

Guckt zu.

Erinnerung 2: Eine knappe Flucht

Folgt Ezios Geist den Turm hinauf und erledigt die unterwegs auftauchenden vereinzelten Waffen lautlos. Nach einem etwas größeren Kampf und einer weiteren Klettertour steht ihr auf dem höchsten Turm Masyafs und schubst die Adlerstatue in die Tiefe, um weiter unten einen Krater in den gepflasterten Innenhof zu schlagen. Taucht in die Tiefe hinab und erledigt auf der anderen Seite den erschrockenen Wächter. In der folgenden Halle stehen eine Wachen herum. Stürzt euch auf den Ersten vor euch und erledigt den Rest mit schnellen Kontern, bevor ihr mit dem wehrlosen Arbeiter sprecht.

Erinnerung 3: Eine Art Tagebuch

Folgt dem Arbeiter in die Eingangshalle von Masyaf. Arbeitet euch nun nach unten ins Dorf vor, um den gesuchten Templer-Hauptmann gerade bei er Flucht zu erwischen. Auf dem Weg könnt ihr den Templern auch gut aus dem Weg gehen, wenn ihr wollt. Beobachtet ihre Routen und nutzt dann sprintend die Lücke, die sich auftut. Da ihr hier schon Ezios Fallschirme nutzen könnt, stürzt euch ruhig mutig in die Tiefe. Am Marker auf der Karte findet ihr den Templer schließlich.

Erinnerung 4: Auf die harte Tour.

Hängt euch an das Seil, das hinten von der Kutsche baumelt. In dieser Sequenz wird Ezio hinter dem Wagen hergeschliffen und muss sich langsam vorarbeiten. Weicht allzu großen Steinen mit einer seitlichen Bewegung des linken Sticks aus und drückt stetig nach vorne, um irgendwann auf den Wagen zu gelangen. Kurz darauf fahrt ihr selbst eine Kutsche. Rammt den gegnerischen Wagen mit seitlichen Schlenkern und achtet auf die Trümmer und starken Schlaglöcher in der Straße. Diese richtigen großen Schaden an. Das Geramme gegen den Templer-Hauptmann entscheidet der häßliche Ordensritter allerdings für sich. Durch eine Granate kommt ihr von der Straße ab.

Erinnerung 5: Verwundeter Adler

Ezio ist nun verwundet und kann nicht klettern. Kontert die drei unglücklichen Wachen aus und bewegt euch dann in Richtung des Mühlrades. Die Wache erledigt ihr am besten lautlos, indem ihr euch mit dem passenden Timing von hinten nähert. Nutzt dann eines der Blätter des Mühlrades, um ins Dorf zu gelangen. Oben gebt ihr der euch mit dem Rücken zugewandten Wache eure versteckte Klinge zu schmecken und wagt euch dann in den Hof vor. Weft euch links der Kutsche in den Heuhaufen, sobald die Patrouille sich davon fort bewegt, erledigt sie, wenn sie zum Heuhaufen zurückkehrt und wartet ab, bis ihre Kollegen die Leiche finden. Hüpft hinter ihnen aus dem Stroh und schlängelt euch dann so zwischen den Gebäuden durch, dass ihr immer seitlich oder hinter den Wachposten herauskommt. Auf diese Weise gelangt ihr unbemerkt an den ersten paar Templern vorbei.

Dort, wo sich der Weg abzweigt haltet ihr euch rechts und bewegt euch im Rücken der Patrouille vorwärts. Am Ende des Weges geht ihr rechts, passt aber den Abbiegevorgang so an, dass ihr dem dort postierten Wächter nicht weiter auffallt. Durch den Torbogen hindurch. Entledigt euch des letzten Wächters und geht links den Berg hinauf. Nach der Zwischensequenz erledigt ihr die drei Wachen und plündert sie aus, um eine Medizin zu finden. Heilt euch damit und Ezio ist wieder ganz der Alte.

Bewegt euch nun rechts über links über die Dächer und meidet auf eurem Weg auf jeden Fall die Straßen. Lasst euch am Ende von den Gebäuden herunterfallen und beginnt, den Turm zu Leandros hinauf zu klettern. Verweilt dabei nicht zu lang an einer Stelle, weil euch ansonsten die Heckenschützen erwischen.

Weiter mit Sequenz 2: Schmelztiegel der Welt (Erinnerung 1-7)

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