BioShock 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Tonbänder und Tipps
4. Ryan Amusements – Teil 1
Steigt am Anfang des Abschnitts aus dem Wagon und biegt nach links ab. Ihr müsst nun ein Feuerplasmid finden, damit ihr die große Eiswand schmelzen könnt. Folgt dem Pfad und ihr erreicht eine Eingangshalle. In der Mitte steht auf der umgestürzten Uhr ein Splicer, den ihr sofort unter Beschuss nehmt. Sammelt dann die Gegenstände in diesem Raum und geht nach Westen.
Ihr müsst nun das Ticket besorgen, um in den Hauptbereich zu gelangen. Rennt um die Ecke und schnellt nach rechts. Hier seht ihr hinter einer Glasscheibe ein Maschinengewehr, an das ihr noch nicht gelangen könnt. Lauft also weiter die Treppe nach unten und benutzt dort den ersten Power to the People Automat. Hier könnt ihr eure Waffen aufrüsten. Im Moment solltet ihr die Feuerkraft der Nietenpistole erhöhen.
Wandert nach links, nehmt die Sachen aus dem Schreibstich und steigt die Stufen hinunter. Spurtet an der Vita Chamber vorbei und nehmt die Eve-Spritze aus dem Versorgungskasten an euch. Holt nun euer Hack-Werkzeug hervor und stellt euch weiter hinten im Raum an das kaputte Fenster. Schießt einen Fall auf die Türsteuerung, um das Tor zu öffnen. Dahinter eilt ihr einmal um die Ecke und nehmt die Eintrittskarte an euch, die dort auf einem Schreibtisch liegt.
Lauft wieder nach oben und ihr trefft bei dem Waffenschrank auf einen Feind, der versucht, an das Gewehr zu gelangen. Tötet ihn und schnappt euch an die MG mitsamt der Munition. Zurück in der Eingangshalle erwarten euch einige Splicer. Bleibt einfach hinter der Tür stehen, damit sie euch nur frontal angreifen können und testet an ihnen euer neues Maschinengewehr aus. Lauft anschließend nach links zu der Ticket-Prüfstelle und ihr könnt endlich die Ryan Amusements betreten.
Schnappt euch direkt am Eingang die Gentonik. Legt sie auf einen freien Slot und ihr könnt ab sofort schneller laufen. Biegt nach links ab und hört euch bei Interesse die verschiedenen Tonbänder an, die ein wenig mehr über die Entstehung von Rapture erzählen. Rechts in der Mitte könnt an dem kaputten Geländer hinunter auf das kleine Dach springen, wo ihr einen Verbandskasten findet.
Geht nun auf der oberen Etage durch die rechte Tür und kämpft gegen die zahlreichen Splicer. Bleibt dazu am Eingang stehen und geht zur Not hinter der Tür in Deckung. Im rechten Teil des Raumes findet ihr einen Safe, den ihr hacken könnt. Erwischt ihr dabei das blaue Feld, winkt euch ein höherer Geldbetrag. Dreht euch nun um und lauft nach hinten rechts. Steigt dort die Treppe nach unten. Links könnt ihr mit dem Elektro-Plasmid die Türsteuerung bedienen. Dahinter findet ihr wertvolle Munition. Auch bei den anderen Toiletten im Raum gegenüber findet ihr ein paar nützliche Gegenstände.
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