Biomutant - Crafting und Werkbänke: Waffen verbessern und aufrüsten
Lest hier, wie man Waffen aufrüstet, aus verschiedenen Teilen zusammenbaut, woher man die Komponenten bekommt und wofür die Werkbänke da sind.
In Biomutant hat das Crafting, also das handwerkliche Verbessern der Ausrüstung, einen großen Stellenwert. Die Möglichkeiten sind zahlreich. Ihr könnt Waffen für den Nah- und Fernkampf aus unzähligen verschiedenen Teilen zusammenzimmern und stetige Optimierungen vornehmen, um den Schaden ein ums andere Mal zu steigern.
Ihr könnt eine Schrotflinte kurzerhand zum Sturmgewehr umrüsten und umgekehrt. Und ihr könnt Sägeblätter verschießende Gewehre bauen, um euren Gegnern übelst die Bude einzurennen. Im Crafting-Guide zu Biomutant zeigen wir, welche Möglichkeiten ihr habt und wie das Verbessern von Waffen und Rüstungen funktioniert.
Springe zu:
- Upgrades und Verbesserungen für Nahkampfwaffen
- Upgrades und Verbesserungen für Fernkampfwaffen
- Upgrades und Waffenverbesserungen an einer Werkbank
- Upgrades und Verbesserungen für Kleidungsstücke
Waffenupgrades und Verbesserungen für den Nahkampf
Ihr könnt zu jeder Zeit das Inventar öffnen und dort im Reiter "Herstellen" eine Waffe zusammenschrauben. Dafür sind keine Werkbänke oder ähnliches nötig. Wählt die Haupt- oder die Nebenhand aus und ihr könnt zwischen Nah- und Fernkampf wechseln, je nachdem, was ihr craften möchtet.
Besser noch: Alle Teile einer Waffe lassen sich jederzeit auswechseln und beliebig tauschen, bis hin zum Basistyp, der mal eben das komplette Handling einer Waffe verändert. Die getauschten Teile gehen dabei nicht verloren.
Für jede Waffenherstellung braucht ihr - neben den eigentlichen Waffenteilen - auch allgemeine Herstellungskomponenten. Es gibt fünf Komponenten in Biomutant: Gummi, Holzplanken, E-Müll, Klinker und Polym. Ressourcentotems, die ihr regelmäßig auf der Oberwelt findet, versorgen euch damit, ebenso besiegte Gegner.
Folgende Nahkampfwaffentypen sind herstellbar:
- Einhand-Hiebwaffen: eher leichte, schnell zu schwingende Waffen, von denen man zwei gleichzeitig ausrüsten und nutzen kann.
- Zweihand-Hiebwaffen: schwerere Schwerter, die mit beiden Händen geführt werden und entsprechend langsamer sind als Einhänder, aber auch deutlich mehr Schaden anrichten.
- Zweihand-Schmetterwaffen: massive Keulen, ebenfalls mit beiden Händen geführt, die den Gegner umhauen können.
Ist die Entscheidung getroffen, welche Art von Waffen ihr führen möchtet, geht es um die individuelle Ausstattung.
- Basistyp: Alles beginnt mit dem Basistyp der Waffe. Er bestimmt, ob ihr die Waffe einhändig oder zweihändig führt, in welche Gewichtsklasse sie gehört, wie hoch das Angriffstempo ausfällt, wie viele Zusatzteile sich anbringen lassen, wie hoch die kritische Trefferchance liegt und so weiter. Sozusagen das Gestell. Hinzu kommen zusätzliche Effekte, etwa: "Treffer werfen kleinere Gegner zu Boden", elektrischer oder radioaktiver Schaden.
- Heft: Das ist der Griff der Waffe. Er bestimmt unter anderem den Gesamtschaden, die Rüstungsdurchdringung und den kritischen Trefferschaden.
- Zusatzteile: Wollt ihr Klingen, Stacheln, Klammern oder Nägel an eurer Waffe verschrauben, könnt ihr das hier tun. Zusatzteile bestimmen den Gesamtschaden, kritische Treffer und die Durchdringung. Die Menge der möglichen Zusatzteile wird bestimmt vom Basistyp.
Waffenupgrades und Verbesserungen für den Fernkampf
Bei den Fernkampfwaffen ist das Ganze ein wenig umfangreicher. Ihr modifiziert sie im selben Menü, habt aber mehr Möglichkeiten, die Waffe zu gestalten.
Folgende Fernkampfwaffentypen sind herstellbar:
- Schusswaffen
- Gewehre
- Schrotflinten
- Automatikgewehre
Um Munition müsst ihr euch übrigens keine Sorgen machen. In Biomutant existiert so etwas schlichtweg nicht. Ihr habt unendlich viel Schuss zur Verfügung, egal, mit welcher Fernkampfwaffe ihr zur Tat schreitet.
- Basistyp: Wie beim Nahkampf bestimmt der Basistyp die grundlegende Beschaffenheit der Waffe. Ist es eine Flinte, ein Automatikgewehr oder was anderes? Mit der Wahl entscheidet ihr über das grundlegende Handling der Waffe und darüber, wie sie sich in der Benutzung anfühlt. Eine Schrotflinte ist schon eine andere Nummer als ein Gewehr, nicht? Auch Werte wie Durchdringung, Feuerrate, Genauigkeit und Reichweite werden vom Basistyp beeinflusst. Manche Basistypen haben darüber hinaus Zusatzeffekte wie Radioaktiv- oder Biogefahrschaden.
- Griff: Der Griff einer Waffe beeinflusst ihren Gesamtschaden, die Durchdringung und die kritische Trefferchance.
- Schaft: Nach dem Griff folgt der Schaft. Die Auswahl dieses Bauteils beeinflusst den Gesamtschaden der Waffe, ihre Durchdringung, die Reichweite und die kritische Trefferchance.
- Magazin: Magazin einer Waffe beeinflusst in erster Linie, wie viele Schüsse sie abgeben kann, bevor nachgeladen werden muss. Nimmt außerdem Einfluss auf den Gesamtschaden der Waffe, die Durchdringung und die kritische Trefferchance.
- Aufsatzmodifikation: Visiere und Co. beeinflussen den Gesamtschaden, die Reichweite, Durchdringung und kritische Trefferchance.
- Mündung: Quasi die "Schnauze" der Waffe. Die Mündung beeinflusst den Gesamtschaden, Reichweite, Durchdringung und die kritische Trefferchance.
Waffen an einer Werkbank verbessern
Die größten Eingriffe beim Waffencrafting erfolgen direkt im Inventar, ohne dass weitere Werkzeuge nötig wären. Trotzdem gibt es in der Welt verstreute Werkbänke zur Waffenverbesserung. In der Regel stehen diese auf einer schwebenden Plattform, die ihr in Dörfern und eroberten Außenposten findet. Sie sind einfach zu erkennen und mithilfe eines herabhängenden Seils zu erklimmen.
An den Werkbänken könnt ihr keine neuen Teile anbringen, sondern die vorhandene Waffe "nur" verbessern bzw. modifizieren. Wählt die gewünschte Waffe zur Verbesserung aus und das Spiel lässt euch zwei Upgrade-Pfade:
- Qualität verbessern: Hierbei steigen der Gesamtschaden der Waffe sowie die Durchdringung leicht (egal ob Nah- oder Fernkampf). Außerdem erhöht sich die römische Ziffer im "Qualität"-Fenster.
- Material verbessern: Hierbei steigt der Gesamtschaden der Waffe mehr als bei der Qualitätsverbesserung, aber die Durchdringung ein bisschen weniger. Außerdem erhöht sich die römische Ziffer im "Material"-Fenster.