Battlefield: Bad Company - Komplettlösung
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MP-Karte: Valley Run
Allgemein: Diese Karte bietet eine wilde Mischung aus Fahrzeug- und Infanteriegefechten. Speziell auf den ersten beiden Karten gibt es viele gute Sniperpositionen und gut geschützte, alternative Wege. Die Artillerie ist nur bis Hälfte der zweiten Basis hilfreich, da sie dort auch nur die Hälfte der Gebäude eindecken kann. Am Anfang besitzen die Verteidiger gar kein Fahrzeug, aber auch später haben sie weniger Material zur Verfügung. Da die dritte und vierte Basis nur schwer zu halten ist, sollten auf der ersten und zweiten Basis die Ressourcen der Angreifer eingeschränkt werden, um sie dann bei der fünften Basis ganz auszuschalten. Angreifer sollten darauf achten, so wenig Einheiten wie möglich zu verlieren, also immer einen Versorgungssoldaten mitnehmen. Dieser Kartensatz ist für die Angreifer lang und hart.
Basis 1: Die Verteidiger müssen hier auf Fahrzeugunterstützung verzichten, im Gegenzug sind die beiden Zufahrtswege recht offen und bieten ein freies Schussfeld. Die Verteidiger sollten sowohl die direkte Zufahrt als auch die Wege an der Seite verminen, um es dem Panzer nicht zu erlauben, in die Basis zu kommen. Die erste Kiste kann leider schon auf große Entfernung mit dem Schützenpanzer beschossen werden, hier hilft es, wenn sich ein Scharfschütze oder ein Sprengstoffexperte bei der Munitionskiste im Wachturm postiert, um diese Gefahr auszuschalten. Die östliche Basis bietet für die Angreifer viel Deckung und ist deswegen einfacher mit Infanterie angreifbar, dafür kann die erhöhte Basis auch mit Mörsern und der Artillerie beschossen und vernichtet werden. Eine weitere, sehr gute Position für defensive Aufklärer ist der Hügel mit dem Waldbestand. Von diesem aus kann man die Kisten bewachen und ist sehr gut versteckt.
Basis 2: Die Angreifer haben mehrere Wege, um die Kommunikationsbasis zu erreichen. Die westliche Kiste befindet sich in einer Lagerhalle, die sich mit einem Panzer so weit einbrechen lässt, dass sie direkt beschossen werden kann. Die Artillerie kann nur die Kiste erreichen und ist bei der Station hilflos. Es ist also sinnvoll, sie stehen zu lassen. Verteidiger sollten die Brücke verminen und/oder C4-Ladungen platzieren. Panzer können aber immer noch durch die Furten an beiden Seiten in die Basen eindringen. Das westliche Missionsziel fällt relativ schnell, die östliche Kiste in der Fernmeldestation ist da deutlich schwerer zu erreichen und das Dach ein idealer Sniper-Punkt. Auf dem Weg in das Innere der Station kann man viele Fallen legen, man muss nur aufpassen, dass nicht auf einmal ein Schützepanzer im Innenhof erscheint.
Basis 3: Die Verteidiger haben hier wenige Möglichkeiten, die Basis zu verteidigen. Es gibt keine „harte“ Deckung, sondern nur dünne Kisten. Doch umso mehr Angreifer hier vernichtet werden, umso weniger bleibt ihnen für die beiden letzten Kisten. Versteckt vor allem ein paar Aufklärer in den Bäumen, um die Basis zumindest für eine Weile zu halten. Die Attackierenden sollten versuchen, sich in den Rücken zu schleichen und die Basis im Handstreich zu nehmen. Keine Zeit verlieren, es ist erst die Hälfte geschafft.
Basis 4: Endlich bekommen die Verteidiger eigene Panzerfahrzeuge. Mit diesen kann man den Innenhof sichern und so die Vorderseite absichern. Außerdem kann er schnell zwischen den recht weit entfernten Kisten hin und her springen, um auszuhelfen. Trotzdem fällt es den Verteidigern schwer, beide Punkte ständig unter Kontrolle zu halten. Hier kann es helfen, sich stärker auf eine Kiste zu konzentrieren. Angreifer sollten mit Hilfe des Schützenpanzers Aufmerksamkeit auf sich ziehen und dann einen massierten Angriff auf eine der Kisten wagen. Aber Vorsicht: Die Verteidiger können auch einen Ausbruch wagen und die nur schlecht geschützte dritte Basis angreifen.
Basis 5: Die letzte Basis ist eine harte Nuss für die Angreifenden. Es gibt viele offene Flächen, die von Scharfschützen überwacht werden können. Sie können versuchen, den Schützenpanzer über die Brücke zu bringen, um Feuerunterstützung zu liefern und den Vormarsch der Infanterie zu decken. Die Kisten befinden sich nah beieinander, weshalb sie einfach zu decken sind. Gelingt es aber genug Deckung zu zerstören und die Squads zusammen zu halten, kann der Angriff von Erfolg gekrönt sein. Versucht abgelegen Routen zu gehen, um in der Rücken der Verteidiger zu gelangen. Angesichts der vielen, gut zu verteidigenden Basen auf dieser Karte, ist es aber eine große Auszeichnung, wenn es den Angreifern gelingt, auch die letzte Basis zu knacken.
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