Batman: Arkham Origins - Nebenaufgabe: Enigma – Enigmas Hauptquartier, Enigma-Netzwerkrelais und Enigma-Datenpakete
Batman: Arkham Origins Komplettlösung – So findet ihr Enigmas Netzwerkrelais, Datenpakete, Hauptquartier und die Riddler Trophäe.
Batman: Arkham Origins - Komplettlösung
Nebenaufgabe: Enigma - Enigmas Hauptquartier, Enigma-Netzwerkrelais und Enigma-Datenpakete
Enigmas Hauptquartier
Nachdem ihr den ersten Kontakt mit Enigma im Spiel hattet, taucht auf eurer Karte ein blaues sechseckiges Symbol mit einem Fragezeichen darauf im Westen des Burnley Distrikts auf. Dort befindet sich Enigmas Hauptquartier. Vor Ort untersucht ihr das große grünleuchtende Schild der Gotham Rail mit der Detektivsicht und stellt fest, dass es eine zerstörbare Wand gibt. Sprengt ihr Selbige weg und marschiert durch die Tür, landet ihr in Enigmas HQ.
Marschiert in den Aufzug am Ende des Korridors und fahrt damit runter. Unten angekommen folgt ihr den Gang zum Computerterminal. Selbiges könnt ihr erst zerstören, wenn ihr alle Netzwerkrelais in Gotham vernichtet habt. Sollte das noch nicht der Fall sein, müsst ihr später noch einmal vorbei kommen. Dennoch ist euer erster Besuch nicht umsonst, dreht euch nach rechts zum gefluteten Bereich. An der linken Wand hängt ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material), das ihr euch mit der Batclaw angelt.
Die Tür links in Enigmas HQ führt übrigens zu Enigmas geheimen Raum. Ihr müsst die Konsole rechts neben der Tür hacken (1. Wort = FRAGEA, 2. Wort = NTWORT), um sie zu öffnen. Das hört sich leichter an, als es ist, denn auf der anderen Seite der Wand befindet sich ein Störsender, der erst deaktiviert wird, wenn ihr alle 200 Enigma-Datenpakete eingesammelt habt. In Enigmas geheimen Raum springt ihr über das Geländer zur anderen Seite und klopft an der Wand mit den grünen Fragezeichen an. Nachdem ihr durch die Wand gebrochen seid, findet ihr die Riddler-Trophäe.
Enigma-Netzwerkrelais
Enigma hat in ganz Gotham seine Netzwerkrelais versteckt - in jedem Distrikt zehn Stück. Erobert ihr einen Sendeturm in einem Distrikt zurück, werden euch automatisch alle Netzwerkrelais im Distrikt auf der Karte markiert. Ihr müsst euch dann nur noch zu den markierten Stellen begeben und die Relais mit einem Batarang zerstören. In der Regel sind sie an die Außenwand eines Gebäudes montiert und leicht zu treffen. Solltet ihr Probleme damit haben, ein Relais zu finden, aktiviert die Detektivsicht und sucht nach grünen Sendewellen. Zerstört ihr alle Netzwerkrelais, könnt ihr Enigmas Server in seinem Hauptquartier deaktivieren.
Enigma-Datenpakete (Belastendes Material)
Neben den übernommenen Funktürmen, die eure Batwing-Schnellreise blockieren, hat Enigma auch noch jede Menge brenzliger Daten gesammelt, die so machen hochrangigen Bürger oder Politiker Gothams zum Verhängnis werden können. Er droht damit, die Daten zu veröffentlichen und die Stadt so ins Chaos zu stürzen. Seine Daten hat der Riddler in 200 Datenpakete aufgesplittet und sie in ganz Gotham versteckt. Eure Aufgabe ist es, die Datenpakete zu finden und zu sichern. Das bringt euch neben jeder Menge Konzeptgrafiken, Erfahrungspunkte und Lore auch die sagenumwobene erste Riddler-Trophäe ein, die 100.000 Erfahrungspunkte wert ist.
Mit den Enigma-Datenpaketen verhält es sich etwas anders, als mit den Netzwerkrelais. Damit ihre Positionen auf dem Kartensystem auftauchen, müsst ihr zuerst Enigmas Datenbetreuer ausschalten. Selbige werden euch wiederum anhand der blauen sechseckigen Enigma-Symbole auf dem Kartensystem angezeigt, sowie ihr den zugehörigen Sendeturm des Distrikts reaktiviert und Enigmas Hauptquartier einen ersten Besuch abgestattet habt. Die Datenbetreuer stehen in der Regel in einer größeren Gruppe Schläger, denen ihr zuvor das Licht ausknipsen müsst, ehe ihr den Betreuer in Ruhe verhören könnt.
Habt ihr die Datenbetreuer verhört, werden euch 10 Seiten des jeweiligen Kapitels der Enigma-Daten auf dem Kartensystem markiert. Bedenkt aber, dass Datenpakete, die sich in Gebäuden befinden, nicht auf dem Kartensystem auftauchen. Daher solltet ihr zum Menü „Gesucht" wechseln, „Enigma" und anschließend den entsprechenden Distrikt auswählen. Auf dieser Karte werden euch auch die in Häuser befindlichen Datenpakete angezeigt - sogar mit Anzahl.
Habt ihr euch ein Datenpaket auf der Karte markiert und euch zum Zielort begeben, müsst ihr das Paket erst einmal finden. Häufig sind sie gut versteckt hinter zerstörbaren Wänden oder Wandnischen postiert und nicht leicht zu sehen. Alternativ könnt ihr auch auf ein gut sichtliches Datenpaket in einem Schließfach stoßen. Um Selbige zu öffnen, müsst ihr kleine Aufgaben lösen, wie z.B. mehrere Druckschalter in kurzer Zeit betätigen, dampfende Rohre verschließen, unter Spalten hindurchrutschen, Schalter in einer gewissen Reihenfolge mit Batarangs treffen, Sicherungskasten mit elektrisch aufgeladenen Batarangs treffen etc. In der Regel solltet ihr die Aufgabe schnell erkennen können, wenn ihr euch in der nähren Umgebung mit der Detektivsicht umschaut.
Achtung: Teilweise kann es vorkommen, dass ihr Datenpakete, die in Gebäuden platziert sind, nicht einsammeln könnt, da die Türen des Gebäudes noch verschlossen sind. Das ist kein Bug, die Gebäude gehören in solchen Fällen zu Nebenaufgaben, die ihr zuerst lösen müsst. Um beispielsweise in das Gerichtsgebäude in der Park Row zu gelangen, müsst ihr die Nebenaufgaben von Anarky erledigt haben. Des weiteren werdet ihr auf der Hauptmission immer wieder auf Datenpakete stoßen, die ihr noch nicht erreichen könnt, da euch die dafür notwendige Ausrüstung noch nicht zur Verfügung steht. Verplempert also nicht Stunden damit, irgendwie an Datenpakete herankommen zu wollen. Ist der Weg nicht mit der Detektivsicht erkennbar, fehlt euch in 99% aller Fälle das nötige Bat-Gadget und ihr müsst später noch einmal vorbeischauen.
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