Battlefield: Bad Company
Über den Boykott, BC und Battlefield 3
Ganz ehrlich? Es ist nicht so einfach, wie es sich viele Leute vorstellen. Den Conquest-Modus einzubauen, kostet uns eine Menge Arbeit. Es verdoppelt sowohl die Zeit als auch die Kosten. Wir müssen jedes Detail auf den Servern testen, müssen etwaige Bugs beseitigen und die Programmierer auf die Änderungen ansetzen. Trotzdem bin ich froh, dass wir diesen Modus unseren Fans anbieten können. Ich denke, es ist ein schönes und wichtiges Geschenk, um zu zeigen, dass wir auf ihre Stimme hören. Es ist die Liebe und der Respekt, den wir für die Community empfinden. Aber die Leute müssen verstehen, dass nicht alle Sachen kostenlos sein können.
Nein, da wir beschlossen haben, dass einige Wände stehen bleiben müssen, um zumindest einen Rest Deckung zu garantieren. Vor allem die Innenwände eines Gebäudes und auch das Dach.
Das war dann wahrscheinlich ein Bug. Im fertigen Spiel wird es so etwas nicht mehr geben. Nur dort, wo es Sinn macht, sind die Wände unzerstörbar.
Wir haben schon jetzt kleine Veränderungen daran vorgenommen und werden uns die Ergebnisse auf dem Schlachtfeld genau anschauen. Es ist eine sehr mächtige Waffe, aber sie steht nur in der Angreifer-Basis. Außerdem wollten wir, dass die Verteidiger so angenervt sind, dass sie jemanden in die Basis schicken, um die Artillerie auszuschalten. Egal ob man den Schützen per Snipergewehr ausschaltet oder ihn mit einer Bombe in die Luft jagt, es gibt genügend Gegenmaßnahmen.
Was viele Leute nicht wissen: Wir haben so etwas ähnliches wie eine Kill-Cam. Wenn man getötet wird und auf den Boden schaut, geschieht das immer mit Blickrichtung auf den Killer. Bei Snipern ist es durch die Entfernung natürlich trotzdem schwer, ihn auszumachen. Aber die Scharfschützengewehre verlieren mit der Entfernung an Durchschlagskraft. Ein Treffer bedeutet also nicht sofort das Ende. Trotzdem kann es sein, dass wir uns da noch etwas überlegen müssen.
Wir hören hier natürlich auf die Community und werden das im Notfall auch anpassen. Aber immerhin taucht ein Gegner bei jedem auf dem Radar auf, wenn er von einem Teamkameraden entdeckt wurde.
Ja, das Handling mit Snipern ist extrem schwer zu lösen.