Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung
Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen
5. Medizinische Abteilung - Teil 2
Kehrt jetzt zurück zum Sanatorium. Auf dem Weg erwartet euch eine Box mit einem Gegner, der Messer für den Kampf mitgebracht hat. Betäubt ihn mit einem schnellen Batarang-Einsatz und schlagt ihn dann nieder. Im Sanatorium angekommen, schaut ihr euch die Sequenz an und erledigt daraufhin die drei bewaffneten Schergen wie zuvor. Benutzt nun den Aufzug.
Verwendet das Gel um unten links die Wand zu zersprengen, folgt dem Weg und benutzt am Ende den Lüftungsschacht. Lauft an der Leiche am Boden vorbei und ihr erreicht die Leichenhalle. Hört hier drinnen auf die immer lauter werden Stimmen und verlasst das Zimmer durch die gleiche Tür, nur um wieder in den exakt selben Raum zu betreten. Ab hier sollte klar sein, dass irgendetwas nicht mit eurer Wahrnehmung stimmt.
Dieses Mal liegen drei Leichensäcke auf den Tischen. Untersucht zu erst die beiden auf den Außenseiten und dann den Sack hinten in der Mitte, in dem sich Scarecrow versteckt hält. Es folgt eine spielerische Auflockerung in der ihr es zum Scheinwerfer schaffen müsst, ohne von Scarecrows Blick erfasst zu werden, der sich ständig im Uhrzeigersinn dreht. Lauft einfach von Deckung zu Deckung und springt über die Abgründe.
Der einzig knifflige Moment ist der, in dem ihr die Wand zersprengen müsst. Befestigt im richtigen Moment das Gel und lauft zurück hinter die Wand. Last das Gel detonieren und rennt ja nicht weiter, da Scarecrow erschreckt in eure Richtung guckt. Sobald er sich nach links dreht, lauft ihr los und rennt ohne Pause zum Scheinwerfer, den ihr auf Knopfdruck bedient und die Horror-Sequenz damit beendet.
Spurtet zurück in den Gang und folgt den grünen Pfeilen am Boden. Die verschlossene Tür öffnet sich, nachdem der Joker seinen Satz beendet. Bringt die drei Schurken zur Strecke und setzt dann euren Weg fort. Ihr gelangt in ein Zimmer hinter Commissioner Gordon, der von Harley bewacht wird. Der Joker stellt euch im selben Moment eine Herausforderung. Solltet ihr es schaffen zu Gordon vordringen zu können, ohne von jemandem gesehen zu werden, könnt ihr die Geisel haben. Ansonsten wird er von Harley getötet.
Das hört sich schwerer an als es ist, da die Feinde im unteren Raum einen sehr geringen Sichtradius haben. Benutzt den Schacht zu eurer Rechten, um nach unten zu gelangen. Draußen schleicht ihr an dem Feind vorbei und betretet den nächsten Schacht. Schleicht auch hier links an dem Gegner vorbei und wartet an der Treppe, bis die Patrouille rechts an euch vorbei gelaufen kommt. Steigt schnell die Stufen hinab und geht behutsam rechts entlang und nehmt am anderen Ende die Treppe nach oben. Mit dem Haken erklimmt ihr das Zimmer und springt durch das Glas auf Harley. Gordon wäre damit befreit, doch es wartet noch ein alter Bekannter auf euch.
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