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BioShock 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Tonbänder und Tipps

19. Im Inneren von Persephone – Teil 1

Steigt zu Beginn aus der Luke und folgt Eleanor nach oben zum Fluchtschiff von Sinclair, das ihr hinter einer großen Glaswand bewundern dürft. Doch leider fehlt jede Spur von Sinclair. Steigt nach dem Dialog hinter euch rechts die Treppe nach oben auf die Brücke. Hackt hier das Geschütz in der Mitte und erledigt die Feinde. Am anderen Ende befindet sich ein Gatherer’s Garden, an dem ihr nun euer gesammeltes Adam ausgeben könnt. Holt euch ein paar sinnvolle Erweiterungen für eure Plasmide oder investiert es in einen größeren Lebens- sowie Evebalken.

Steigt dann links durch die Tür und beseitigt die Splicer. Rechts befindet sich ein Loch im Glas. Benutzt das Hack-Werkzeug, um die Türsteuerung dahinter zu knacken und schreitet dann rechts durch den kurzen Gang. Auf der anderen Seite hebt ihr die Gegenstände vom Boden auf und lauft links hinter der Theke durch einen weiteren Gang. Nun erreicht ihr den hinteren Bereich des vorletzten Raumes, in dem sich unter anderem ein prall gefüllter Safe befindet.

Lauft zurück in den letzten Raum und drückt an der gegenüber liegenden Seite den Schalter rechts in der Ecke. Dadurch öffnet sich vor euch eine Tür und ihr zu Sinclair, der vor euch mit dem Schlüssel davon läuft. Folgt ihm und betretet die Kantine, wo ihr einige Items auf den Bänken zu eurer Rechten finden werdet. Lauft dann links hinter der Theke durch das Loch in der Wand und folgt dem schmalen Pfad zur Wäscherei. Unter der Treppe erwartet euch ein Brute Splicer. Erledigt ihn und schmelzt vorne links bei dem umgekippten Kühlschrank das Eis. Darunter verbirgt sich eine Leiche sowie hilfreiche Munition.

Hinter einem weiteren Gang erwartet euch der zweite Teil der Wäscherei. Oben links erscheinen zwei Splicer auf dem Geländer, die ihr schnellstens ausschaltet. Steigt die Stufen rechts nach oben und geht weiter in die Dusche vor euch. Beraubt die Leichen, dreht euch um und biegt links in den Haupttrakt des Gefängnisses ab. Oben links seht ihr den Kontrollraum. Hier hat sich Sinclair eingeschlossen und die Tür ist mit einem Schloss verriegelt.

Ihr habt nun mehrere Möglichkeiten die Tür öffnen. Die einfachste ist das versteckte Papier mit dem Code zu finden. Wenn ihr die oberen Zellenblöcke durchsucht, findet ihr ein Tonband, indem ein Gefangener erzählt, dass er den Code bei den Klos versteckt hat. Lauft vom Eingang also links die Treppe hoch und bezahlt mit Kleingeld links den Automaten am Gitter, damit dieses sich öffnet. Schlendert dann zum letzten Klo auf der linken Seite und untersucht den Spülkasten, in dem ihr den Code findet. Andererseits findet ihr im unteren sowie oberen Zellentrakt jeweils ein Tonband, das die ersten beziehungsweise die letzten beiden Ziffern vom Code verrät.

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