BioShock 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Tonbänder und Tipps
20. Im Inneren von Persephone – Teil 2
Egal auf welche Weise ihr euch den Code beschafft habt, gebt ihn nun an der Tür ein und besiegt Sinclair, der ungefähr so stark wie ein Alpha-Big Daddy ist. Nachdem ihr ihn besiegt habt, schnappt ihr euch seinen Schlüssel und betretet den Kontrollraum. Links an der Wand befindet sich ein Power to the People Automat. Dreht euch dann um und öffnet an dem Schalter in der Mitte alle Türen, wodurch jegliche Gefangenen freigelassen werden. Wenn ihr also das Gefängnis noch etwas untersuchen wollt, solltet ihr den Schalter erst danach betätigen.
Sobald ihr in drückt, gehen die Lichter aus und ein Big Daddy kommt durch die linke Tür. Tötet ihn und steigt nach Draußen. Vernichtet den Splicer am Boden flieht nun zurück in die Haupthalle von Persephone. Auf dem Weg dorthin stellen sich euch einige Feinde in den Weg, die ihr mittlerweile aber im Schlaf erledigen könnt. Zur Not friert ihr sie einfach ein und lasst sie mit ein paar Schüssen aus nächster Nähe zersplittern.
Zurück in der Haupthalle hat Lamb für ein weiteres Problem gesorgt. Eleanor erzählt euch, dass sie die Hilfe der restlichen Little Sister braucht, die sich in den beiden Kinderstationen befinden. Also dreht euch um, steigt die rechte Treppe zur Hälfte nach oben und tretet durch die Tür. Folgt den beiden Gängen und ihr erreicht die erste Kinderstation. Ihr trefft hier in regelmäßigen Abständen auf normale Splicer, die kein Problem für euch darstellen sollten. In den Seitenräumen findet ihr mal wieder nützliche Gegenstände. Rechts in dem Labor solltet ihr im hinteren Raum unbedingt auf die Kamera achten.
Links betretet ihr ein Zimmer, in dem ein Splicer ein Bild am malen ist. Tötet ihn und schaut euch um. Links bemerkt ihr eine verschlossene Tür mit einem Schloss. Doch leider ist keine Zahlenreihenfolge in Sicht. Die Lösung befindet sich in der Tasche der Leiche, die auf der Couch hockt. Hier befindet sich ein Tonband, das von vier braunen Füßen, einem roten Mund, blauen Armen und grünen Augen spricht. Seht euch die vier Bilder an der hinteren Wand an. Das erste Bild hat einen roten Mund, das zweite sechs grüne Augen, das dritte vier blaue Arme und das letzte zeigt einen Hund mit vier braunen Beinen. Gebt also 4146 bei der Tür ein und schnappt euch die wertvollen Gegenstände in der kleinen Kammer.
Im Norden befindet sich das Zimmer der Little Sister. Bevor ihr Eleanor aber den Befehl geben könnt, müsst ihr noch einen Kampf überstehen. Es folgen nach und nach einige Splicer sowie ein Brute Splicer, die ihr auseinandernehmen müsst. Im hinteren Bereich hackt ihr dazu das Geschütz und kämpft hier gegen die Feinde. Zur Not befindet sich eine Medi Station direkt vor euch. Ist Ruhe eingekehrt, drückt ihr den Schalter an der westlichen Wand des inneren Zimmers und Eleanor befreit die Gören.
Lauft zurück zur Haupthalle und stellt euch auf die Brücke. Hinter dem Geschütz betretet ihr den nächsten Bereich. Rennt um die Trennwand und biegt im Raum dahinter links ab. Achtet aber auf die Kamera im Raum. Ihr gelangt nun in einen schmalen Gang. In den Zimmern links und rechts findet ihr vereinzelt Munition. Lauft rechts durch die Patientenräume. Achtet auf die Gefangen nicht, da sie euch nichts tun können und besiegt die Houdini-Splicer. Diese sind zwar nicht schwer, können euch aber gehörig auf den Senkel gehen.
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