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Batman Arkham City Komplettlösung: 8. GCPD-Beamte retten (Museum) 1

Wie ihr durch die Hauptgeschichte und die Nebenschauplätze von Gotham kommt

Batman Arkham City Komplettlösung: 8. GCPD-Beamte retten (Museum) 1

Da ihr eben die Kommunikations-Unterbrecher vernichtet habt, könnt ihr nun wieder eure Gadgets benutzen. Also springt erneut nach rechts durch das Glas und deaktiviert links an der Wand die Sicherung für die Laserschranken. Dadurch habt ihr nun Zugang zur Eingangshalle. Dieser Trophäenraum birgt einen neuen Gegnertyp, der am Fuße der Treppe auf euch wartet.

Die gepanzerten Soldaten sind nicht wirklich stärker, benötigen aber eine spezielle Taktik. Und zwar müsst ihr sie zunächst betäuben, wozu ihr auf der linken Aktionstaste euer Cape benutzt. Danach prügelt ihr mit Schlägen ganz normal auf ihn ein, wobei Batman ziemlich an Geschwindigkeit zunimmt und knapp zehn Schläge in den Fiesewicht steckt. Ob ihr diesen nun zuerst erledigt oder vorher auf die normalen Feinde geht, bleibt euch überlassen. Falls ihr Probleme habt, die Gegnertypen in hitzigen Gefechten zu unterscheiden, schmeißt einfach eure Detektiv-Ansicht an. Die Panzerungen werden euch nun orange angezeigt.

Nachdem ihr mit Officer Jones gesprochen habt, lauft ihr weiter durch den Gang und wendet euch nach rechts. Das Tor ist leider versperrt und der Schalter befindet sich dahinter. Wählt euren ferngesteuerten Baterang aus und werft ihn nach oben über die Absperrung. Lenkt wieder nach unten und versucht den roten Knopf zu treffen. Der rote Punkt in der Bildschirmmitte hilft bei der Orientierung. Im Menü könnt ihr die Invertierung der Flugsteuerung auswählen, falls euch diese nicht schmeckt.

Ihr erreicht nun die Kampfarena, die ihren Namen zurecht verdient hat. Ein Haufen Handlanger erscheinen, die jedoch wenig Treffer einstecken können. Also hämmert auf die Schlagtaste und achtet dabei auf angreifende Feinde, um rechtzeitig kontern zu können. Entwickelt am besten einen Rhythmus beim Schlagen. Dieser hilft euch in Kämpfen immer rechtzeitig einen anderen Angriff einleiten zu können. Sobald der Kombozähler oben links orange blinkt, setzt ihr euren Wirbelangriff ein, den ihr mittlerweile gekauft haben solltet. Dieser lähmt alle Feinde im Umkreis und erleichtert die Kämpfe ungemein.

Siehe auch: Batman: Arkham City Komplettlösung - Riddler Trophäen im Museum 1 - 10

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