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BattleForges Volker Wertich

'Der Weg der klassischen RTS führt in eine Sackgasse'

Eurogamer Bietet Ihr dann auch eine Download-Version an?
Volker Wertich

Ja, die wird es genauso geben wie eine Demo.

Eurogamer Nochmal kurz zurück zum Thema Singleplayer. Ist ein Single-Player mit einer vernünftigen Story nicht besser dafür geeignet, mit der Geschichte Atmosphäre zu schaffe? Wird man dadurch nicht noch tiefer in das Spiel hinein gezogen?
Volker Wertich

Das ist richtig, aber ich glaube man muss den Fokus richtig setzen. Wenn man zum Beispiel ein Single-Player-Kampagnen-Spiel macht, dann konzentriert man sich auf die Story und der Multiplayer wird leiden. Man muss eben sehen, wo man seine Schwerpunkte setzt. Story spielt für eine Rolle. Wir legen Wert darauf, dass wir eine dichte Atmosphäre liefern und wir dem Spieler auch immer wieder Story-Elemente liefern. Er kämpft sich voran und wird einige Charaktere kennen lernen, aber die Gameplay-Mechanik des Multiplayers ist uns sehr, sehr wichtig.

Eurogamer Wie läuft denn genau Euer Stein-Schere-Papier-Konzept? Ist Feuer zum Beispiel besser als Eis?
Volker Wertich

So einfach kann man das nicht sagen. Es gibt in jedem Element Kreaturen, die unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Bestimmte Kreaturen sind zum Beispiel besser dafür geeignet, kleinere Kreaturen zu töten. Bei jeder Farbe gibt es ja kleinere und größere Kreaturen. Man hat also überall seine Gegenmaßnahmen.

Eurogamer Habt Ihr denn keine Angst, dass Euch bei den ganzen neuen Karten, nicht irgendwann das Balancing aus dem Ruder läuft?
Volker Wertich

Bei einem Spiel wie unserem, bei dem ständig neue Karten hinzukommen, gibt es andere Balancing-Probleme als bei einem klassischen RTS. Das bedeutet nicht, das es leichter ist, aber auch nicht unbedingt schwerer. Wir brauchen nicht die gleiche Perfektion des Balancings, weil bei uns kein einzelner Tech-Tree über Jahre gespielt wird. Sonder bei uns weht ständig ein frischer Wind. Die Spieler brauchen eine Weile dazu, gute Strategien zu entwickeln und schon kommt ein neuer Schwung Karten. Wir müssen natürlich trotzdem auf eine Ausgeglichenheit achten, aber nicht im gleichen Maß wie bei anderen Titeln, in denen es Rasse gegen Rasse gibt. Solche Einteilungen gibt es bei uns nicht.

Eurogamer Bietet denn BattleForge ähnlich wie Blizzard-Titel Strategien, die es auf den ersten Blick nicht zu entdecken gibt? Was sagen denn Eure Tester, werdet Ihr von den dort entstehenden Taktiken überrascht?
Volker Wertich

Wir haben das große Glück, dass wir eine interne Q&A-Abteilung (Testing) besitzen. Dort haben wir ein hervorragendes Feedback erhalten. Trotzdem gibt es natürlich immer wieder Phasen, in denen wir das Gameplay anpassen müssen. Bei den Taktiken ist es noch etwas zu früh, sich zu überlegen, was die Spieler in einem Jahr oder so finden. Das ist dann eine Herausforderung an den Support, um entsprechend das Spiel wieder fair zu gestalten. .

Eurogamer Letzte Frage: Wir schreiben das Jahr 2008 und der Titel kommt von EA, wird es wirklich keine Konsolenversion geben?
Volker Wertich

(Lacht) Dazu darf ich leider keine Aussagen machen, außer: es ist möglich.

BattleForge soll noch in diesem Jahr auf dem PC für aufregende Schlachten sorgen.

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