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Battlefield: Bad Company - Komplettlösung

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MP-Karte: Over and Out

Allgemein: Auf dieser Karte gibt es keine Fahrzeuge, was die Aufgabe durch den Höhenunterschied für die Angreifer doppelt schwer gestaltet. Fahrzeugfans sollten also einen großen Bogen um die Karte machen. Durch die vielen Häuser sind Bewegungsmelder sehr hilfreich, auch wenn sich nur wenige gute Scharfschützenpositionen finden. Gerade die letzte Position ist extrem schwer einzunehmen und liefert mit einer Kiste im Keller ein sehr schwer zugängliches Missionsziel. Für die Angreifer ist es also enorm wichtig zusammenzuarbeiten, da Einzelaktionen meist in der Katastrophe enden. Immerhin gibt es in der zweiten Basis genug Deckung und die Möglichkeit, mit Granaten und Mörser-Angriffen die Ziele auch aus der Entfernung auszuschalten. Man wird aber als Angreifer so oder so viele Tode sterben. Thematisch ist Over and Out die Fortsetzung von Harvest Day und bietet am Ende ein beeindruckendes Fernmeldezentrum.

Basis 1: Der Weg zur Basis ist recht kurz, doch das hohe Gras ist ein ideales Versteck für freche Verteidiger. Auch die Häuser werden oft überrannt und der Weg über die Mitte ist sehr riskant. Neben der Einnahme des mittleren Gebäudes, um die erste Kiste direkt zu beschießen, können Angreifer versuchen, auch über die Flanken in den Rücken der Verteidiger zu gelangen. In der Defensive sollte man sowohl die Flanken als auch das mittlere Haus immer unter Bewachung halten. Für Scharfschützen bietet sich das gelbe Haus samt Dachfenster an. Außerdem kann man auf der östlichen Seite von der Anhöhe aus mit dem Aufklärer die östliche Flanke sichern. Auch hier wirken auf beiden Seiten Bewegungsmelder Wunder, am besten ständig nachladen und neu platzieren.

Basis 2: Der zweite Abschnitt wird durch Burgruinen dominiert, das kaum ein freies Schussfeld bietet. Es kommt also zu vielen Nahkämpfen und auch Granaten können sehr hilfreich sein. Beide Kisten stehen im Freien und können von Mörsern und Granaten beschädigt werden. Scharfschützen können nur mit ihren Bewegungsmeldern punkten und das Gameplay wird sehr schnell chaotisch. Durch das Squad-Spawnen sind Angreifer kaum mehr aus den Ruinen zu befördern und die Basis ist nur sehr schwer zu halten. Im Notfall sollte man Sprengladungen in der Nähe der Kisten platzieren oder Granaten werfen, um ganze Squads auszuschalten, auch wenn dabei das Gold etwas Schaden nimmt.

Basis 3: Durch den langen Weg den Hügel hinauf können die Verteidiger den Angriff gleich im Keim ersticken. Mörserangriffe, Scharfschützenattacken und die Geschützstellungen funktionieren hier fantastisch. Die erste Kiste ist noch relativ einfach zu erwischen, während sich die zweite Tief im Fernmeldezentrum befindet. In den engen Räumen können Granaten verheerenden Schaden anrichten, weshalb die Kisten einfach zu schützen sind. Scharfschützen haben vom Dach der Station ein gutes Blickfeld und es gibt viele Ecken, um die wenigen Eingänge zum Untergeschoss zu beschützen. Angreifer sollten sich dagegen immer auf eine Kiste konzentrieren und so langsam die Basis erobern.

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