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Batman: Arkham Origins - Erhalte die elektromagnetische Signatur des Electrocutioners, Gelange in das Gotham City Royal Hotel

Batman: Arkham Origins Komplettlösung – So folgt ihr der Signatur des Electrocutioners in das Gotham City Royal Hotel.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Erhalte die elektromagnetische Signatur des Electrocutioners

Nachdem ihr Copperhead erledigt habt, macht ihr euch auf den Weg hinaus aus dem Stahlwerk. In der Ladebucht müsst ihr es noch mit vier Schlägern aufnehmen, ehe ihr an die frische Luft gelangen könnt. Verbindet am besten einen der Schläger mit dem Gastank und erledigt die Gruppe dann. Bevor ihr das Werk verlasst, sprengt noch schnell den Chemikalientank vor dem Tor mit Explosivgel. Daraufhin erhaltet ihr die Nebenaufgabe „Zerstöre Black Masks Drogenlager".

Draußen ist euer nächstes Ziel der mittlere Pfeiler der Gotham Pioneers Bridge, von dem aus ihr die elektromagnetische Signatur des Electrocutioners ermitteln könnt. Ihr müsst dafür nicht bis zur Spitze des Pfeilers hochklettern. Es reicht vollkommen aus, wenn ihr euch auf die erste Ebene hochzieht. Sowie ihr auf der Pfeilerplattform steht, aktiviert sich euer elektromagnetischer Peilsender, mit dessen Hilfe ihr den Ursprung des Signals ermitteln könnt.

Euer nächstes Ziel ist das Gotham City Royal Hotel, das sich ganz im Osten des Diamond Distrikts befindet. Achtung: Sofern ihr den Funkturm im Diamond Distrikts noch nicht reaktiviert habt, nehmen euch die auf dem Dach des Sendeturms befindlichen Scharfschützen sehr schnell unter Beschuss. Des Weiteren wird das Hotel von den städtischen SWAT-Einsatzkräften abgesichert und auch auf den Dächern der Nebengebäude stoßt ihr häufig auf bewaffnete Gegner. Der Weg durch den Hotel-Haupteingang fällt daher flach. Allerdings gibt es einen weniger gesicherten Liefereingang im Südosten des riesigen Gebäudekomplexes (wenn man direkt auf die Hotelfront blickt, ganz rechts).


Gelange in das Gotham City Royal Hotel

Der Liefereingang im Südosten des Gotham City Royal wird von sieben Polizeibeamten gesichert - zwei stehen direkt im Eingangstor und fünf weitere Männer befinden sich ein kleines Stück weiter hinten im Raum. Peilt am besten den Linken der beiden Kerle im Tor (der mit dem Schild) für einen Gleittritt an, und erledigt anschließend den rechten Typen (der mit dem Messer) ehe euch die Fünfertruppe auf den Pelz rückt. Einer der Gruppenmitglieder trägt eine Panzerung und ist nur mit einem Niederschlag ausschaltbar. Die restlichen Schläger sollten euch keine Probleme bereiten.

Habt ihr euch den Weg durch den Liefereingang freigekämpft, lauft rechts an der Wand entlang, bis ihr am Ende auf die goldbraune Tür stoßt, die euch zum Hotelparkplatz führt. Folgt der Straße dann nach unten, bis ihr vor dem umgekippten und brennenden Transporter auf der rechten Seite steht (Info: Auf dem Weg nach unten kommt ihr an einem Loch in der Wand vorbei, in dem ihr ein Enigma-Datenpaket hinter einem dampfenden Rohr seht. Ihr könnt euch das Datenpaket erst holen, wenn ihr über die Klebergranaten verfügt). Am Ende der Straße stehen zwei von Jokers Schlägern und unterhalten sich. Um die kümmert ihr euch gleich noch. Zuerst wendet ihr euch aber dem Büro auf der linken Seite zu (gegenüber des brennenden Transporters).

Über der Tür befindet sich ein Lüftungsgitter, das ihr mit eurer Batclaw herausreißen könnt. Klettert in das Büro, geht zur Sicherheitskonsole links neben der Tür, hackt sie (1. Wort = AUTOU, 2. Wort = NFALL) und sammelt dann das Enigma-Datenpaket ein, das auf dem Boden mitten im Büro liegt. Anschließend könnt ihr den Raum durch den Luftschacht wieder verlassen.

Folgt nun der Straße zu den beiden Schlägern am Ende. Wenn ihr euch ihnen näher kommt, beenden sie ihr Gespräch, biegen links ums Eck und postieren sich vor einem Fenster. Schleicht ihnen leise hinterher und erledigt sie dann per Doppel-Ausschalten-Manöver. Anschließend springt ihr durch das Fenster und landet direkt vor einer weiteren Schar von Jokers Männern. Den Kerl mit der MG solltet ihr zuerst umhauen. Beschäftigt dann den Kampfkünstler und putzt anschließend die restliche Meute weg.

Liegen alle Gegner im Dreck, wendet euch in die Richtung des Fensters, durch das ihr gesprungen seid. An der runden Betonsäule mit der „P2"-Schrift findet ihr eine Sicherheitskonsole, die ihr hacken könnt (1. Wort =ROYAL, 2. Wort = HOTEL). Daraufhin öffnet sich gleich links der Säule die Gittertür. Werft nun einen Batarang auf den Schalter, an dem sich die Stromstöße entladen, und schaltet so den Strom ab. Wählt anschließend die Fernlenkkralle aus, blickt durch das Loch in der Decke nach oben und spannt ein Seil an dem linken Ankerpunkt. Zieht euch auf das Seil hoch und springt zum Sicherheitstor-Notschalter hinüber, mit dem ihr dann das Parktor öffnet.

Hüpft wieder durch das Loch nach unten und marschiert dann durch das geöffnete Parktor rechts weiter. Geht an Jokers Krankenwagen vorbei und weiter geradeaus, bis ihr im kleinen Generatorraum ankommt. Dort werft ihr das Hauptstromaggregat wieder an, um den Aufzug mit Saft zu versorgen. Verlasst den Generatorraum anschließend und betretet gleich linker Hand den Aufzug. Selbiger befördert euch hoch in den Royal Hotel Haupteingang.

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