Battlefield 3: Keine Angst vor der Konkurrenz
Patrick Söderlund im Gespräch
Die Leute werden überrascht sein, wenn sie die Konsolen-Version sehen. Aber wir können natürlich nicht genau das gleiche Ergebnis erzielen. Vielmehr wollen wir eine ähnliche Erfahrung liefern. Dabei geht es nicht um einzelne Effekte wie einige Reflektionen oder besonders hoch aufgelöste Texturen. Es gibt Dinge, die man mit der aktuellen Konsolengeneration machen kann und andere nicht. Hier und da vielleicht ein Render-Effekt oder fehlende Audio-Kanäle. Aber darum geht es nicht. Wir wollen, dass das Gesamtpaket der PC-Fassung sehr ähnlich ist.
Ja, es wird diverse Features geben, die auf den PC zugeschnitten sind. Was genau, darüber kann ich noch nicht sprechen.
Wir versuchen es eben beiden Seiten recht zu machen. Und gleichzeitig ein neues Spielgefühl zu liefern. An dem Tag, an dem wir aufhören, innovativ zu sein, werde ich kein Teil der Firma mehr sein.
Für mich ist diese Kreativität der Grund überhaupt, Spiele zu machen. Es ist ein Teil unserer Firmen-DNA. Deswegen haben wir Frostbite 2.0 entwickelt, obwohl die erste Version noch konkurrenzfähig ist. Wir haben den Anspruch, etwas anders zu machen als unsere Konkurrenten. Ein Statement zu setzen. Und nochmal: Wenn das aufhört, dann suche ich mir einen anderen Job. Dann lasse ich die Spieleentwicklung sein.
Das, was ihr heute gesehen habt, ist eine reine Rush-Map. Es wird auch Karten geben, die mehr an den Battlefield 2 erinnern. Also mehr quadratisch sind. Wir wollen die Karten auf den Modus maßschneidern. Und auch nur dort wird man Jets steuern können.
Lass es mich so sagen: Es wird einige Dinge kostenlos geben und für andere werden wir Geld verlangen. Das war auch bei Bad Company 2 so.
Ja, Level 25 war wohl etwas zu schnell. Diesmal wollen wir die Erfahrung vertiefen und länger gestalten. Ich kann leider noch nicht ins Detail gehen, aber wir werden diesmal einen anderen Ansatz wählen. Einen anderen Weg, wie man die Sachen für sich erlebbar macht. Wir wollen, dass die Spieler länger damit beschäftigt sind und mehr Spaß dabei haben. Zum Teil wird es über die Menge an freischaltbaren Elementen und zum Teil über andere Wege geschehen.
Für uns ist das kein Problem. Wir würden das Spiel nicht im Oktober ausliefern, wenn wir nicht denken würden, dass wir es mit der Konkurrenz aufnehmen können. Wir glauben an unser Produkt. Und haben keine Angst vor der Konkurrenz.
Battlefield 3 erscheint am 27. Oktober für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.