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Baldur's Gate 3: Schlösser knacken, Diebeswerkzeuge und verschlossene Türen öffnen

So öffnet ihr Schlösser, Truhen, verschlossene Türen und alles, wofür eigentlich ein Schlüssel benötigt wird.

Das Schlossknacken in Baldur's Gate 3 ist eine Mechanik zum Öffnen von Türen, Kisten oder anderen verschlossenen Behältern.

Viele Türen im Laufe des Abenteuers sind vor fremdem Einwirken gesichert und öffnen sich nur, wenn ihr entweder den Schlüssel findet, die Tür mit roher Gewalt zerstört (sofern sie nicht unzerstörbar ist) oder wenn ihr das Schloss mit einem Dietrich knackt. Die Voraussetzung zum Aufhebeln eines Schlosses ist ein Diebeswerkzeug.


Diebeswerkzeuge in Baldur's Gate 3

Nach dem Spielstart dauert es nicht lange, bis ihr die erste verschlossene Tür findet. Am Strand nahe der Absturzstelle entdeckt ihr diesen Durchgang, der in die Klamme Gruft dahinter führt:

Den Schlüssel gibt es an anderer Stelle, also bleibt euch, wenn ihr sofort einen Blick riskieren möchtet, nur der Weg über das Schlossknacken.

Der Schurke startet mit einem einzigen Diebeswerkzeug im Inventar (was nicht viel ist, aber immerhin). Spielt ihr eine andere Klasse, habt ihr nicht einmal das. Doch das ist nur halb so schlimm. Diebeswerkzeuge sind nicht selten.

  • Man findet sie oft unterwegs, z.B. in Kisten am Wegrand. Durchsucht alles gründlich.
  • Verschiedene Händler verkaufen Diebeswerkzeuge, z.B. Arron im Smaragdhain oder Brem im Versteck der Zhentarim.

Denkt dran, dass die Waren bei den Händlern variieren können. Nach einer langen Rast oder nach dem Leveln kann es sein, dass sie ihr Angebot aktualisiert haben. Seid einfach gründlich beim Erkunden und ihr solltet keinen Mangel an Diebeswerkzeugen haben:


Schloss knacken in Baldur's Gate 3

Das eigentliche Knacken des Schlosses verläuft dann sehr unauffällig. Habt ihr mindestens ein Diebeswerkzeug im Inventar, stellt euch vor die Tür oder den Behälter mit dem Schloss, öffnet das Kontextmenü (Maus: Rechtsklick, Controller: Quadrat oder X) und wählt dort "Schlossknacken".

Es folgt eine Würfelprobe. Seid ihr darin erfolgreich, öffnet sich das Schloss und ihr behaltet das Diebeswerkzeug (beim Scheitern der Würfelprobe verliert man es in der Regel). Einfach und effizient.

Wichtig bei der Berechnung ist die sogenannte Fingerfertigkeit, die auch gleichzeitig beim Taschendiebstahl und beim Fallenentschärfen zum Einsatz kommt. Sie bestimmt den Bonus, den ihr beim Schlossknacken erhaltet.

Benutzt zum Schlossknacken, wenn möglich, den Begleiter mit der höchsten Geschicklichkeit, z.B. Astarion (falls ihr selbst keinen Schurken oder schurkenähnlichen Charakter spielt). Er erhält einen beträchtlichen Bonus auf seine Fingerfertigkeit und hat in der Regel sehr gute Chancen, sich dort Einlass zu verschaffen, wo Dinge unter Verschluss gehalten werden sollen.

Seid vorsichtig mit dem Schlossknacken in Siedlungen. Ist die Tür rot umrandet wie dieses Gitter hier, gilt der Eingriff als Straftat.

Zum Abschluss noch eine Warnung: Schlossknacken ist ebenso wie Taschendiebstahl eine Straftat, jedenfalls in Siedlungen mit definierten Besitztümern (nicht in der Wildnis oder in Höhlen). Geht sicher, dass ihr bei der heimlichen Aktion nicht beobachtet werdet, sonst habt ihr die Strafverfolgung am Hals.