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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

14. Botanische Gärten - Teil 2

Zieht euch beim nächsten Gegner zum Vorsprung hoch und hangelt euch nach rechts zu einer kleinen Plattform. Hier reißt ihr das Gitter aus der Verankerung, kriecht durch den Schacht und klettert dann nach oben. Ihr seid nun über dem Anführer. Lasst euch in den Raum fallen und erledigt ihn. Dadurch werden die restlichen Bösewichter aktiv und kommen zu euch gelaufen. Sprüht schnell euer Explosivgel drei Mal im Raum und klettert wieder nach oben in den Schacht. Sobald die Feinde im Raum sind, zündet ihr die explosive Masse und schaltet sie dann aus.

Sollte es vorkommen, dass sich zwei der Wachen an der Leiter verkeilen, zieht ihr euch zum Vorsprung über ihnen und attackiert einen mit dem Gleitkick. Der andere bekommt die Fäuste auf den Kiefer gedrückt. Jetzt werden die Käfige automatisch am Boden abgesetzt. Redet mit dem Arzthelfer und er erzählt euch von einem geheimen Raum. Aktiviert den Detektiv-Modus und folgt Harleys Fingerabdrücken zu einem losen Gitter an der Wand. Deaktiviert den Schalter dahinter und das geheime Tor öffnet sich.

Schlendert hindurch und ihr trefft erneut auf den Joker, der euch das Titan Mittel beeindruckend vorführt. Ihr müsst nun gegen zwei Riesen gleichzeitig antreten. Die zwei Brocken agieren wie Bane, sind aber wesentlich schwächer. Wartet also wieder, bis sie auf euch zugerannt kommen, pfeffert ihnen den Batarang ins Gesicht und weicht aus. Sie rennen dann gegen die Wand und erleiden einen heftigen Schaden. Zudem könnt ihr sie auch so schlagen. Seid dann aber vorsichtig. Nach je einem Drittel der Lebensleiste sinken die Riesen zu Boden und ihr könnt durch einen Angriff aufsteigen. Lenkt den Titan zu seinem Kollegen, so dass er ihn ein wenig bearbeitet. Wiederholt das Ganze so lange, bis ihr einen Finisher bei beiden ansetzen könnt. Zum Schluss zerstört ihr noch die Tanks mit dem Explosivgel.

Dreht euch nach dem Kampf um und deaktiviert die Laserbarriere. Leider ist die Brücke dahinter immer noch unten und der Weg ist viel zu weit, um einfach über den Abgrund zu hüpfen. Wartet ein wenig und Batman ruft seinen Gleiter. Dieser schickt ihm den Line Launcher. Damit könnt ihr nun größere Strecken überwinden. Benutzt ihn direkt, um wieder zurück auf die andere Seite zu gelangen.

Euer neues Ziel ist Poison Ivy, die sich irgendwo versteckt hält. Lauft wieder einen Raum zurück und ihr könnt an der Westseite mit dem Line Launcher über die Schlucht gelangen. Öffnet die Tür und schaut euch die Sequenz an. Nun müsst ihr die botanischen Gärten verlassen. Auf der anderen Seite der Schlucht erwarten euch nun ein paar Handlanger. Besiegt die Truppe und benutzt denselben Weg wie zu Beginn, um zurück zum Gewächshaus zu gelangen. Das elektrisierte Becken kurz davor überwindet ihr ebenfalls mit dem Line Launcher.

Im Gewächshaus sind nun wieder ein paar bewaffnete Wachen. Das macht aber nichts. Den ersten könnt ihr direkt vor euch von hinten ausschalten. Verursacht dann ein Geräusch, so dass alle aus der Eingangshalle verschwinden. Nur einen bleibt stehen, den ihr an dem Speier darüber aufhängt. Der Rest sollte sich mit einem Sonic Batarang leicht von der Gruppe lösen lassen. Es bestehen dieselben Möglichkeiten wie zu Beginn des Kapitels. Sind alle ausgeschaltet, könnt ihr in Ruhe weiter ziehen.

Kurz vor dem Ausgang schießen ein paar Pflanzen aus der Wand und versperren euch den Weg. Dafür öffnen sie aber eine Luke im Boden, durch die ihr auf die andere Seite gelangt und endlich nach Draußen kommt.

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