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Battlefield: Bad Company 2

Konkurrenz für Call of Duty

Gordon Van Dyke

Das Fantastische an Battlefield ist: Sobald du in einen Panzer steigst, bist du bereits in einem neuen Spiel. In anderen Spielen fährst du die ganze Zeit einen Panzer oder fliegst nur einen Hubschrauber oder läufst als Soldat herum. Wir geben dir all das in einem einzigen Spiel! Ich glaube, wegen dieser Elemente sind unsere Spiele so langlebig und werden immer wieder gestartet. Keine Partie ist wie die andere. Das gilt auch für den Einzelspieler-Modus, nur dass hier die Künstliche Intelligenz die Fahrzeuge kontrolliert. Auch der Computer reagiert in einer gewissen Bandbreite unterschiedlich.

Eurogamer Du scheinst wirklich überzeugt zu sein. Bei welcher Situation hat dich das Spiel zum ersten Mal richtig gepackt?
Gordon Van Dyke

Einer der unvergesslichsten Momente war der, als ich zum ersten Mal ein Gebäude angegriffen habe, in dem sich ein gegnerischer Trupp verschanzt hatte. Die Kerle schalteten einen meiner Kameraden nach dem anderen aus, während ich mich versteckte. Ich habe das Gebäude angegriffen und nicht die Gegner, die überhaupt nicht bemerkten, was ich vorhatte. Ich brachte das komplette Haus zum Einsturz und tötete sie alle! Acht „Kills“ auf einmal!

Eurogamer Ich hoffe, dafür gab es einen Erfolg.
Die Spielermodelle wirken detailreich.
Gordon Van Dyke

Habe ich einen Erfolg dafür bekommen? Ich hätte auf jeden Fall einen bekommen sollen. Aber wir verteilen alle Arten von Belohnungen, etwa Abzeichen und so weiter. Doch da fällt mir gerade noch ein anderes, äußerst cooles Erlebnis ein: Ich war gerade das erste Mal mit der neuen UAV-Flugdrohne unterwegs.

Ich habe sie hoch und runter durch einen Straßenzug geleitet, bin überall abgetaucht und von hinten heran geflogen, damit die Gegenspieler mich auf keinen Fall entdecken und ich sie für mein Leute aufspüren konnte. Wir wollen, dass man jetzt mehr Geschick benötigt, um einen Feind zu entdecken und es nicht zu leicht wird. Ich versuche also die Gegner zu entdecken und übermittle die Informationen als Hilfe. Dafür wirst du ebenfalls belohnt. Wir haben so lange experimentiert, bis wirklich alle Zutaten stimmten. Battlefield: Bad Company 2 ist ein leicht schnelleres Battlefield, aber es ist Battlefield. Als ob man eine Suppe für einen Freund anders würzt, obwohl es an sich die gleiche Suppe bleibt. Dieses Battlefield trifft den Geschmack derer, die es rasant mögen.

Eurogamer Gestatte mir noch eine Frage zu den Erfolgen. Nach welchen Kriterien gestaltet ihr die? Ich habe gesehen, dass man auf eurer Webseite sogar Vorschläge einreichen darf.
Gordon Van Dyke

Wir erarbeiten natürlich einen Plan, viele Tabellen und Diagramme, denn die Sache wird schnell komplex. Das Spiel und der Server protokollieren eine Menge Informationen. Als Entwickler möchtest du natürlich, dass die Erfolge Sinn ergeben und die Leute motivieren, so zu spielen, dass es auch deren Mitspielern Freude macht. Wir versuchen die Erfolge und die Belohnungen so zu gestalten, dass man das Spiel so verwendet, wie wir es uns wünschen und wie es für die Mitspieler angenehm ist.

Eurogamer Wie stellt ihr sicher, dass die Belohnungen nicht zu leicht oder zu schwer ausfallen?
Die Mehrspieler-Karte Arica sorgt für heiße Straßenschlachten.
Gordon Van Dyke

Auf eine gewisse Art und Weise schätzen wir das. Ehrlich, du kannst nicht alles vorherberechnen.

Eurogamer Mal angenommen, ich wäre ein exzellenter Spieler. Wie lange brauche ich, um alle Erfolge zu kassieren?
Gordon Van Dyke

Angenommen, du wärst ein sehr guter Spieler. Vielleicht zwei Wochen, wenn du ernsthaft spielst. Hoffentlich. Aber zu leicht machen wir es euch nicht.

Eurogamer Du arbeitest bei einer schwedischen Firma. Hast du zum Abschluss noch einen schlechten, schwedischen Witz auf Lager?
Gordon Van Dyke

Nun, die meisten schwedischen Witze sind schlecht. Und meistens handeln sie von Finnen. Mir fällt allerdings gerade keiner ein.

Eurogamer Schweden sind also keine lustigen Menschen?
Gordon Van Dyke

Nein.

Eurogamer Das ist lustig.

Nicht jeder spielt Call of Duty: Modern Warfare 2. Mit dieser Aussage steht man momentan allerdings relativ allein auf weiter Flur, falls man den Statistiken glauben darf. Das wissen auch die Battlefield-Könige von DICE, die für Bad Company 2 mit dem März schlau ein Erscheinungsdatum außerhalb des Einschlagradius des großen Konkurrenten gewählt haben. Zwingend nötig wäre das nicht gewesen, bietet das Spiel doch offenbar genug Tiefgang, um selbst verwöhnte Pixelsöldner bei der Stange zu halten. Diesmal auch am PC.

Die Mehrspieler-Karte, die ich Probespielen durfte, hinterlässt bei mir einen guten Eindruck. Gebäude in Schutt und Asche zu legen, mit Panzern durch die feindlichen Linien zu brechen und im Kugelhagel die Gegner auszutanzen, lässt sofort das „Eine Partie spiele ich noch“-Battlefield-Flair aufflammen. Sofern man auf brachialen Kriegsdienst am Monitor steht. Am Freitag hat übrigens für Vorbesteller des Spiels der Betatest begonnen, von dem Kollege Metzger in den nächsten Tagen noch berichten wird. Ein Spiel, auf das ihr euch freuen könnt!

Battlefield: Bad Company 2 erscheint voraussichtlich am 5. März 2010 für PC, Xbox 360 und PS3.

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