Batman: Arkham Origins - Black Mask finden - Final Offer verlassen, Verbrechen Lacey Towers
Batman: Arkham Origins Komplettlösung – So verlasst ihr die Final Offer und dringt in die Lacey Towers ein.
Batman: Arkham Origins - Komplettlösung
Black Mask finden - Final Offer verlassen, Verbrechen Lacey Towers
Zeit den Kahn des Pinguins zu verlassen. Um Aus der Kampfarena herauszukommen, müsst ihr mit der Fernlenkkralle ein Seil zwischen dem Ankerpunkt weit oben an der Schiffwand spannen. Von den Ankerpunkten gibt es mehrere im Schiff, aber nicht alle lassen sich miteinander verbinden. Nutzt am besten die Detektivsicht und blickt zunächst in die Richtung des Flugzeugs. Dort findet ihr den ersten Ankerpunkt. Ihm direkt gegenüber befindet sich der zweite Punkt. Spannt das Seil, zieht euch dann mit dem Greifhaken auf das Seil hoch und dreht euch Richtung A-Deck („1A" steht auf der Säule und eine „3" rechts an der Wand).
Ihr solltet auf der Trägersäule das grüne Leuchten eines Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) erkennen. Ihr könnt zum Träger hinübergleiten und hinaufklettern. Solltet ihr dennoch herunterfallen, könnt ihr auch auf der anderen Seite des Trägers ein Seil zwischen Träger und Wand-Ankerpunkt spannen und so hinauf gelangen. Habt ihr das Datenpaket eingesammelt, zieht euch wieder auf das erste gespannte Seil zurück und balanciert darauf in die Richtung des Flugzeugwracks.
Springt auf das Wrack und versucht die Tür zu öffnen - es klappt nicht. Der Pinguin meldet sich daraufhin per Videobotschaft und lässt euch wissen, dass er über alle Berge entkommen ist und ihr ihn nie finden werdet. Euch bleibt also nur die Spur bei den Lacey-Towers, die der Pinguin erwähnt hat.
Löse das Verbrechen in den Lacey Towers
Erst wenn ihr die Videobotschaft des Pinguins vernommen habt, könnt ihr durch die Ausgangstür Richtung Deck 1 entkommen. Bevor ihr euch aber aus dem Staub macht, habt ihr noch die Möglichkeit, euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) zu holen, das ihr im verschlossenen „Pumpenraum 2" zurücklassen mustet.
Dazu geht ihr wie folgt vor: Verlasst den Kesselraum durch die nun offene Tür in Richtung „Zugangskorridor zum Deck". Folgt dem Korridor, bis ihr wieder vor dem verschlossenen Pumpenraum 2 steht - den Weg solltet ihr noch im Gedächtnis haben. Die Konsole zum Raum könnt ihr nun mit dem im Theater gewonnen Code hacken (1. Wort =TONN, 2. Wort = AGE). Zurück geht es dann auf dem gekommen Weg.
Verlasst den Kesselraum dann durch die Ausgangstür der Arena Richtung Deck 1. Am Ende der Treppe sollt ihr das Wasser mit der Fernlenkkralle von Deathstroke überbrücken. Gesagt, getan. Folgt dann einfach den Weg zurück aufs Deck des Dampfers. Unterwegs werdet ihr noch im Waffenladen die Gelegenheit haben, einen weiteren Kontrahenten über die dort laufende Fernsehsendung kennenzulernen - Anarky.
Eine weitere Videobotschaft von Anarky seht ihr auch, wenn ihr das Schiffsinnere verlasst. Per großer Videoleinwand teilt er euch mit, dass er in Gotham drei Bomben versteckt hat. Ihr habt nun die Wahl, ob ihr weiter der Hauptmission folgt, oder ob ihr der Nebenaufgabe von Anarky nachgeht. Wollt ihr die Bomben entschärfen, findet ihr einer Gehilfen auf dem Bugmast der Final Offer, der euch einen Tipp für die erste Bombe gibt, sofern ihr ihn ansprecht (startet ebenfalls den Countdown für die Aufgabe).
Folgt ihr weiter der Hauptmission, reist per Batwing-Abwurfstelle zurück zum Coventry Distrikt und begebt euch zu dem Punkt auf dem Dach der Gotham Rail. Dort findet ihr drei Polizisten, denen ihr zunächst das Licht ausknipst, um anschließend das Signal der „GCPD-Swat Abteilung" zu orten und die Übertragung zu entschlüsseln.
Sowie ihr euch in den Polizeifunk eingeklinkt habt, werdet ihr auf das Nebengebäude aufmerksam gemacht. Zwei Polizisten unterhalten sich über den Mord von Black Mask und die Beweise, die angeblich zum Pinguin führen. Zieht euch per Greifhaken auf dem Wasserspeier an der Hausecke und knöpft euch dann den ersten Cop mit einem Gleittritt vor. Bevor ihr das Gebäude durch die Tür betretet, springt ihr über die Tonnen an der Hauswand und holt euch das grün leuchtende Enigma-Datenpaket (Belastendes Material).
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