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Baldur's Gate 3: Inspiration freischalten, Erklärung und wofür man sie benutzt

Was ist Inspiration und woher bekommt man sie? In der Übersicht klären wir den Sinn der Mechanik, die euch Würfelproben wiederholen lässt.

Die Inspiration in Baldur's Gate 3 ist eine Mechanik zum Wiederholen von Würfelproben nach einem Fehlversuch.

In der Pen-and-Paper-Vorlage von DnD erhält man Inspiration vom Spielleiter und kann sie bei einem Wurf als Vorteil nutzen. Zur Erklärung: In BG3 kann Inspiration immer dann hilfreich sein, wenn ihr einen Fertigkeitencheck nicht geschafft habt. Nehmen wir an, ihr bräuchtet eine 15, werft aber nur eine 13, dann könnt ihr gesammelte Inspiration verwenden und den Wurf wiederholen.


Die Inspiration in Baldur's Gate 3

Die Mechanik ist schön und gut, aber für manch einen sogar überflüssig. Schließlich kann man jederzeit den Spielstand speichern, also auch mitten in der Würfelprobe oder im Dialog. Ein vergeigter Fertigkeitencheck kann somit beliebig wiederholt werden, wenn auch nicht gerade rollenspielkonform.

Wollt ihr nah bei der Vorlage bleiben und die Würfel hinnehmen, wie sie fallen, kommt Inspiration ins Spiel. Ihr erhaltet Inspiration zusammen mit ein paar EXP, wenn die Charaktere Aktionen im Einklang mit ihrem Hintergrund ausführen (und damit sozusagen in ihrer Rolle bleiben, siehe Hintergründe).

Mit gesammelter Inspiration könnt ihr nach einem Fehlschlag erneut würfeln.

Ihr könnt maximal einen Inspirationswert von 4 erlangen. Alle darüber hinaus getroffenen Entscheidungen im Sinne des Hintergrunds verschaffen euch lediglich zusätzliche Erfahrung. Es bringt daher wenig, die Inspiration zu horten. Nutzt sie, wenn es nötig ist.

Bei insgesamt elf Hintergründen, die man zur Charaktererstellung wählen kann, ist das eine ganze Menge Material.


Inspiration und Hintergründe

  • Der Akolyth z.B erhält einen Punkt Inspiration nach der Wiederbelebung eines gefallenen Begleiters oder wenn man das Buch der toten Götter findet und liest.
  • Der Kriminelle erhält einen Punkt für das Töten eines unschuldigen Zivilisten oder wenn er einen Gegenstand im Wert von mindestens 1000 Goldmünzen stiehlt.
  • Der Unterhaltungskünstler bekommt einen Punkt für die Befreiung des Malers aus der Gefangenschaft der Zhentarim, die Befreiung des Barden Volo aus der Gefangenschaft der Goblins oder für die Benutzung einer Goblin-Kriegstrommel.

In jedem Akt des Spiels findet ihr entsprechende Möglichkeiten, eure Rolle wie vorgesehen auszugestalten. Tut das und ihr erhaltet regelmäßig Inspiration.