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Biomutant - Außenposten Ankati: Übelbrunnen, Piffpaff-Außenposten, Himmelhorch und Wingo

Was bei der Erstürmung der Ankati-Außenposten zu beachten ist und welche Aufgaben dabei zu erfüllen sind.

So weit muss es gar nicht kommen. Nachdem ihr im Namen eurer Gruppierung den Stamm der Netra in ihrer Festung unschädlich gemacht habt, sehen die verbliebenen drei Stämme ein, dass es keinen Sinn hat, gegen euch Krieg zu führen.

Ihr könnt ihre Kapitulation akzeptieren. In dem Fall gilt der Stammeskrieg als beendet und es geht weiter bei Steinalt. Falls ihr das nicht wollt, bleibt die Quest bestehen und ihr müsst die drei Außenposten der Ankati erobern. Diese findet ihr im Südwesten der Spielwelt, in der Todeszone.

Die gute Nachricht: Ihre Außenposten sind hoch genug gelegen, dass ihr keinen Schutzanzug benötigt (er schadet natürlich trotzdem nicht). Per Schnellreise geht es zur Steiltiefe, wo ihr den Mekton bemannt und ein paar hundert Meter zum Himmelhorch-Außenposten stiefelt.

Himmelhorch-Außenposten

Nicht viel zu beachten an dieser Stelle. Tretet durch das Haupttor und ihr steht vor dem Anführer. Wie immer könnt ihr ihn zum Aufgeben überreden, was die Sache schnell über die Bühne bringt.

Wenn nicht, läuft es auf einen Kampf hinaus. Die Ankati lassen ihren Außenpostentitanen namens So Groß in die Arena stiefeln, den ihr zusammen mit einigen Kollegen eures Stammes besiegen müsst. Wie so oft gilt: Konzentriert euch auf den Fernkampf und bleibt in Bewegung, vor allem, wenn er die Gesteinsbrocken nach euch wirft, dann kann euch wenig Schlimmes passieren.

Wingo-Außenposten

Vom Himmelhorch-Außenposten gelangt ihr relativ einfach hierher. Folgt dem Verlauf der befestigten Straße in Richtung Nordwest/West und überquert einige Brücken. Ihr durchquert das Örtchen Hubbeldun und braucht für die Reise zum Außenposten nicht mal den Mekton zu bemühen. Die Verbündeten warten bereits vor dem Tor.

Das Muster, wie dieser Außenposten einzunehmen ist, sollte bekannt sein. Schnetzelt euch durch die erste Verteidigungslinie, dreht die Öltanks auf und stellt euch dann hinter die Tanks, damit die Flammen auf sie zielen und sie hochjagen. Sprengt das Tor mit einem explosiven Fass und kämpft euch durch die zweite Verteidigungslinie, bestehend aus zwei kleinen und einer großen Wache namens Uhrwerk.

Schleudert die Sprengladungen auf die Bombenlupfer zurück und sprengt die markierten Stellen neben dem Tor. Haut eure Flagge in den Boden und der Außenposten ist euer.

Piffpaff-Außenposten

Auf zum letzten Posten der Ankati. Folgt der Straße vom Wingo-Außenposten nach Süden, vorbei an der Kauferia 7A, und ihr kommt direkt darauf zu. Sprecht mit eurem Verbündeten beim Hintereingang und er berichtet von einem Brunnen, den ihr vergiften sollt. Es gibt insgesamt drei der Übelbrunnen. Ihr erreicht sie durch den benachbarten Eingang.

Im ersten Raum kämpft ihr euch durch die zwei kleinen und den großen Gegner und gelangt dahinter zum ersten Brunnen. Mit einem einfachen Rotationsrätsel sabotiert ihr den Filter. Jeweils drei Feinde in den Nebenräumen bewachen den zweiten sowie dritten Brunnen. Außenposten geräumt.

Es kann nun weitergehen mit der Ankati-Festung.