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Batman: Arkham Origins - Nebenaufgabe: Bird - Untersuche den Bandenkampf, Analyse des Streichholzheftchen, Konfrontiere Bird im „My Alibi“

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So beendet ihr die Bandenkämpfe, scannt und folgt den Hinweisen zu Bird und haltet ihn auf.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Nebenaufgabe: Bird

Nachdem ihr den Banes Peilsender von der Pioneers Bridge aus geortet und euch an die Verfolgung gemacht habt, fangt ihr einen Funkspruch der Polizei ab, in der von einem Bandenkrieg die Rede ist. Gleichzeitig erhaltet ihr auf eurem Kartensystem eine Markierung in der südwestlichen Ecke des Coventry Distrikts.

Missionsziel 1: Untersuche den Bandenkampf (Coventry Distrikt)

Um der Sache mit dem Bandenkrieg nachzugehen, reist ihr zunächst mit der Batwing-Schnellreise in den Coventry Distrikt und schwingt euch dann Richtung Südwesten auf das Dach der Koul Brau Brauerei. Darauf findet ihr mittig drei Druckschalter sowie an der Wand Richtung Westen ein Enigma-Datenpaket in einem Schließfach. Um es zu öffnen, müsst ihr die drei Druckschalter nacheinander betätigen, ohne dabei das Dach zu berühren. Um das zu bewerkstelligen, spannt ihr mit der Fernlenkkralle oben an den Enden der vier Schornsteine auf dem Dach zwei Seile, zu denen ihr euch immer wieder hochzieht und anschließend auf die Druckschalter gleitet.

Habt ihr das Datenpaket, schaut von der Südwestseite des Dachs in den Hinterhof hinab. Dort prügeln sich einige Bandenmitglieder, die ihr gehörig aufmischt. Nach dem Kampf verhört ihr den übrig gebliebenen Söldner und bekommt die nächste Zielmarkierung.

Missionsziel 2: Untersuche den Bandenkampf (Coventry Distrikt)

Die Infos des verhörten Söldners führen euch zum Hafen der Amüsiermeile. Begebt euch mit der Batwing-Schnellreise in den Distrikt und schwingt euch dann Richtung Nord-Nordost. Landet am besten auf dem Dach des Gebäudes und blickt an der nordöstlichen Ecke hinunter. Ihr findet wieder jede Menge Bandenmitglieder vor, die sich gegenseitig den Schädel einschlagen. Mischt im Kampf mit und verhört anschließend wieder den letzten Söldner, der übrig bleibt.

Missionsziel 3: Führe mit einem Scan eine chemische Analyse des Streichholzheftchens durch

Nach dem Verhör meldet sich Alfred und berichtet euch von den Spuren eines Stoffes, der zur Venom-Herstellung dient und der sich offensichtlich im gesuchten Kanister befindet. Aktiviert daraufhin die Detektivsicht und marschiert Richtung Süden zu dem weißen Schiffscontainer, vor dem ein Vogelkäfig liegt. Dort aktiviert ihr den Beweis-Scanner und untersucht den Vogelkäfig. Ihr findet ein Streichholzheftchen, das euch den nächsten Anhaltspunkt liefert.

Missionsziel 4: Konfrontiere Bird im „My Alibi"

Euer nächster Zielpunkt ist der Club My Alibi im Nordosten des Coventry Distrikts. Auf dem Dach des Clubs findet ihr ein Enigma-Datenpaket in einem Schließfach, das ihr öffnen könnt, indem ihr einen ferngesteuerten Batarang durch den nebengelegenen Lüftungsschacht auf das grüne Licht im Käfig steuert. Anschließend erledigt ihr die sechs Schläger (darunter drei mit MGs) vor dem Gebäudeeingang.

Bevor ihr nun in den Club spaziert, holt ihr euch am besten noch schnell das Enigma-Datenpaket, dass ihr in der großen Nische mit dem parkenden LKW im Norden findet (springt auf den LKW, werft Batarangs auf die drei grünen Leuchten links und fischt das Datenpaket mit der Batclaw heraus) und zerstört das Enigma-Netzwerkrelais rechts neben dem Eingang zum My Alibi.

Nach ein paar Metern im Gebäude steht ihr nach der ersten Tür im My Alibi Eingang. Folgt den Korridoren, bis ihr auf Bird und seinen Schlägertrupp stoßt. Es folgt der unausweichliche Kampf, den ihr am besten mit einem Gleittritt auf einen der beiden Venom-Abhängigen startet. Versucht im Geragel dann möglichst oft zu kontern, anstatt anzugreifen, bis die Schockhandschuhe aufgeladen sind. Mit ihnen könnt ihr das Pack dann schnell abfertigen.

Liegen Birds Schläger im Dreck, schnappt euch Banes Stellvertreter und verhört ihn. Damit habt ihr die Nebenaufgabe abgeschlossen. Bevor ihr den Club wieder verlasst, solltet ihr noch die beiden Enigma-Datenpakete mitnehmen. Das Erste befindet sich auf dem Metallgerüst an der Decke über der großen mittleren Tanzbühne, das zweite Paket findet ihr im Lüftungsschacht im Hinterzimmer, der vom Umkleideraum zum Büro führt.

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