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BioShock 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Tonbänder und Tipps

2. Atlantic Express – Teil 1

Nachdem ihr aus der Kammer gelaufen seid, könnt ihr im Eingangsbereich links und rechts ein paar Items vom Boden und aus den Schränken nehmen. Geht nun weiter und ihr trefft auf einen Splicer, der hinter einer Tür verschwindet und diese direkt versperrt. Stiefelt rechts an der Tür vorbei in den kleinen Nebenraum, wo ihr auf einem Tisch das Hack-Werkzeug findet. Nehmt daneben direkt den Pfeil und besorgt euch einen weiteren aus dem Automaten rechts daneben.

Dreht euch nun nach links und schaut durch die kaputte Glasscheibe. Zielt mit dem Hack-Werkzeug auf den Türmechanismus. Jetzt folgt zum ersten mal ein kleines Minispiel, das ihr im Verlaufe des Spiels noch oft genug sehen werdet. Ihr müsst einfach den Pfeil anhalten, wenn er über einem der grünen Felder ist. Noch besser ist das blaue Feld, das bei diesem Vorgang nicht vorkommt. Dadurch erhaltet ihr bei anderen Geräten besondere Boni.

Habt ihr die Tür geöffnet, folgt ihr dem Weg dahinter und hackt den kleinen Flugroboter an der rechten Seite. Dadurch wird euch nun folgen und alle Feinde in der Nähe attackieren. Ein Stückchen weiter gelangt ihr in die erste Werkstatt. Sobald der Wagon nach unten gelassen wird, werdet ihr von zwei Splicern angegriffen, die Dank dem Bot kein Problem darstellen. An der linken Seite könnt ihr nun die Medi Station hacken. Wenn ihr hier den Pfeil im blauen Bereich anhaltet, schenkt euch das Gerät einen Verbandskasten. Ansonsten wird bloß der Preis für eine Heilung gesenkt.

Spurtet anschließend rechts an dem Wagon vorbei und aktiviert in der kleinen Kammer den Schalter. Hockt euch einfach in die hintere Ecke und wartet einfach ein paar Sekunden. Der Boden fängt an zu brennen und ihr fallt hinunter in einen überflutetet Gang. Spaziert nach Norden und achtet dabei auf die Leichen, die unter der Decke treiben. In ihren Taschen befinden sich nämlich wertvolle Gegenstände.

Steigt am Ende aus dem Wasser und ihr erreicht einen Raum mit der ersten Sicherheitskamera. Benutzt das Hack-Werkzeug und schießt einen Pfeil auf die Kamera. Besteht das Minispiel und der Alarm wird aktiviert, da sich Splicer in der Nähe befinden. Ihr könnt nun zu ihnen laufen und mitkämpfen oder dem Sicherheitsbot die Arbeit überlassen. Rennt rechts an der Kamera vorbei und geht weiter, bis ihr eine kurze Erscheinung vor eurem Auge habt.

Nehmt nun vor euch das Plasmid aus dem Wagen. Dabei handelt es sich um die Telekinese-Fähigkeit. Ihr könnt nun Gegenstände aufheben und sie auf eure Feinde schleudern. Zudem werdet ihr mit dieser Fähigkeit einige Rätsel lösen müssen. Wenn ihr das Fangen von Gegenständen üben wollt, könnt ihr links neben euch die Postmaschine aktivieren, die dann Dosen und Flaschen auf euch wirft. Habt ihr die Fähigkeit unter Kontrolle, wandert ihr hinten links um die Ecke und steigt die Stufen nach oben.

Nehmt euch sofort eine der Gasflaschen und schleudert sie rechts unten auf den die brennende Tonne. Durch die Explosion erwischt ihr alle drei Splicer auf einmal. Vor euren Füßen hebt ihr dann die Eve-Spritze auf und schleudert weitere Gasflaschen auf die restlichen Feinde. Springt nach unten, sammelt die Gegenstände in diesem Bereich ein und setzt euren Weg nach Westen fort. Leider wird euch von einem Splicer der Weg versperrt. Dieser rammt nämlich ein Rohr zwischen die Zahnräder, die das große Tor öffnen.

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