Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Trophäen, Achievements, Animus-Datenfragmente, versteckte Gruft, Bomben, Kampf-Tipps, Templer-Kenntnisstand, Festen-Verteidigung
Alles, was man in Konstantinopel so tun und finden kann
Assassins Creed - Komplettlösung - Extra Aufgaben - Desmonds Reise Teil 2 Training
Belohnung: Desmond-Montur
Neben Ezios Kampagne erlebt ihr in Assassin's Creed Revelations in Desmonds Haut ein ganz eigenes Abenteuer. In den fünf Desmonds-Reise-Leveln, die von der Animus-Insel aus zugänglich sind, sobald ihr die benötigte Anzahl an Animus-Datenfragmenten gesammelt habt, puzzelt ihr euch aus Ego-Sicht durch einen abstrakten 3D-Hindernisparkour und erfahrt dabei mehr über Desmonds bewegte Vergangenheit. Wie das geht, das lest ihr im folgenden.
Desmonds Reise, Teil 2: Training
Kostet: 10 Animus-Datenfragmente
Lauft in den ersten Raum und beginnt mit den Schrägen eine leichte Steigung zu formen, die euch hinauf auf den Querbalken bringt Von hier aus pflastert ihr weiter Steigungen geradeaus, um eine Tür dort oben zu erreichen. Das Problem ist nur: Die weißen Punkte, die in eure Richtung geströmt kommen, signalisieren, dass ihr von dem Durchgang fortgeschoben werdet. Allerdings immer nur bis zum Balken. Platziert Steigungen, bis ihr auf gleicher Höhe mit dem Durchgang seid. Bewgt euch nun vorwärts, während ihr immer neue gerade Blöcke vor euren Füßen erschafft, um so die Tür zu erreichen.
Geht bis zum Ende des Ganges, hier signalisieren die aufwärts schwebenden Partikel, dass ihr einen Lift improvisieren könnt, indem ihr einen Block auf den Boden legt, auf den ihr euch stellt. Geht in der folgenden Halle bis zum ende des Steges. Arbeitet euch mit Steigungen auf die hohe Säule vor euch hinauf. Von hier aus weiter geradeaus zum nächsten Durchgang. Ihr kommt in einem Raum, in dem wieder bewegliche Blöcke, seltsamer dunkler Materie das Fortkommen erschweren. Lasst euch mit hilfe der geraden Blöcke etwas herabfallen und nutzt die Steigungen, wenn es ein Massiv zu überwinden gilt. Gegen Ende durchlaufen die dunklen Blöcke senkrecht den Raum, hier müsst ihr notgedrungen außen rum.
Im nächsten Raum überwindet ihr den flachen Graben mithilfe der geraden Blöcke. Im nächsten Graben wird ein neues Element eingeführt: Innerhalb der orangenen Bereiche platzierte Blöcke fallen herunter. Hier könnt ihr also keine Brücken bauen. Gleich dahinter lasst ihr euch durch das orangen abgesteckte Loch im Boden fallen und platziert, sobald ihr die Orangene-Zone verlassen habt, direkt unter euch einen waagerechten Stein, um nicht nach unten herauszustürzen. Im nächsten Bereich sinken alle platzierten Blöcke leicht ab. Nutzt den Steigungs-Keil, um nicht an Höhe zu verlieren und gelangt um die Ecke auf die andere Seite. In der folgenden, vermeintlichen Sackgasse einfach hoch schauen und ihr wisst, was zu tun ist. Im nächsten Raum immer aufwärts und dann links. Lasst euch von den Partikeln auf einem waagerechten Block aufwärts über die orange Zone tragen, anschließend trägt euch eine Strömung nach vorne, bis in einen orangen Bereich hinein. Schaut nach unten, fallt durch die Gefahrenzone hindurch und lasst unter euren Füßen einen Block erscheinen. Sucht links festen Boden unter den Füßen.
Von hier aus platziert ihr vor euren Füßen einen Block und stellt euch drauf. Ihr werdet nach vorne rechts und aufwärts getragen, müsst aber eigentlich nach links oben und gleichzeitig den dunklen Materieblöcken ausweichen. Lasst euch aufwärts treiben und platziert in Gegenrichtung horizontale Blöcke, wobei ihr euch immer weiter nach links dem rettenden Boden nähert. In der nächsten Passage lasst ihr euch wieder aufwärts tragen, über den orangenen Bereich. Hier treibt euch eine Strömung nach links. Zielt eure waagerechten Blöcke nach schräg links zwischen den dunklen Blöcken hindurch, bis ihr in einen orangenen Bereich kommt, durch den ihr euch nach unten durchfallen lasst. Auch hier erschafft ihr gerade rechtzeitig eine neue Plattform unter euren Füßen.
In der nächsten Zone wechselt die Strömung ständig. Bleibt relativ mittig und versucht den dunklen Blöcken fernzubleiben, dann erreicht ihr den oberen Bereich relativ sicher. Arbeitet euch zu dem Lich in der mitte der Raumes durch und lasst euch hier durch die dunklen Blöcke fallen. Erzeugt eine Plattform unter euch, bevor ihr auf den dunklen Block trefft, schaut nach rechts, erneut einen Block, steigt drauf und wieder nach links. So schlängelt ihr euch die Abwärts-Strömung nach unten durch die gefährliche dunkle Materie hindurch. Bis zu einem sicheren Balken. Danach das ganze noch mal, fangt euch immer rechtzeitig mit einem Bauklotz ab und ihr erreicht das andere Ende. Eine letzte Brücke müsst ihr noch bauen, dann erreicht ihr den Ausgang dieser Sequenz.
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