Skip to main content

Batman: Arkham Origins - Besiege Copperhead Bosskampf

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So gewinnt ihr den Bosskampf gegen Copperhead und ihre Trugbilder.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Besiege Copperhead (Bosskampf)

Phase 1

Die erste Phase des Bosskampfes verhält sie wie eine große Massenschlägerei. Ihr steht Dutzenden von Copperheads Trugbildern gegenüber, unter denen ihr die Echte herfinden sollt. Das Ganze ist mehr oder weniger ein Glücksspiel: Trefft ihr die echte Copperhead, taumelt sie kurz benommen herum (grüne Markierung um den Kopf) und ihr könnt sie verprügeln.

Da die Trugbilder aber recht lästig sind, solltet ihr nicht versuchen, die Echte und den Täuschungen zu finden, sondern lieber die Hirngespinste schnellstmöglich ausschalten. Die Konter-Taste und vor allem die Tastenkombination für die Schnellplatzierung- und Auslösung des Explosivgels (PS3 = L2 + Viereck, Xbox = LT + X) sind in diesem Kampf daher eure besten Freunde. Achtet speziell auf die Angriffe mit ihren Giftklauen, die wie Klingenangriffe gelb markiert werden. Der Rest des Kampfes ist relativ einfach: Bleibt stets in Bewegung, platziert fleißig Sprengsätze und jagt sie hoch, um so nach und nach die Trugbilder auszuschalten, bis nur noch die echte Copperhead übrig bleibt.

Phase 2

Habt ihr die echte Copperhead entlarvt, gilt besondere Vorsicht bei ihren Angriffen. Immer wieder rennt sie auf euch zu und versucht euch mit drei Hieben ihrer Giftkrallen zu treffen. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr sie direkt in eure Faust laufen lassen und ihren Angriff im Keim ersticken. Das klappt aber nicht immer, in diesem Fall müsst ihr vor ihren Krallen zurückweichen. Wer die Nahkampf-Verbesserung „Klingen-Ducken-Ausschalten" erlernt hat, kann den Angriff auch zurückschmettern. Nach einer Angriffsserie habt ihr kurz Zeit, Copperhead ein paar Schläge zu verpassen, ehe sie euch abwehrt und wieder auf Distanz geht.

Die meisten Angriffsserien, die ihr selbst starten wollt, werden früher oder später von Copperhead abgewehrt. Im schlimmsten Fall fangt ihr euch sogar eine Konterattacke ein. Wahrt also besser die Distanz und lasst sie für ihren Giftkrallenangriff auf euch zukommen. Ihr könnt ihr dann wie erwähnt die Faust entgegenstrecken oder ihr springt über sie hinweg und schlagt ihr in den Rücken bzw. grätscht ihr die Beine weg und verpasst ihr dann ein paar Prügel. Mitunter kann es im Kampf auch vorkommen, dass euch Copperhead anspringt, auf euren Rücken klettert euch euch etwas verrenkt. In diesem Fall hämmert ihr die X- (PS3) bzw. A-Taste (Xbox 360), um sie wieder abzuwerfen.

Phase 3

Prügelt ihr Copperhead auf etwa 66% ihrer Trefferpunkte, endet eure Attacke damit, dass ihr Copperhead einen Flügel stutzt, ihr anschließend benommen am Boden kniet und eure Gegenspielerin Distanz aufbaut, um weitere Trugbilder erscheinen zu lassen. Es folgt das Katz-und-Maus-Spiel aus der ersten Phase, gefolgt vom Einzelkampf gegen Copperhead aus der zweiten Phase, die ihr genauso herunterspielt, wie zuvor.

Phase 4

Reduziert ihr Copperheads Gesundheit auf etwa 33%, folgt die letzte und gefährlichste Phase des Kampfes. Sie verschwindet in die Dunkelheit und versucht euch mit ihrem Sprintangriff zu treffen. Selbiger hat es in sich und fügt euch bei einem Treffer erheblichen Schaden zu. Ziel ist es also, ihrem Ansturm auszuweichen.

Achtet dazu auf eure Umgebung und haltet nach einer grünen Wolke/Blitz Ausschau. Das ist die Richtung, aus der Copperhead wenige Augenblicke später extrem schnell und in einer geraden Linie auf euch zustürmen wird. Seht ihr die Wolke, bleibt euch nur sehr wenig Zeit, um etwas Distanz zur Wolke aufzubauen, ehe der Blitz folgt, Copperhead auf euch zurast und ihr zur Seite hin mit einem Sprung ausweichen müsst. Egal, ob euch das Ausweichmanöver gelingt oder ihr getroffen werdet, am Ende des Angriffmanövers erzeugt eure Kontrahentin drei weitere Doppelgänger und greift euch wieder an.

Das folgende Geplänkel ist nicht zu unterschätzen. Ihr sollt mal wieder die Echte unter den Trugbildern finden - verprügelt also die Doppelgänger bzw. die echte Copperhead, nehmt euch aber vor weiteren Sprintangriffen in acht, wenn ihr einen Doppelgänger ausschaltet. Am besten bleibt ihr stets in Bewegung und hüpft wie ein Springball für eure Angriffe hin- und her, bis der Kampf endet. Dieser Fall tritt ein, wenn ihr dem Original genügend Schaden zugefügt habt.

Copperhead zieht am Ende des Kampfes kurz zurück und durch die große Dachfensterscheibe kracht der Behälter mit dem Gegengift. In einer kurzen Sequenz spritzt ihr euch das Gegenmittel und steht dann wieder der recht siegessicheren Copperhead gegenüber. Leider werdet ihr sie enttäuschen müssen - mit einem Tastendruck findet der Kampf sein Ende.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis von Batman: Arkham Origins Komplettlösung