Black Prophecy
Weltraum-MMO-Hoffnung aus Deutschland
Teils, teils. Der Spieler erhält für Handlungen im Spiel (Missionen, Töten von NPCs, usw.) Erfahrungspunkte und steigt innerhalb der Erfahrungsstufen wie in einem klassischem RPG auf. Pro Stufe erhält er eine Anzahl an Skillpunkten die verteilt werden können, wobei die Skillpunkte nicht die Leistung des Charakters oder verwendete Gegenstände beeinflusst, sondern vielmehr den Zugang zu besseren Versionen von Spielgegenständen (Schiffsteile, Waffen, usw.) ermöglicht.
Da Black Prophecy klar auf Action und weniger auf Simulation ausgelegt ist, wird der Handel keine so große Rolle spielen wie beispielsweise im eben genannten genannten Eve Online.
Zum Release werden daher nur die rudimentären Handelsmöglichkeiten (Spieler-Spieler-, Spieler-NPC-Handel) zur Verfügung stehen. Wir planen dies aber mit einem der kommenden Game Updates bzw. Addons zu erweitern. Die notwendigen Voraussetzungen sind dafür bereits heute vorhanden.
Da viele Bereiche, insbesondere die Content-Erstellung, noch „Work-in-progress“ sind, können wir diesbezüglich derzeit keine Aussagen treffen.
Wie aber bereits zuvor erwähnt, werden die Spieler keine Unmengen von Zeit investieren müssen, um im Spiel etwas zu erreichen. Zudem werden wir besonderen Fokus darauf legen, das Endgame so attraktiv wie möglich zu gestalten.
Die Story wird den Spieler immer begleiten. Zum einem gibt es die epischen Missionen. Die führen den Spieler am Anfang in die Geschichte ein und werden ihn im weiteren Verlauf intensiv in die Konflikte der Fraktionen einbeziehen. Zum anderen wird die Story aber auch in den regulären Missionen präsent sein.
Und es ist geplant, die Story konsequent weiter zu entwickeln und mit Game Updates neuen Content anzubieten. Mit Michael Marrak haben wir dafür den kreativen Autoren gefunden, der uns immer wieder mit spannenden Inhalten versorgt.
Grundsätzlich war das ein Thema für uns. Jedoch wurde bereits in der frühen Entwicklungsphase von unserem damaligen Publisher, 10tacle, entschieden, eine Portierung aus finanziellen und zeitlichen Gründen nicht durchzuführen. Eine Portierung zum heutigen Zeitpunkt anzustreben, ist eher unrealistisch, da man bereits in den frühen Entwicklungsphasen entsprechende Vorbereitungen hätte treffen müssen.
Derzeit ist das Team vollständig mit der Entwicklung von Black Prophecy beschäftigt. Einen Releasetermin können wir derzeit noch nicht nennen, da dies in enger Absprache mit unserem zukünftigen Publisher geschehen muss. Nach dem Release geht die Entwicklung BPs im Prinzip stetig weiter, dies ist die Natur einer MMO-Entwicklung. Addons und Patches werden ein Teil des Teams weiterhin vor große Aufgaben stellen.
Natürlich sind wir aber auch dabei zukünftige Projekte zu evaluieren und mögliche Partner dafür zu finden. Eins davon könnte sicherlich ein neues MMO, basierend auf unserem Klassiker Neocron, sein. Wir werden sehen.
Aufgrund der aktuellen Wirtschaftslage ist das wirklich schwer zu sagen. Zwar hat die Unterhaltungsindustrie in Krisenzeiten ihre Peaks, jedoch ist gerade bei MMOGs eine hohe Risiko- und Investitionsbereitschaft seitens der Publisher und der Geldgeber gefordert.
MMOs haben aber eben nicht das Risiko von Raubkopien und durch den Erfolg WoWs denke ich, dass der Markt weiterhin sehr große Wachstumschancen hat. Schlussendlich gilt es, den Publisher durch ansprechende Konzepte zu überzeugen, damit dieser die Bereitschaft hat, die hohen Investitionen für Entwicklung, Launch und die entsprechenden Services zu tragen.
Mehr Infos zu Black Prophecy findet Ihr unter blackprophecy-game.com.