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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

15. Der Weg zu Killer Croc

Wie ihr nach dem Verlassen der botanischen Gärten merkt, ist die Insel stark von dem Pflanzenwachstum beeinflusst worden. Zudem sind überall giftige Knospen gewachsen. Passt hier auf und schaltet die Biester aus, bevor sie euch eine giftige Blase auf den Hals hetzen. Rennt einfach nah an sie ran und auf Knopfdruck werden sie von Batman zerstört.

Betretet auf der anderen Seite von Arkham Ost die Villa durch den Lüftungsschacht über dem Eingang, da die Tür von Pflanzen blockiert wird. Ihr dürft hier nicht den Boden berühren und könnt euch nur mit dem Line Launcher bewegen. In der Eingangshalle kommt ihr so ohne Probleme auf die andere Seite. Durch den Lüftungsschacht über euch gelangt ihr in den nächsten Raum. Hier wird es etwas komplizierter.

Dreht euch nach rechts und springt hinunter zum Geländer. Lauft nach links und haltet bei den Schächten zu eurer Rechten an. Von hier aus könnt ihr problemlos zum anderen Geländer auf der gegenüber liegenden Seite gelangen. Wandert nach rechts und springt am Ende auf den Boden. Da dieser höher als das Gas liegt, könnt ihr euch ohne Schwierigkeiten bewegen. Rennt hoch zu Cash, der euch erzählt, dass ihr in die Intensivbehandlung müsst, um zu Killer Croc zu erreichen.

Verlasst die Villa auf demselben Weg, den ihr gekommen seid und betretet Arkham Nord durch das rechte Tor. Besiegt die als Mitarbeiter verkleideten Schläger und spurtet weiter zur Intensivbehandlung, deren Haupttor immer noch verschlossenen ist. Doch wenn der Scharfschütze auf das Dach gekommen ist, schafft ihr das auch. Zieht euch auf die Spitze des Turms zu eurer Rechten und benutzt den Line Launcher, um zum Schützen zu kommen. Erledigt den Kerl und betretet die Intensivbehandlung.

Öffnet den Schacht auf der linken Seite und folgt dem Verlauf. Sobald ihr wieder normal stehen könnt, klettert ihr rechts über den Zaun und steigt in den nächsten Lüftungsschacht. An dessen Ende seht ihr euch die kleine Sequenz an. Jokers Gefolgsleute haben auf dessen Anweisung alle Speier mit Sprengstoff besetzt. Ihr müsst also komplett am Boden agieren.

Das ist aber kein Problem. Tretet zuerst das Gitter vor euch auf und wartet dann, bis der Handlanger unter euch zurückgeht. Springt dann nach unten und schaltet ihn leise aus. Da die anderen Wachen gleich das Signal hören werden, sprüht ihr euer Explosivgel auf den Boden und klettert links hinter euch die Leiter nach unten. Wartet ein wenig und es werden genau drei Feinde über dem bewusstlosen Körper stehen. Zündet dann das Gel, klettert nach oben und schaltet alle mit einem schnellen Finisher aus. Dann verteilt ihr erneut das Gel und verschwindet wieder in eurem Versteck. Die letzten drei Fiesewichter kommen angedackelt und werden ebenfalls mit dem Gel von den Füßen geholt. Gebt auch ihnen den Rest und dieser Raum wäre gesichert.

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