Bloodborne: The Old Hunters: Fischerdorf - Abkürzungen zur Lampe
Bloodborne The Old Hunters Komplettlösung: Der Weg durch das Dorf mit den Fischgegnern, dazu diverse Abkürzungen zum Checkpoint.
Durch die Uhr gelangt ihr nach Hochhalten des Ziffernblatts in ein neues Gebiet, wo ihr erstmal eine Menge einsammeln könnt: Gleich rechts Bleielixier, auf dem Weg Richtung Dorf Wissen des Verrückten. Folgt dem Weg durch das Wasser und lauscht der Stimme, die von Byrgenwerth und Kos erzählt.
Der Sprecher ist eine vermummte Gestalt, die euch entgegen kommt. Unterhaltet euch mit ihm, doch mehr als kryptisches Gerede hat er nicht parat. Direkt dahinter findet ihr das nächste Gebiet „Fischerdorf" und die zugehörige Lampe.
Direkt daneben seht ihr schon oben eine Leiter in der Höhe, die nachher als Abkürzung dienen wird. Folgt dem Weg, an einem Gegner vorbei und sammelt bei dem leblosen Körper 3x Blutphiole. Weiter geht es den einzigen Weg entlang, an weiteren fischigen Gegnern vorbei. Links geht ein Abstecher in eine Hütte, wo ihr einen Gegner kalt von hinten erwischen könnt. Im Nebenraum gibt es Mäßigung-Dunstblutedelstein (6).
Wieder raus und der Dorfstraße gefolgt. Kurz darauf schießen euch tödliche Totenköpfe entgegen, die eine rätselhafte Gestalt am Brunnen auf euch hetzt. Macht sie platt, um die Angriffe zu stoppen, auch wenn sie als Gegner nicht anvisierbar ist. Direkt dahinter erwartet euch ein fischiger Koloss, der genauso imposant austeilt, wie er aussieht. Glücklicherweise ist er recht behäbig, wie es bei großen Gegner üblich ist, sodass ihr ihn mit klugem Vorgehen ausschalten könnt. An einer Leiche beim Brunnen findet ihr im Anschluss 2x Bleielixier und gegenüber bei einem Fischerboot 4x Öl-Urne.
Ein Abstecher führt euch noch in eine nahe Hütte, aus der euch ein trügerisch heimeliges Licht entgegenleuchtet. Macht die Gegner im Inneren platt und geht dann die Treppe ins Obergeschoss. Weitere Gegner. Am Ende der Holzplattform findet ihr Seltsamer Feuer-Dunstblutedelstein (5). Vom Brunnen aus in einer Sackgasse findet ihr in einem Innenhof Verwandten-Kaltblut (10).
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An der Felswand führt zudem ein schlecht erkennbarer Pfad auf ein Dach, wo es Großartigen-Weisheit gibt. Ganz in der Nähe, auf der anderen Seite des Daches, gelangt ihr zu der Leiter, die wieder zur Lampe hinunterführt und euch als Abkürzung dient. Lasst sie runter und setzt den Weg ins Haus fort, wo weitere Fischgegner auf Kloppe aus sind. Ihr findet hier das Gequälten-Set, bestehend aus Kapuze, Gewand, Handschuhe und Hose, und auf der Treppe nach unten 1x Blutstein-Brocken. Lasst euch fallen und ihr findet euch wieder in der Hütte von vorhin.
Setzen wir also nun unseren Weg fort, vom Brunnen aus die Straße entlang. Sobald der Weg schmaler wird, werdet ihr von einem weitern Fischgegner beschossen, der aus dem Weg geräumt werden will. Dahinter sind mehrere Gegner, darunter auch eine neue fischige Hunderasse. Weiter geht's, doch vorsichtig, denn ihr werdet wieder von einer Totenkopf-Maid beschossen und einem Fischtroll ins Visier genommen. Kein Zuckerschlecken. Macht schnell das Mädel platt und kümmert euch dann um den Riesen. Alter Schwede, es gibt Bosse, die halten deutlich weniger aus. Auf dem Platz darunter gibt es Großartigen-Weisheit und zwischen den Hütten kommt ihr an einen Abgrund mit 1x Blutstein-Brocken.
Folgt dann dem Weg weiter den Hang hinauf und ihr findet die nächste Lampe in einer Hütte direkt neben dem Turm. Habt ihr die Nebenquest des Jägers bis hierher verfolgt, den ihr während des Spiels häufiger antrefft, so liegt er in der Hütte in unmittelbarer Nähe der Lampe. Seht genau hin, auf den ersten Blick könnte man ihn für eine normale Leiche halten. Redet mit ihm und ihr erhaltet die einzigartige Waffe Simons Bogenklinge.