Battlefield: Bad Company 2
'Kein weichgespültes Konsolen-Derivat.'
Ein Klassiker: Warum kann ich eigentlich nicht alles machen? Ihr Wunsch ist ein Spiel in der Art von Grand Theft Auto, wo man sich in einer gewaltigen Welt befindet, die persistent ist und die die Größe des gesamten Erdballs hat. Dort soll man dann alles machen und alles erleben können. Das geht natürlich nicht. Battlefield basiert zwar auf der Sandbox-Erfahrung, aber wir brauchen eben Grenzen, um das Spiel spannend zu halten.
Natürlich ist ein solcher Wunsch verständlich. Die Leute sprechen ihn ja aus, weil sie begeistert sind. Auf der anderen Seite gibt es aber auch deutlich sinnvollere und erstklassige Ideen aus der Community. Ich habe das Gefühl, einige Spieler sind richtig mit uns gewachsen und haben so viel Erfahrung, dass sie nicht nur sagen können, was sich falsch anfühlt, sondern auch gleich die Lösung eines Problems parat haben. Für uns fühlt sich das natürlich hervorragend an.
Natürlich machen wir uns die ganze Zeit darüber Gedanken, was in Zukunft für uns Sinn macht. Zum Beispiel war auch die Frostbite Engine eine solche Entscheidung, die das Gameplay des Franchise entscheidend veränderte. Sich aber vorzustellen, so etwas wie in einem MMORPG als eine persistente Welt zu gestalten, ist etwas vollkommen anderes. Ja, wir haben damit schon herumgespielt, schließlich ist „Innovation“ ein wichtiges Schlüsselwort in der Firma.
Wir wollen natürlich am liebsten alles einbauen, aber diese Einstellung führt immer wieder zum so genannten Feature-Creep, also einer Anhäufung von Ideen, die nicht mehr qualitativ hochwertig umzusetzen sind. Wir sind in den letzten Jahren immer disziplinierter geworden und konzentrieren uns meiner Meinung nach auf realistische Ansätze. Wir integrieren nur noch Dinge, an die wir glauben.
Wir haben uns erst einmal dafür entschieden, zusätzliche Spielmodi im Multiplayer zu integrieren. Wir müssen uns immer entscheiden, was wir umsetzen. Unser Studio hat keine unendlichen Ressourcen. Trotzdem wollen wir Koop in das Spiel integrieren. Die Fans müssen nur etwas Geduld haben und uns vertrauen.
(grinst) Mal sehen, was die Zukunft bringt.
Meiner Meinung nach sind unsere neuen Squad-Modi sehr nah an einer klassischen Koop-Erfahrung dran. Für mich ist es sogar deutlich besser als nur zu zweit in den Krieg zu ziehen. Teamplay ist von entscheidender Bedeutung und die Gegner sind auch noch wesentlich schlauer als der Computer.
Ja, das stimmt natürlich. Aber wie schon gesagt: Abwarten.