Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Lösung, alle Missionen, Sequenzen und Erinnerungen
Der vollständige Lösungsweg durch Konstantinopel
Sequenz 2: Schmelztiegel der Welt (Erinnerung 1-7)
Erinnerung 1: Ein warmes Willkommen
Folgt Yusuf zum Hauptquartier der Assassinen in Konstantinopel und beratet euch mit den restlichen Assassinen zum weiteren Vorgehen.
Erinnerung 2: Aufrüsten und Erkunden
Holt euch beim Schmied um die Ecke die Azap-Lederschulterteile und kehrt dann in das Hauptquartier zurück.
Erinnerung 3: Die Hakenklinge
Ein Tutorial-Kurs über Ezios neuestes Gadget: Die Hakenklinge. Wer hier versagt, ist im falschen Spiel: Vollführt einfach die gezeigten Aktionen ein paar Mal und ihr erhaltet die Erfolgsmeldung und den nächsten Auftrag.
Erinnerung 4: Der Blick von Galata
Klettert mit Yusuf den gewaltigen Turm hinauf und nutzt dabei die neue Hakenklinge. Die Funktion beim Klettern ähnelt der des Handschuhs, den ihr von Leonardo DaVinci im letzten Teil erhieltet. Katapultiert euch durch das Halten der A, bzw. Kreuz-Taste die Wand empor. Auf dem Dach des Turmes synchronisiert ihr die Karte (drückt den linken Stick hinein) und vollführt dann einen Sprung in einen darunter stehenden Heuwagen.
Erinnerung 5: Fortgeschrittene Taktiken
Folgt Yusuf über die Seilrutschen und kehrt nach einem Attentat vom Seil aus allein zur Galata-Feste der Assassinen zurück. Hier sprecht ihr auf dem Dach mit einem befreundeten Attentäter, um die nächste Erinnerung auszulösen.
Erinnerung 6: In der Defensive
Nun spielt ihr etwas Tower Defense. In dieser Runde spielt sich das fast noch von selbst: Seid nicht zu sparsam mit der Währung hier - der Moral. Wenn ihr könnt, sind Barrieren und zusätliche Schützen auf den Dächern immer eine gute Investition. Vergesst auch nicht, hinter der zu verteidigenden Stellung noch einen zusätzlichen Mann zu postieren. Ab Welle 16 solltet ihr etwas sparsamer werden, um am ende genügend Kanonensalven auf den Rammbock abschießen zu können.
Erinnerung 7: In der Offensive
Hier müsst ihr zunächst den Startpunkt der Erinnerung in der Simulation aufsuchen. Ihr findet ihn am Hafen. Mit dem Boot fahrt ihr hinüber in den kaiserlichen Bezirk und helft Yusuf beim Gefecht. Lasst ihn daraufhin für eine Ablenkung sorgen und erledigt dann den Templer-Hauptmann von einem der umliegenden Dächer aus. Klettert nun auf den Aussichtsturm und zündet das Signalfeuer.
Weiter mit Sequenz 3: Verloren und gefunden (Erinnerung 1-6)
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