Battlefield: Bad Company - Komplettlösung
Alle Missionen, Waffen, Fahrzeuge, Klassen und Karten
MP-Karte: Final Ignition
Allgemein: Auch Final Ignition bietet trotz der Ausrichtung auf Infanterie ganz unterschiedliche Kampfsituationen und ist auf den ersten beiden Basen von den Verteidigern nur schwer zu halten. Zu Beginn besitzen sie nicht mal ein Fahrzeug, während die Angreifer über einen gepanzerten Transporter und einen Jeep verfügen. Außerdem gibt es jede Menge Tanks und anderes explosives Material, da es sich bei der Karte um eine Gas-Raffinerie handelt. Einen Großteil der Gefechte findet auf Infanteriebasis statt und es sind vor allem Spezialisten und Sturmsoldaten gefragt. Außerdem sollte das Team immer aus 1-2 Sprengstoffexperten oder Aufklärern bestehen, da die Panzer mit etwas Geschick auf beiden Seiten viel Schaden anrichten können und es kaum Panzerabwehrstellungen gibt. Fast unfair ist auf dieser Karte der Diebstahl eines gegnerischen Panzers, da dadurch die Balance aus den Fugen gerät. Wenn es den Verteidigern gelingt, den Gegner an der ersten Basis lange zu fesseln, stehen die Chancen für einen Sieg sehr gut.
Basis 1: Die Goldkisten befinden sich in einem großen Lagerhaus. Die Verteidiger müssen einen Hügel hinauf und die Fahrzeuge über eine Straße, die mit Panzersperren blockiert ist. Verteidiger sollten die Sperren, aber auch die Freifläche am Hügel mit Minen und/oder C4-Ladungen pflastern. Ist nämlich erst einmal der gepanzerte Transporter in der Basis, kann er mit seiner Kanone die erste, aber auch die zweite Kiste leicht vernichten. Für die Angreifer hat der Einsatz des gepanzerten Fahrzeugs höchste Priorität, auch wenn man sich durch die Gebäude als Infanterist an die Kisten heranschleichen kann. Hilfreich sind hier Mörserangriffe auf das Dach der Lagerhalle, um Verteidiger mit Panzerabwehrfähigkeiten auszuschalten. Nachdem die erste Kiste gleich vom Eingang zur Basis aus vernichtet wurde, sollte der Panzer ein Stück rein fahren und gegen die Mauer oberhalb der zweiten Kiste schießen. Der Explosionsradius tötet nicht nur Verteidiger, sondern schädigt auch das Einsatzziel. Wenn gleichzeitig ein Versorgungssoldat repariert, ist diese Basis schnell Geschichte.
Basis 2: Auch wenn die Verteidiger einen Schützenpanzer besitzen, sorgt das Layout der Basis für ungleiche Verhältnisse. Es gibt viele Wege in die Basis und die Kisten können von großer Entfernung mit dem Schützenpanzer der Angreifer beschossen werden. Man muss einfach an der Lagerhalle mit den Gastanks vorbei (nicht vergessen, erst die Panzersperren zerstören), dann kann man immer wieder nach vorne stoßen und die Basis der Verteidiger und die erste Kiste mit Feuer belegen. Gleichzeitig können Infanterie-Einheiten über die Metalllaufstege direkt an die Kisten heran und Aufklärer können von der ersten Fabrik aus beide Kisten unter Feuer nehmen. Hier sind ein paar Sprengstoffexperten essentiell, um den gegnerischen Schützenpanzer aus dem Gefecht zu nehmen. Außerdem sollte man versuchen, den eigenen Panzer am Leben zu erhalten, da er gegen Infanterie Wunder wirkt.
Basis 3: Für den Angriff auf die dritte Basis bekommen die Angreifer sogar einen schweren Panzer. Dank der langen Brücken, über die die Kisten erreicht werden müssen und die vielen Panzerabwehrstellungen, fällt der gepanzerte Angriff hier deutlich schwieriger aus. Die Verteidiger sollten auf jeden Fall alle drei Brücken mit Scharfschützen, Minen und C4-Ladungen abdecken. Denn ist der Gegner erst einmal in der Basis, kann es schnell vorbei sein. Angreifer sollten versuchen, so viele Gegner wie möglich an einer Seite zu binden, damit der Rest an einer der anderen Brücken durchschlüpfen kann. Erst einmal in der Basis drin, sind die Laufwege für die Verteidiger recht groß. Panzer können wieder einmal direkt die Kisten beschießen und damit die Verteidiger vom Entschärfen abhalten, zumindest wenn sie über die Brücken vorstoßen können.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Battlefield: Bad Company