Batman Arkham City Komplettlösung: 7. Kommunikations-Unterbrecher deaktivieren (U-Bahn Tunnel) 2
Wie ihr durch die Hauptgeschichte und die Nebenschauplätze von Gotham kommt
Batman Arkham City Komplettlösung: 7. Kommunikations-Unterbrecher deaktivieren (U-Bahn Tunnel) 2
Stellt euch nun links an die Seite des Gerüsts, auf dem die beiden Wachen stehen. Links davon ist ein weiterer Muskelberg. Sobald die Feinde nach unten laufen, aktiviert ihr das Gel, um die beiden Pfeifen auf der Treppe zu erledigen und schnappt euch schnell den dritten Burschen, der zu euch gelaufen kommt. Neben seinem Körper plaziert ihr eine weitere Portion Gel und versteckt euch. Die eben betäubten Ganoven erscheinen und werden wieder von dem Gel getroffen. Dieses Mal schaltet ihr sie schnell aus, während sie am Boden liegen. Kümmert euch dann um die Maschine und kehrt zum Museum zurück.
Einen dritten und letzten Unterbrecher müsst ihr noch vernichten. Dieser steckt aber leider unter der Erde in der U-Bahn fest. Dazu lasst ihr euch zwischen den Straßen hinunter fallen und kämpft euch zu einem U-Bahn-Eingang vor. Davor stehen immer zwei Soldaten. Benutzt euren Baterang, um sie zu betäuben und schaltet schnell beide aus. Sollte einer zu Gesinnung kommen, knallt ihr eine Rauchbombe auf den Boden und knöpft den verwirrten Burschen danach vor.
Lauft dann einfach zur Station hinunter und folgt dem linearen Pfad Richtung Osten. Das mit Brettern verriegelte Loch in der Wand könnt ihr einfach zerschlagen. Unter niedrigen Rohren rutscht ihr hindurch und das letzte Gittertor öffnet ihr mit dem Stromlader. Ihr trefft auf drei unbewaffnete Feinde vor einem Bild. Schlagt sie zusammen und eilt weiter nach links in den schwer bewachten Raum.
Geht nach links und dort in die Wagons. Bleibt dort stehen, bis die beiden Feinde bei dem Unterbrecher nur noch alleine sind. Dann könnt ihr euch hinter sie schleichen und schnell beide unbemerkt von hinten ausschalten. Nicht zusammen, aber schnell hintereinander. Versteckt euch dann hinter ihnen unter dem Gitter und wartet auf die Feinde. Zwei von ihnen bleiben dort. Sobald sich ihre Pfade trennen und sie weit genug auseinander stehen, klettert ihr raus und schnappt euch jeweils beide von hinten, bevor einer von ihnen etwas mitbekommt. Der letzte Armleuchter stellt dann kein Problem mehr dar. Schaltet also die letzten drei Monitore an dem Kommunikations-Unterbrecher aus und kehrt zurück zum Museum. Besiegt die normalen Feinde vor dem Eingang und betreten es.
Siehe auch: Batman: Arkham City Komplettlösung - Riddler Trophäen in der U-Bahn 1 - 13
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