Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung
Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen
12. Boss: Harley Quinn
Obwohl Harley der Boss ist, müsst ihr nicht gegen sie kämpfen, sondern nur gegen Jokers Gefolgsleute, die von ihr geschickt werden. Sie selbst sitzt oben im Überwachungsraum und guckt sich das Spektakel an. Der Großteil des Raumes besteht aus drei Bodenplatten, die unter Strom gesetzt werden können. Sobald ihr das Geräusch hört und die ersten Blitze seht, lauft an das nächste Geländer und springt zu einer anderen Plattform. Dies ist wirklich der größte Gefahrenfaktor in dem Kampf.
Ansonsten müsst ihr "bloß" vier Wellen von Gegner besiegen. Die ersten beiden Runden sind ziemlich leicht und es stellen sich euch nur vier bis fünf Handlanger auf einmal in den Weg. Also benutzt euer Wissen aus den letzten Auseinandersetzungen und behaltet die Kontrolle. Lasst euch nicht einkesseln und springt viel über eure Feinde. Zudem müsst ihr natürlich auf die Konter achten.
In den letzten beiden Runden gesellen sich noch Leute mit Elektroschockern hinzu. Diese könnt ihr nur von hinten angreifen, da sie euch sonst unter Strom setzen und gleichzeitig verwundbar für die restliche Truppe machen. Passt außerdem auf, dass kein anderer den Schocker wieder aufnimmt. Bleibt also in der Nähe der Waffe, um den Kampf besser unter Kontrolle zu behalten. Sind alle Bösewichter besiegt, greift euch Harley in einer Sequenz an, was damit endet, dass sie später in einer Zelle schmoren muss. Verlasst zum Schluss das Gebäude und lauft rüber zum botanischen Garten. Die einzigen Feinde sind ein paar Irre, die aus dem Zuchthaus ausgebrochen sind.
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